### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ### ■練技 △【ガゼルフット】3R回避力+1 【キャッツアイ】3R命中力+1 【マッスルベアー】3R筋力B+3 △【ビートルスキン】3R防護点+2 【デーモンフィンガー】1R器用度+6 【ジャイアントアーム】1R筋力+12 【リカバリィ】練技レベル点回復 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 賦術 2d+{賦術} 【クリティカルレイ/金】接触/- 1R物理ダメージの威力決定出目上昇 A:2 S:3 SS:6 【ヴォーパルウェポン/赤】1/起点指定 物理ダメージ上昇 A:2 S:3 SS:6 △【バークメイル/緑】2/起点指定 18R防護点上昇 A:2 S:4 SS:8 【ヒールスプレー/緑×2】2/射撃 HP回復 A:10 S:20 SS:50 △【マナダウン/金】2/起点指定 対象が発生させる魔法ダメージ減少 A:-2 S:-4 SS:-8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈夢想恋閃〉[刃]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k83[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブレードスカート〉[刃] 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k10[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=43 //筋力=32 //生命力=27 //知力=13 //精神力=12 //器用度増強=2 //敏捷度増強=2 //筋力増強=2 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=12 //バトルダンサー=12 //レンジャー=11 //アルケミスト=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+-16) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+2)