[受] [刃] [打] [P] 〇 □ ≫ 妖精 [探] 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}=> 生命抵抗力[受] 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}=> 精神抵抗力[受] 2d+{回避1}+{回避修正}=> 回避力[受] 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/[魔]〈葬魔刀(ダイイングライト)・災禍天変(ヘルレイザー)〉[刃]2H k83[(9+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/[魔]〈葬魔刀(ダイイングライト)・災禍天変(ヘルレイザー)〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} 命中力/〈ブレードスカート[刃] k10[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}-{敵防護}{出目修正} ダメージ/〈ブレードスカート[刃] 〇《ファストアクション》先制時、初手主動作+1 ≫[スマルティエの風切り布]18Rに1度使用可能。1Rの間命中回避+2 ≫【リカバリィ】エンハンサー+生命B点回復 ≫【ヴォーパルウェポン】18R打撃点+1/2/3/6 ≫【クリティカルレイ】クリレイ効果+1/2/3/6 ≫【ヒールスプレー】HPを3/10/20/50回復 △【イニシアティブブースト】先制力+1/2/4/8 ≫△【バークメイル】18R防護点+1/2/4/8 ≫△【アンチボディ】3Rの間毒、病気抵抗+4 ≫△【メディテーション】3Rの間精神効果抵抗+4 □《切り返しⅡ》ダメージ+4した近接攻撃が命中しなかった場合、もう一度判定を行える □《バード・オブ・パラダイス》ダメージ+4した近接攻撃が命中しなかった場合、ダメージ+2キックで追撃、さらに外した場合は武器で追撃 □《薙ぎ払いⅡ》5体まで対象に近接攻撃。 『ホルス!』妖精武器・炎 『アメン!』妖精武器・風 『ネイト!』妖精武器・水 『ゲヴ!』妖精武器・土 ▶≫△【獣変貌】筋力B+2敏捷B+1、〔リカント語〕以外発声不可。≫△は一日一回 ▶≫△【祖霊獣変貌】筋力B+3敏捷B+2、〔リカント語〕以外発声不可。解除した日に再度変貌不可。 △【ジィプロフェシー】1hの間先制&危険感知+2 ≫【炎嵐の盾】「炎無効」が無い相手への回避+1、被水・氷ダメージ-2。手番終了時に自傷 1d=>5 ラルヴェイネの羽冠 1d 炎嵐 [P]スカーレットポーション|6R最大HP+10 [P]デクスタリティポーション|3R命中+2 [P]アンチマジックポーション|6R被魔法D-3 2d+{スカウト技巧}=> スカウト技巧[探] 2d+{スカウト運動}=> スカウト運動[探] 2d+{スカウト観察}=> スカウト観察[探] 2d+{レンジャー技巧}=> レンジャー技巧[探] 2d+{レンジャー運動}=> レンジャー運動[探] 2d+{レンジャー観察}=> レンジャー観察[探] 2d+{アルケミスト知識}=> アルケミスト知識[探] 2d+{ライダー運動}=> ライダー運動[探] 2d+{ライダー観察}=> ライダー観察[探] 2d+{ライダー知識}=> ライダー知識[探] 2d+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器用[探] 2d+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷[探] 2d+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力[探] 2d+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力[探] //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■能力値 //器用度=42 //敏捷度=43 //筋力=25 //生命力=23 //知力=15 //精神力=16 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=13 //バトルダンサー=1 //スカウト=9 //レンジャー=9 //エンハンサー=11 //ライダー=11 //アルケミスト=5 //踊り子=6 //芸人=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //BAT={バトルダンサー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=95 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+1 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=[魔]〈葬魔刀(ダイイングライト)・災禍天変(ヘルレイザー)〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //威力1=83 //C値1=9 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器2=〈ブレードスカート[刃]〉 //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=10 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=[魔]〈ウォーターバルーン〉 //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力3= //C値3=13 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //防護1=4