### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} 先制 2d+{スカウト運動}+26 スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} 魔物知識 2d+{セージ知識}+10 バード見識 2d+{バード見識} ライダー運動 2d+{ライダー運動} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 魔物知識 2d+{ライダー知識}+10 アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ジオマンサー観察 2d+{ジオマンサー観察} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} 先制 2d+{ウォーリーダー先制}+26 ウォーリーダー先制(知) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} 先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)}+26 ダークハンター知識 2d+{ダークハンター知識} 魔物知識 2d+{ダークハンター知識}+10 ### ■宣言特技 [宣]《囮攻撃Ⅱ》 [宣]《魔力撃》 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《マルチアクション》 [宣]《デュアルアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=3 //物理魔法D修正=3 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} 物理ダメージ k30[10]+{真語魔法}+1+{物理魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+{真語魔法}+1+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k100[13]+{真語魔法}//+1+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+{操霊魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{操霊魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{操霊魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{操霊魔法}+1+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{操霊魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{操霊魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{操霊魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{操霊魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{操霊魔法}//+1+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+{深智魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{深智魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{深智魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{深智魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+{深智魔法}+1+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{深智魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{深智魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{深智魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k70[13]+{深智魔法}//+1+{魔法D修正} 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{神聖魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{神聖魔法}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k50[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{神聖魔法}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ k90[{魔法C}]+{魔動機術}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 半減 k90[13]+{魔動機術}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使 2d+{妖精魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{森羅魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{森羅魔法}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kコングスマッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kボアラッシュ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kマルサーヴラプレス+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kルナアタック+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kダブルストンプ+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+{召異魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+{召異魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+{召異魔法}//+{魔法D修正} 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k70[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k70[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 秘奥魔法行使 2d+{秘奥魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{秘奥魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{秘奥魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{秘奥魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{秘奥魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{秘奥魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{秘奥魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k80[{魔法C}]+{秘奥魔法}+1+{魔法D修正} ダメージ k100[{魔法C}]+{秘奥魔法}+1+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{秘奥魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{秘奥魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{秘奥魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{秘奥魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{秘奥魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{秘奥魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k80[13]+{秘奥魔法}//+1+{魔法D修正} 半減 k100[13]+{秘奥魔法}//+1+{魔法D修正} 回復量 k20[13]+{秘奥魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{秘奥魔法}+{回復量修正} 回復量 k100[13]+{秘奥魔法}+{回復量修正} 演奏 2d+{奏力} ダメージ k10[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奏力}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奏力}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k10[13]+{奏力}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奏力}+{回復量修正} 賦術 2d+{賦術} 操気 2d+{理力} ダメージ k20[{魔法C}]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{理力}+{魔法D修正} ダメージ k60[{魔法C}]+{理力}+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{理力}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{理力}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{理力}//+{魔法D修正} 半減 k60[13]+{理力}//+{魔法D修正} 占瞳 2d+{占瞳} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/全能ノ一2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[魔] k100[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/カーテナ1H両 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[魔] k35[9+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正}首切 命中力/カーテナ1H両 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ k35[9+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ワズラ2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[魔] k98[9+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/アストラ2H投〈フレイル〉 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ[魔] k70[9+{C修正}]+{追加D5}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/竜眠ドラゴネル1H 2d+{命中6}+{命中修正} ダメージ[魔] k55[9+{C修正}]+{追加D6}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/雷に過敏な[魔]コレアドーラ+22H 2d+{命中7}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[9]+{追加D7}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[9]+{追加D7}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D7}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D7}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D7}+{回復量修正} 命中力/我慢できない栄光なき[魔]フレイマーTK+22H 2d+{命中8}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k40[9]+{追加D8}+{ガン追加D修正} ダメージ k70[9]+{追加D8}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D8}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{追加D8}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D8}+{回復量修正} 命中力/乗り物酔いの[魔]マスカレード+21H 2d+{命中9}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D9}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D9}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D9}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D9}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D9}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D9}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D9}+{回復量修正} 命中力/無謀な正直者の[魔]デスリボルバー+21H 2d+{命中10}+{命中修正} ダメージ k10[9]+{追加D10}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9]+{追加D10}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[9-1]+{追加D10}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9]+{追加D10}+{ガン追加D修正} ダメージ k30[9-1]+{追加D10}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D10}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+{追加D10}+{回復量修正} 命中力/霊弓2H 2d+{命中11}+{命中修正} ダメージ[魔] k73[9+{C修正}]+{追加D11}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ガーンデーヴァ2H 2d+{命中12}+{命中修正} ダメージ[魔] k60[9+{C修正}]+{追加D12}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/チャンドラダヌス2H 2d+{命中13}+{命中修正} ダメージ[魔] k63[9+{C修正}]+{追加D13}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/対物ライフル2H 2d+{命中14}+{命中修正} ダメージ[魔] k88[9+{C修正}]+{追加D14}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/レッドキャロット2H 2d+{命中15}+{命中修正} ダメージ[魔] k45[11+{C修正}]+{追加D15}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]デモンズソード1H 2d+{命中16}+{命中修正} ダメージ[魔] k50[10+{C修正}]+{追加D16}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/フェンリルバイト2H# 2d+{命中17}+{命中修正} ダメージ k11[10+{C修正}]+{追加D17}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ヴィジャヤ1H投〈投擲〉 2d+{命中18}+{命中修正} ダメージ[魔] k40[10+{C修正}]+{追加D18}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ターンダヴァ1H投〈投擲〉 2d+{命中19}+{命中修正} ダメージ k50[10+{C修正}]+{追加D19}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ドラゴンテイル2H# 2d+{命中20}+{命中修正} ダメージ k11[11+{C修正}]+{追加D20}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/鉄砂金剛拳1H拳 2d+{命中21}+{命中修正} ダメージ k20[12+{C修正}]+{追加D21}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バイバイトロツキー2H 2d+{命中22}+{命中修正} ダメージ k41[10+{C修正}]+{追加D22}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/リバティチェイン1H# 2d+{命中23}+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+{追加D23}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力(グラップラー) 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避5}+{回避修正} 回避力(フェンサー) 2d+{回避6}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=264 //敏捷度=160 //筋力=241 //生命力=287 //知力=354 //精神力=316 //器用度増強=12 //敏捷度増強=12 //筋力増強=30 //生命力増強=8 //知力増強=18 //精神力増強=6 ### ■技能レベル //冒険者レベル=17 //グラップラー=16 //フェンサー=17 //シューター=17 //ソーサラー=17 //コンジャラー=17 //ウィザード=17 //プリースト=17 //マギテック=17 //フェアリーテイマー=17 //ドルイド=17 //デーモンルーラー=17 //アビスゲイザー=17 //グリモワール=17 //スカウト=9 //レンジャー=17 //セージ=16 //エンハンサー=17 //バード=17 //ライダー=17 //アルケミスト=17 //ジオマンサー=17 //ウォーリーダー=17 //ダークハンター=17 //ミスティック=17 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+23 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+23 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+1 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+1 //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B}+96 //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+2 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+12+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+12+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+12+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+12+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+12+{魔力修正} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+12+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+12+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+12+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+12+{魔力修正} //秘奥魔法=({グリモワール}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+12+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強}+2)/6) //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //占瞳=({ミスティック}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+8) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+6) //命中3=71 //追加D3=26 //命中4=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+6) //追加D4=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+8) //命中5=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //追加D5=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+6) //命中6=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //追加D6=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+6) //命中7=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+9) //追加D7=({魔動機術}+5) //命中8=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //追加D8=({魔動機術}+3) //命中9=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+9) //追加D9=({魔動機術}+3) //命中10=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+9) //追加D10=({魔動機術}+2) //命中11=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //追加D11=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+8) //命中12=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //追加D12=({シューター}+({筋力}+{筋力増強})/6+8) //命中13=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //追加D13=({シューター}+12) //命中14=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+10) //追加D14=({シューター}+14) //命中15=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //追加D15=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+8) //命中16=({デーモンルーラー}+({器用}+{器用増強})/6+6) //追加D16=({召異魔法}+0) //命中17=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+6) //追加D17=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中18=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //追加D18=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+6) //命中19=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+8) //追加D19=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+4) //命中20=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+7) //追加D20=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中21=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+7) //追加D21=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中22=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //追加D22=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中23=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //追加D23=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+7) //回避4=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+3) //回避5=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+103) //回避6=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+106)