### ■非戦闘系 2d 平目 @冒険者 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 @ライダー 2d+{ライダー運動} ライダー運動 2d+{ライダー観察} ライダー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{ライダー知識} 魔物知識(ライダー知識) 2d+{ライダー知識} 弱点隠蔽(ライダー知識) ### ■特技 @宣言特技 《捨て身攻撃I》の宣言:近接攻撃のダメージ「+5」点,自身に「5」点の確定ダメージ :HP-5 確定ダメージ/捨て身攻撃I 《捨て身攻撃II》の宣言:近接攻撃のダメージ「+10」点,自身に「10」点の確定ダメージ :HP-10 確定ダメージ/捨て身攻撃II 《激怒レル熊ノ一撃》の宣言:近接攻撃のダメージ「+12」,対象の命中力判定に「-1」(1R間,精神効果属性(弱)),自身の回避力判定に「-2」(1R) @練技 【キャッツアイ】:命中力判定+1 【マッスルベアー(熊の爪)】:筋力B+3 【ビートルスキン】:防護点+2 【ジャイアントアアーム】:筋力増強+12 【デーモンフィンガー】:器用+6 :MP-3 MP消費/練技 @騎芸 【チャージ】:騎獣での移動後の近接攻撃に、「移動距離/5(端数切り上げ)」分の追加D @賦術 【ヴォーバルウェポン】(赤×1) :赤B-1 カード消費/ヴォーバルウェポン :赤A-1 カード消費/ヴォーバルウェポン :赤S-1 カード消費/ヴォーバルウェポン :赤SS-1 カード消費/ヴォーバルウェポン 【ヒールスプレー】(緑×2):HP回復(A:10点) :緑B-2 カード消費/ヒールスプレー :緑A-2 カード消費/ヒールスプレー :緑S-2 カード消費/ヒールスプレー :緑SS-2 カード消費/ヒールスプレー ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //追加D修正=0 @ダイノジョー 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/ダイノジョー k52[12]+{追加D1}+{追加D修正} ダメージ/ダイノジョー k52[12]+{追加D1}+{追加D修正}+24 ダメージ/ダイノジョー(捨て身攻撃II+怒レル熊ノ一撃+騎乗) ### ■抵抗回避 //回避修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 @ペナルティなし 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 @ペナルティあり 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}-2 生命抵抗力/魔力撃 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}-2 精神抵抗力/魔力撃 2d+{回避1}+{回避修正}-2 回避力/怒レル熊ノ一撃 ### ■能力値 //器用度=23 //敏捷度=10 //筋力=30 //生命力=20 //知力=24 //精神力=17 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //バトルダンサー=11 //ライダー=9 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+7) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)