### ■達成値・威力系 2d+{呪歌} 呪歌演奏 2d+{呪歌}+1 呪歌演奏/七色ハチミツ補正 k20+{呪歌}@10 獣の咆哮(衝撃属性) 突破 k20+{呪歌}h@13 獣の咆哮(衝撃属性) 抵抗半減 k30+{呪歌}@10 火竜の舞(炎属性) 突破 k30+{呪歌}h@13 火竜の舞(炎属性) 抵抗半減 k20+{呪歌}@13 夏の生命 回復量 k30+{呪歌}@13 草原の息吹 回復量 2d6+{神聖魔法} 神聖魔法 行使 k10+{神聖魔法}@13 キュア・ウーンズ 回復量 2d6+{ライダー}+{精神B} 威嚇の達成値 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命バフ} 生命抵抗力 {生命内容} 2d+{精神抵抗}+{精神バフ} 精神抵抗力 {精神内容} 2d 回避力(平目) //生命バフ=(0) //生命内容=  //精神バフ=(0) //精神内容=  ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧(隠蔽/解除/罠設置/変装/スリ) 2d+{スカウト運動} スカウト運動(先制/受身/隠密/軽業/登攀/尾行) 2d+{スカウト観察} スカウト観察(探索/聞き耳/足跡追跡/罠回避/異常感知/危険感知/天候予測/宝物鑑定/地図作成) 2d+{バード見識} バード見識(見識) 2d+{ライダー運動} ライダー運動(騎乗/受け身) 2d+{ライダー観察} ライダー観察(足跡追跡/異常感知/危険感知/探索/罠回避) 2d+{ライダー知識} ライダー知識(弱点隠蔽/地図作成) 2d+{ライダー知識} ライダー知識(魔物知識 知名のみ) 2d+{ウォーリーダー先制(知)} ウォーリーダー知力(軍師の知略による先制判定) 2d6+{セージ知識} セージ知力(文献/見識/文明鑑定/宝物鑑定/薬品学/病気知識/地図作成) ### ■宣言・騎芸・種族特徴系 種族特徴:剣の加護/厳つき氷(1ラウンドに1回、主動作でMPを1点消費することで、射程:2(30m)対象:1体 起点指定 抵抗:必中で「冒険者レベル」点の氷属性確定ダメージを与える。補助動作でも使えるがその場合のダメージは「3」になる) 戦闘特技:魔法拡大/数(対象:1体の魔法の対象数を倍加する、倍加した分消費MPも同じだけ倍加される) 秘伝:【古モルガナンシン王国戦域魔導術】《戦域魔導術アンナマリーア》(魔法の消費MPを-1しながら魔法拡大/数の効果を得る、魔法印が付いているキャラクターにのみ効果を発揮する) 秘伝:【古モルガナンシン王国戦域魔導術】《戦域魔導術ベロニカ》(魔法を行使する際、1時間までの遅延発動が可能になる。遅延した魔法は掛けられた対象が補助動作で発動可能) 戦闘特技:ハーモニー(ペットに呪歌を引き継がせている場合、自身が別の呪歌を奏でた時に効果を同時に発生させる。ペットの呪歌の範囲と達成値は奏者と同じになる) 宣言特技:楽素転換(1ラウンドに1回だけ、自分の発生させている楽素ひとつを別の楽素へ変更できる) 騎芸:☆威嚇(騎獣が対象:1体を睨みつけ「ライダーLv+精神B」で相手の精神抵抗力と対決、有利な結果になれば1ラウンドのあいだ対象に「命中・魔法行使・主動作系能力」の判定-1のペナルティを与える/精神効果属性/騎手のMP5消費) 騎芸:○獅子奮迅(騎獣が2部位まで行動可能になる。2部位行動した場合、1ラウンドのあいだ全ての部位に行動判定-2のペナルティを受ける) ### ■呪歌・終律 呪歌:モラル(効果発生条件:なし/命中+1/巧奏値:13/発生楽素:高揚1/追加楽素:高揚1) 呪歌:レクイエム(効果発生条件:鎮静2・魅惑1/アンデッドの行為判定に-2/巧奏値:13/発生楽素:鎮静1/追加楽素:魅惑1) 呪歌:レジスタンス(効果発生条件:なし/生命・精神抵抗+1/巧奏値:13/発生楽素:鎮静1/追加楽素:高揚1) 呪歌:アーリーバード(効果発生条件:なし/寝ているものを起こす/功奏値:13/発生楽素:高揚1/追加楽素:魅惑1) 呪歌:アトリビュート(効果発生条件:なし/「炎」「水・氷」「土」「風」のうち、一種類のダメージ+2/巧奏値:18/発生楽素:魅惑2/追加楽素:魅惑1) 呪歌:トランス(効果発生条件:なし/魔法の行使判定+1/巧奏値:18/発生楽素:高揚2/追加楽素:高揚1) 呪歌:ラブソング(効果発生条件:高揚6・魅惑6/恋愛感情を芽生えさせる 停止後1時間は効果継続/巧奏値:18/発生楽素:魅惑2/追加楽素:高揚1) 呪歌:キュアリオスティ(効果発生条件:魅惑4/対象は奏者を目視できる位置へ移動しようとする。/巧奏値:18/発生楽素:魅惑2/追加楽素:魅惑1) 終律:夏の生命(消費楽素:高揚1・魅惑1/範囲内の対象1体のHPを「K20+奏力」点回復する。1時間に1回しか効果を受けられない) 終律:獣の咆哮(消費楽素:高揚4/範囲内の対象3体までに「K20+奏力」の衝撃属性魔法ダメージを与える) 終律:草原の息吹(消費楽素:高揚2・魅惑2/範囲内の対象3体までのHPを「K30+奏力」点回復する。1時間に1回しか効果を受けられない) 終律:火竜の舞(消費楽素:高揚6/範囲内の対象5体までに「K30+奏力」の炎かつ風属性魔法ダメージを与える) ### ■神聖魔法 神聖魔法:キュア・ウーンズ(射程:10m 起点指定で対象:1体のHPをK10+魔力で回復する/MP3) 神聖魔法:セイクリッド・ウェポン(射程:30m 起点指定で対象:1体に18ラウンドのあいだ「蛮族・アンデッド」に対して命中+1、物理ダメージ+2の効果を与える/MP3) 神聖魔法:セイクリッド・シールド(射程:10m 起点指定で対象:1体に18ラウンドのあいだ「蛮族・アンデッド」から受ける物理ダメージ-3の効果を与える/MP4) キルヒア特殊神聖魔法:☆ペネトレイト(魔物知識判定の達成値に一回だけ+2/MP2) キルヒア特殊神聖魔法:ウィークポイント(射程10m 対象1体に18ラウンドのあいだ「ダメージを受ける際のダイスのC値-1」の効果を与える/抵抗:消滅/MP4) キルヒア特殊神聖魔法:インスピレーション(1日のあいだ、自身が行う知識判定パッケ0時に含まれる行為判定を行う際、一度だけ自動成功に変更できる/MP4) キルヒア特殊神聖魔法:☆プレコグ(1ラウンドのあいだ、自身の行為判定の際、出目をそのまま使うか「8」に変更する/MP6) キルヒア特殊神聖魔法:☆コンプレーション(一時的に「Lv10までの真語・操霊orランク10までの妖精」魔法を一つ習得する、魔力はプリ参照、/MP10) ### ■鼓咆・陣率 鼓咆:瑕疵への追撃(弱点による追加ダメージを+1する。弱点看破がある場合は+1してから2倍になる) 鼓咆:怒涛の攻陣Ⅱ:烈火(攻撃系Lv2 対象の与える物理ダメージ+1) 陣率:軍師の知略(戦闘準備で使用、先制判定をウォーリーダーLv+知力B+1で行える) 陣率:効力亢進Ⅰ(陣気を3消費し、次に自身が行う魔法行使において1回だけ「与えるダメージor回復量」を+4する) ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=20 //筋力=11 //生命力=23 //知力=36 //精神力=35 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //プリースト=7 //スカウト=7 //セージ=1 //バード=10 //ライダー=10 //ウォーリーダー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正}