「」 「」@通常 「」@竜化 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識}>=? ダークハンター知識 2d+{兵士}+{器用B}>=? 兵士+器用 2d+{兵士}+{敏捷B}>=? 兵士+敏捷 2d+{兵士}+{筋力B}>=? 兵士+筋力 2d+{兵士}+{生命B}>=? 兵士+生命 2d+{兵士}+{知力B}>=? 兵士+知力 2d+{兵士}+{精神B}>=? 兵士+精神 2d+{執事}+{器用B}>=? 執事+器用 2d+{執事}+{知力B}>=? 執事+知力 2d+{執事}+{精神B}>=? 執事+精神 2d+{家政夫}+{器用B}>=? 家政夫+器用 2d+{家政夫}+{知力B}>=? 家政夫+知力 ### 非戦闘系 ### 戦闘準備系 第一ないよ c{冒険者}+3 知名度 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 弱点隠蔽(通常) 2d+{冒険者}+{知力B}-4>=? 弱点隠蔽(敵観察鏡) c{冒険者}+{知力B}+7+1 弱点値(固定値、受動有利込) 弱点:魔法ダメージ+2 第二ないよ ### 手番系 「さて…」手番取得 「任せる」手番終了 ### ■宣言特技 [宣]《全力攻撃Ⅰ》「この一撃で…!」 ダメージ+4、回避力-2 [宣]《魔力撃》「マナを剣に乗せて…!」 ダメージ+[魔力]、生命・精神抵抗力-2 ### 魔法 //敵魔法障壁={敵物魔軽減}-{敵魔法軽減} [主][限定竜化]「………良いだろう……!」 1d>{剣の結晶耐久} 「この俺が…!全力を持って相手をしよう!」 :剣の結晶耐久+1 :剣の結晶残数-1 :剣の結晶耐久=0 [主]【光のブレス】「受けて見よ!」対象: 2d+{冒険者}+{生命B}>? 冒険者+生命B/生命抵抗力/半減 k{20}[({10}+{C修正})]+{冒険者}+{生命B}+{魔法D修正}+{敵弱点}-{敵魔法障壁} 等倍/純E k{20}[(13)]+{冒険者}+{生命B}h+({敵弱点}+{魔法D修正}-{敵魔法障壁}) 半減/純E ### 練技 [補]【キャッツアイ】「鋭く捕らえよ…」 命中+1 :MP-3 :3MCC-1 ### 賦術 2d+{賦術} 賦術 [準][補]【バークメイル】「樹皮の守りを…!」対象/ランク:/ 対象の防護+1(B)/+2(A)/+4(S)/+8(SS) ### 操気 2d+{理力} 操気 1d [準][補]【気防陣】「闇の魔術の対抗策だ」対象: 対象の被物理魔法D-2(与D者が魔神アンデならさらに-1) 1d [補]【念縛術Ⅰ】「まず機動力を奪わせてもらおう!」対象: 対象の回避-1 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}+({崩落防御}*2)>? 命中力/〈オークスタッフ〉[打]2H k21[(12+{C修正})]+{追加D1}+({リポスト}*4)+{追加D修正}+{敵弱点}-{敵物理障壁}{出目修正} ダメージ/〈オークスタッフ〉[打]2H k21[(12+{C修正})]+{追加D1}+({リポスト}*4)+{追加D修正}+4+{敵弱点}-{敵物理障壁}{出目修正} ダメージ/〈オークスタッフ〉[打]2H+《全力攻撃I》 2d+{命中2}+{命中修正}+({崩落防御}*2)>? 命中力/〈ストーン〉[打]1H投 k1[(12+{C修正})]+{追加D2}+{敵弱点}+{追加D修正}-{敵物理障壁}{出目修正} ダメージ/〈ストーン〉[打]1H投 2d+{命中3}+{命中修正}+({崩落防御}*2) 命中力/〈蹴り〉[打]1H#+通常近接 k5[(12+{C修正})]+{追加D3}+({リポスト}*4)-{敵物理障壁}+{敵弱点}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈蹴り〉[打]1H#+通常近接 k5[(12+{C修正})]+{追加D3}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈蹴り〉[打]1H#+《全力攻撃I》 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //敵物理障壁={敵防護}-{敵物魔障壁}-{敵物理障壁} [主]武器攻撃「この攻撃を躱せるかッ!」対象/使用武器:/オークスタッフ ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力/地上回避 2d+{回避2}+{回避修正}>=? 回避力/空中回避 2d+{回避3}+{回避修正}>=? 回避力/地対空回避 ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=24 //筋力=31 //生命力=23 //知力=23 //精神力=21 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //フェンサー=11 //レンジャー=9 //アルケミスト=5 //ダークハンター=7 //執事=4 //家政夫=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D1=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中2=({フェンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //追加D2=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //命中3=({フェンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({フェンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+3) //回避2=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+4) //回避3=({フェンサー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+5)