### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+(({器用}+{器用増強})/6) 冒険者+器用 2d+{冒険者}+(({敏捷}+{敏捷増強})/6) 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+(({筋力}+{筋力増強})/6) 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+(({生命}+{生命増強})/6) 冒険者+生命 2d+{冒険者}+(({知力}+{知力増強})/6) 冒険者+知力 2d+{冒険者}+(({精神}+{精神増強})/6) 冒険者+精神 2d+{セージ}+(({知力}+{知力増強})/6) セージ知識 2d+{アルケミスト}+(({知力}+{知力増強})/6) アルケミスト知識 2d+{ダークハンター}+(({知力}+{知力増強})/6) ダークハンター知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{行使修正} 奈落魔法行使 k0@{魔法C}+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{魔法D修正} 威力0 スピリットナイフ通常 k10@{魔法C}+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{魔法D修正} 威力10 ペシミズム k20@{魔法C}+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{魔法D修正} 威力20 スピリットナイフ悪魔の血 hk0+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}//+{魔法D修正} 威力0半減 スピリットナイフ通常 hk10+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}//+{魔法D修正} 威力10半減 ペシミズム hk20+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}//+{魔法D修正} 威力20半減 スピリットナイフ悪魔の血 k0+{アビスゲイザー}+(({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}+{回復量修正}@13 回復ヒーリングイメージ ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{ダークハンター}+(({精神}+{精神増強})/6)+{命中修正}-1 命中力/〈鬼槌【弾指】(脆弱なペグ・ド・フォコン)〉[刃][打]1H両 k37+{ダークハンター}+(({精神}+{精神増強})/6)+{追加D修正}@9{出目修正} ダメージ〈鬼槌【弾指】(脆弱なペグ・ド・フォコン)〉[刃][打] 2d+{ダークハンター}+(({精神}+{精神増強})/6)+{命中修正}+1 命中力/〈妖刀【刹那】(施しは受けない首切り刀)〉[刃]1H両 k30+{ダークハンター}+(({精神}+{精神増強})/6)+{追加D修正}@9{出目修正}r5 ダメージ〈妖刀【刹那】(施しは受けない首切り刀)〉[刃] //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=-2 2d+({冒険者}+{生命B})+{生命抵抗修正} 生命抵抗 2d+({冒険者}+{精神B})+{精神抵抗修正} 精神抵抗 2d+0+{回避修正} 回避 ### ■操気術 【気操法】2d(6)HP 【念糸還】2HP 【気集中】1dHP 【気旋法】1dHP 【念避印】2HP ▶【魔防法】1dHP 【気操法】2d(6)HP【念糸還】2HP【気集中】1dHP 【気操法】2d(6)HP【念糸還】2HP【気集中】1dHP【気旋法】1dHP【念避印】2HP ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=13 //筋力=25 //生命力=36 //知力=32 //精神力=34 //器用度増強=0 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //アビスゲイザー=8 //セージ=10 //アルケミスト=5 //ダークハンター=12 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}