### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅰ》 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ドラゴンスレイヤー2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k43[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ドラゴンスレイヤー2H+必殺攻撃1[一回の近接攻撃、回避-2] 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k43[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}#+1 命中力/爪1H拳(胴体) 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/爪1H拳(胴体)+必殺攻撃1[一回の近接攻撃、回避-2] 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k6[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}#+1 命中力/右翼1H#(右翼) 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/左翼1H#(左翼) 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[打] k6[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(バトルダンサー)/人型 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力(バトルダンサー)/変身・胴体(コア) 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/変身・右翼 2d+{回避3}+{回避修正} 回避力(フィジカルマスター)/変身・左翼 2d+{回避4}+{回避修正} 回避力/人型※必殺攻撃1使用後 2d+6+{回避修正}-2 回避力/変身・胴体(コア)※必殺攻撃1使用後 2d+6+{回避修正}-2 ### . ---★種族--- 2d+{フィジカルマスター}+{生命B} 命中力/〈光のブレス〉[魔]/生命抵抗・半減/純エネルギー属性/対象1体/射程,形状2,射撃 k20[13]+{冒険者レベル}+{生命B} 威力/〈光のブレス〉[魔] hk20[13]+{冒険者レベル}+{生命B} 威力半減/〈光のブレス〉[魔] . ---★アイテム--- k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングP/威力20 . ---★薬師道具セット--- k0sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 薬草・魔香草とか/威力0+薬師道具s k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 薬草・救命草とか/威力10+薬師道具s k50sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 薬草・救難草とか/威力50+薬師道具s . ---★一般技能--- ■Lv5:ノーブル(貴族)p96 2d+{ノーブル(貴族)p96}+0+{知力B} 見識判定 2d+{ノーブル(貴族)p96}+0+{知力B} 家系知識判定 2d+{ノーブル(貴族)p96}+1+{知力B} 社交判定 2d+{ノーブル(貴族)p96}+0+{知力B} 作法判定 2d+{ノーブル(貴族)p96}+0+{精神B} 威厳判定 [Lv05以上で社交判定+1] [Lv10以上で威厳判定+1] [Lv15以上で魔物に対してもこの判定を行える] ■Lv5:オフィシャル(役人)p92 2d+{オフィシャル(役人)p92}+0+{知力B} 文献判定 2d+{オフィシャル(役人)p92}+0+{知力B} 事務処理判定 2d+{オフィシャル(役人)p92}+1+{知力B} 地域知識判定 [Lv05以上で地域知識判定+1] [Lv10以上で地域知識判定が行える地域での魔物知識判定+1] [Lv15以上で異なる事務処理判定を5件まで1度の判定でおこなうことができ、所要時間が10分の1となる] ---★その他判定--- 2d+{生命抵抗}+{HP} 【生死判定】 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=14 //筋力=26 //生命力=22 //知力=15 //精神力=9 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //バトルダンサー=3 //レンジャー=2 //フィジカルマスター=2 //ノーブル(貴族)p96=5 //オフィシャル(役人)p92=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+1 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1+0) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({フィジカルマスター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D4=({フィジカルマスター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1) //回避3=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2) //回避4=({フィジカルマスター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)