--------------戦士技能-------------- 2d6+{シューター}+{器用B} 命中 2d6+{シューター}+{器用B}+2 命中/狙撃 k38[10]+{シューター}+2+3 銀の太矢/クォーレル k38[10]+{シューター}+2+3 魔法の太矢 k48[10]+{シューター}+2+3 ブロームヘッド・ボルト k38[9]+{シューター}+2+3 閃牙の太矢 2d6 回避 --------------プリースト魔法Lv8-------------- 2d6+{プリースト}+{知力B} サニティ(MP3/接触/1体/一瞬/消滅/精神効果解除) 2d6+{プリースト}+{知力B} バニッシュ(MP3/30m起点/3m空間/一瞬/消滅/バニッシュ表) 2d6+{プリースト}+{知力B} フィールドプロテクション(MP2/術者/3m(5体)/一瞬/消滅/物理魔法ダメ-1) 2d6+{プリースト}+{知力B} アウェイクン(MP5/10m起点/1体/一瞬/抵抗:なし/睡眠・気絶復活) 2d6+{プリースト}+{知力B} キュア・ウーンズ(MP3/10m起点/1体/一瞬/消滅/HP回復) k10[13]+{プリースト}+{知力B} キュア・ウーンズ 2d6+{プリースト}+{知力B} ディテクト・フェイス(MP4/1体全/1(10m)起点/一瞬/消滅/プリースト技能レベルと信仰がわかる) 2d6+{プリースト}+{知力B} キュア・ブラインドネス(MP2/1体X/接触/一瞬/任意/視力回復) 2d6+{プリースト}+{知力B} キュア・ポイズン(MP3/1体/接触/一瞬/任意/毒回復) 2d6+{プリースト}+{知力B} フィールド・レジスト(MP5/1E(半径5m)15/術者/一瞬/3分/必中/特定属性ダメ-3) 2d6+{プリースト}+{知力B} フォース(MP4/1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/衝撃/威力10ダメ) k10[10]+{プリースト}+{知力B} フォースダメ hk10[13]+{プリースト}+{知力B} フォースダメ/半減 2d6+{プリースト}+{知力B} フェイス・インジケイト(MP5/1E(半径5m)15/術者/3分/消滅/呪い/他の神の信徒の特殊神聖魔法を封じる) 2d6+{プリースト}+{知力B} セイクリッド・ウェポン(MP3/1体/2(30m)起点/3分/任意/蛮族・アンデッドに対し武器の命中力判定+1,ダメージ+2) 2d6+{プリースト}+{知力B} セイクリッド・シールド(MP4/1体/1(10m)起点/3分/任意/蛮族・アンデッドから受ける物理ダメージ-3) 2d6+{プリースト}+{知力B} キュア・ディジーズ(MP4/1体/接触/一瞬/任意/対象を病気から癒す) 2d6+{プリースト}+{知力B} キュア・ハート(MP5/1体/2(30m)起点/一瞬/消滅/対象を威力30で回復) k30[13]+{プリースト}+{知力B} キュア・ハート 2d6+{プリースト}+{知力B} トランスファー・マナポイント(MP1+任意/1体/1(10m)起点/一瞬/消滅/対象に自らのMPを分け与える) 2d6+{プリースト}+{知力B} ホーリー・ライト(MP6/1E(半径5m)15/術者/一瞬/半減/アンデッドに威力20ダメージ) k20[10]+{プリースト}+{知力B} ホーリー・ライト hk20[13]+{プリースト}+{知力B} ホーリー・ライト/半減 2d6+{プリースト}+{知力B} ブレス(MP5/1体/2(30m)起点/3分/任意/器用,敏捷,筋力,生命のいずれかを+6) 2d6+{プリースト}+{知力B} ホーリー・クレイドル(MP4/1E(半径3m)5/術者/3時間/任意/精神効果/深い眠りに誘い、睡眠による回復効果を高める) 2d6+{プリースト}+{知力B} リムーブ・カース(MP5/1体/接触/一瞬/消滅/対象から呪いによる悪影響を排除する) 2d6+{プリースト}+{知力B} キュア・ストーン(MP4/1体X/接触/一瞬/消滅/石化を解除する) 2d6+{プリースト}+{知力B} クエスト(MP6/1体全/接触/特殊/任意/呪い/神の試練を与える) 2d6+{プリースト}+{知力B} バトルソング(MP6/1E(半径6m)空間/術者/特殊/任意/任意のキャラクターの命中力判定+2,ダメージ+2) 2d6+{プリースト}+{知力B} イクソシズム(MP10/1体/1(10m)起点/一瞬/消滅/レベル8以下のアンデッドを滅ぼす) 2d6+{プリースト}+{知力B} ゴッド・フィスト(小神)(MP8/1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/衝撃/威力20ダメージ) 2d6+{プリースト}+{知力B} ゴッド・フィスト(大神)(MP10/1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/衝撃/威力30ダメージ) 2d6+{プリースト}+{知力B} ゴッド・フィスト(古代神)(MP12/1体/1(10m)射撃/一瞬/半減/衝撃/威力40ダメージ) 2d6+{プリースト}+{知力B} フィールド・プロテクションⅡ(MP7/1E(半径5m)15/2(30m)起点/一瞬,3分/必中/対象の被ダメージを-2) レベル9 2d6+{プリースト}+{知力B} フォース・イクスプロ―ジョン(MP12/1E(半径6m)20/術者/一瞬/半減/衝撃/威力30ダメージ) 2d6+{プリースト}+{知力B} プリザーベイション(MP6/物体1つ/接触/永続/なし/物体を腐敗から護る) 2d6+{プリースト}+{知力B} ホーリー・ブレッシング(MP8/1体/1(10m)起点/3分/任意/HP30点の防護を与える) 2d6+{プリースト}+{知力B} ブレスⅡ(MP12/1体/2(30m)起点/3分/任意/能力値すべて+6) 2d6+{プリースト}+{知力B} ホーリー・ライトⅡ(MP9/1E(半径6m)/20/術者/一瞬3分/半減/アンデッドに威力50、精神判定-2) 2d6+{プリースト}+{知力B} サレンダー(MP12/1体全/接触/一瞬/消滅/精神/蛮族を屈服させる) --------------特殊神聖魔法(イーヴ)-------------- 2d6+{プリースト}+{知力B} カウンター・デーモン(MP3/1体全/2(30m)起点/3分/任意/魔神に対抗する生命・精神抵抗判定+2) >>セイクリッド・オーラ(MP4/術者/術者/10秒/任意/【セイクリッド~】系魔法が魔神にも効果を及ぼす) 2d6+{プリースト}+{知力B} フラッシュ・シールド(MP9/1体/1(10m)起点/10秒/任意/対象の被ダメージ-5) ------------------レンジャー技能Lv5---------------- 2d+{レンジャー}+{器用B} レンジャー 隠蔽/解除*/罠設置* 2d+{レンジャー}+{敏捷B} レンジャー 受け身/隠密/軽業/登攀/尾行 2d+{レンジャー}+{知力B} レンジャー 足跡追跡/異常感知*/聞き耳/危険感知/探索*/天候予測/罠回避*/地図作製* ------------------冒険者判定---------------- 2D6+{冒険者}+{生命} 生命抵抗 2D6+{冒険者}+{精神} 精神抵抗 2D6+{冒険者}+{器用} 冒険+器用 2D6+{冒険者}+{敏捷} 冒険+敏捷 2D6+{冒険者}+{筋力} 冒険+筋力 2D6+{冒険者}+{生命} 冒険+生命 2D6+{冒険者}+{知力} 冒険+知力 2D6+{冒険者}+{精神} 冒険+精神 2D6 ヒラメ ### ■能力値 //器用度=49 //敏捷度=18 //筋力=18 //生命力=20 //知力=24 //精神力=31 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //知力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //シューター=15 //プリースト=11 //レンジャー=15 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}