:HP :MP :防護 :𝓹𝓲𝓷-𝔃𝓞𝓻𝓞 :MCC(5) :MCC(4) :MCC(3) :MCC(2) :䜙剰 :悪魔の血 :悪魔の血晶 :倧悪魔の結晶 :èµ€A :èµ€S :緑A :緑S :黒A :癜A 1d>=4 貫通・突砎凊理 ----------------------------------------------------------- ### ■非戊闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{噚甚B} 冒険者噚甚 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者筋力 2d+{冒険者}+{生呜B} 冒険者生呜 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者知力 2d+{冒険者}+{粟神B} 冒険者粟神 2d+{スカりト技巧} スカりト技巧 2d+{スカりト運動} スカりト運動 2d+{スカりト芳察} スカりト芳察 2d+{レンゞャヌ技巧} レンゞャヌ技巧 2d+{レンゞャヌ運動} レンゞャヌ運動 2d+{レンゞャヌ芳察} レンゞャヌ芳察 2d+{セヌゞ知識} セヌゞ知識 2d+{ラむダヌ運動} ラむダヌ運動 2d+{ラむダヌ芳察} ラむダヌ芳察 2d+{ラむダヌ知識} ラむダヌ知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 2d+{ダヌクハンタヌ知識} ダヌクハンタヌ知識 2d+{貎族}+{知力B} 貎族知力/芋識刀定、家蚈知識刀定、瀟亀刀定 2d+{貎族}+{粟神B} 貎族粟神/嚁厳刀定 2d+{付䞎術垫}+{知力B} 付䞎術垫知力/宝物鑑定刀定、魔力付䞎刀定 2d+{挔奏家}+{知力B} 挔奏家知力/聞き耳刀定、旋埋理解刀定 2d+{挔奏家}+{粟神B} 挔奏家粟神/楜噚挔奏刀定 ----------------------------------------------------------- ・薬草、薬品系 k10sf4[13]+{レンゞャヌ}+{噚甚B}+1 救呜草 k50sf4[13]+{レンゞャヌ}+{噚甚B}+1 救難草 k0sf4[13]+{レンゞャヌ}+{噚甚B}+1 魔銙草 k10sf4[13]+{レンゞャヌ}+{噚甚B}+1 魔海草 c{レンゞャヌ}+{知力B} 魔銙氎 k0[13]+{レンゞャヌ}+{知力B} ハニヌレッドゞャム ※凊方6R、1日1回 k10[13]+{レンゞャヌ}+{知力B} ロむダルハニヌレッドゞャム ※凊方6R、1日1回 ----------------------------------------------------------- ◆事前準備 ・ゎヌレム [操霊Lv3]【クリ゚むト・ゎヌレム】MP4(6) 接觊点 接觊 1日 なし ※行䜿に1時間が必芁/ゎヌレムを䜜成し、動かす  →オヌクスパむダヌ ・1日バフ系 〈熱狂の酒〉HPダメヌゞをMPで肩代わりできる 〈韍暹の秘薬〉最倧HP+1 [奈萜Lv2]【アビス・゚クスプロヌル】MP1(2) 術者 術者 1日 必䞭 魔域内での「探玢刀定」「足跡远跡刀定」「危険感知刀定」「眠回避刀定」に+2 ☆〈悪魔の血〉拡匵→1日:魔域倖でも䞊蚘の刀定に+2のボヌナス修正を埗られる ----------------------------------------------------------- ◆非戊闘 ・探玢 [真語Lv1(小魔法)]【サヌチ・むレギュラヌ】MP2(4) 特殊 接觊 䞀瞬 必䞭 刀別の付きにくい耇数の物䜓の䞭から、最も異なるひず぀を芋぀ける [真語Lv1]【ラむト】MP1 任意の地点or物䜓 30m/起点指定 3時間 なし 半埄10mを光で照らす [真語Lv1]【ロック】MP1 物䜓1぀ 接觊 䞀瞬 なし 鍵を動かし、斜錠する [真語Lv2]【センス・マゞック】MP1 物䜓1぀ 30m/起点指定 䞀瞬 なし 魔法がかけられおいるか調べる [真語Lv3]【アンロック】MP1(2) 物䜓1぀ 接觊 䞀瞬 なし 錠を開ける(魔法で閉ざされたものの堎合、達成倀の比べあいが必芁) [真語Lv4]【マヌキング】MP1(2) 物䜓1぀ 接觊 3日 なし 察象の方角ず距離がわかるようになる [※真語Lv5]【りォヌル・りォヌキング】MP1(3)×2 1䜓党 30m/起点指定 18R 任意 察象は壁や倩井を歩ける [※真語Lv5]【トランスレむト】MP1(2)×2 術者 術者 18R 任意 文字の内容を盎感的に理解する [操霊Lv2]【コマンド・ドヌル】MP2(4) 人圢1぀ 接觊 1日、たたは呜什達成たで なし 人圢を呜什通りに動かす [※操霊Lv4]【ディスガむズ】MP1(3)×2 1䜓党 接觊 1時間 任意 倚少の芋た目を倉える [※操霊Lv4]【ドヌル・サむト】MP1(3)×2 人圢1぀ 接觊 1時間 なし 人圢やぬいぐるみを通しお芖界を埗る [深智Lv3]【リモヌト・キヌ】MP2(4) 物䜓1぀ 10m/起点指定 䞀瞬 消滅 遠隔で鍵を操䜜する [※深智Lv4]【フロヌティング・アむ】MP2(4)×2 接觊点 接觊 18R なし 浮遊する目を䜜り、偵察する。10秒/30mの速さで動かすこずができ、その県球からの光景を芖認できる [森矅Lv1]【ケむナむンチェむサヌ】MP1(2)× 1䜓党 10m/起点指定 10分 任意 芳察刀定+1 [森矅Lv2]▶▶△【りォヌタヌドゥ゚ラヌ】MP4(6)× 1䜓X 10m/起点指定 10分 任意 察象に氎䞭行動胜力を䞎える [※森矅Lv6]【パックカモフラヌゞュ】MP7(9)×2 3m/5 術者 任意 自然の䞭に朜める迷圩を埗る(隠密刀定の達成倀のこの魔法の行䜿刀定に眮き換え可胜)/10分 [奈萜Lv1]【サヌチ・アビス】MP1 半埄10km/空間 術者 䞀瞬 必䞭 範囲内の“奈萜の魔域”の堎所を察知する ☆〈悪魔の血〉拡匵→1日:察知した“奈萜の魔域”の脅嚁床に察しお「アビスゲむザヌ+知力B」+2で脅嚁床を察知する刀定を行える [奈萜Lv2]【アビス・゚クスプロヌル】MP1(2) 術者 術者 1日 必䞭 魔域内での「探玢刀定」「足跡远跡刀定」「危険感知刀定」「眠回避刀定」に+2 ☆〈悪魔の血〉拡匵→1日:魔域倖でも䞊蚘の刀定に+2のボヌナス修正を埗られる [奈萜Lv4]【オブザヌベむション・オブ・アビス】MP2(4) 魔域1぀ 30m/起点指定 10分 なし 魔域内の様子ず〈奈萜の栞〉の倧たかな䜍眮を倖から把握する ☆〈悪魔の血〉拡匵→1回:察象の“奈萜の魔域”の脅嚁床に察しお「アビスゲむザヌ+知力B」+2で脅嚁床を察知する刀定を行える [奈萜Lv7]【センド・フロム・アビス】MP6(8) 物䜓1぀or1䜓 接觊 氞続 任意 他者を魔域から脱出させる(術者自身は察象遞択䞍可)。物䜓1぀を察象ずした堎合、1mの立方䜓に収たる範囲のものに限られる。この効果で魔域から脱出したキャラクタヌは、その魔域(たたはそれに準じる範囲)に再び䟵入するこずはできなくなる ☆〈悪魔の血晶〉拡匵→1回:脱出埌に再䟵入が可胜になる ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:この魔法の察象に術者自身を遞択できるようになる [奈萜Lv10]【センス・アビス】MP8(10) 半埄30m/空間 術者 6時間 必䞭 ※行䜿に10分必芁、“奈萜の魔域”及びそれに準じる環境限定/術者が効果範囲内で「芳察刀定パッケヌゞ」「知識刀定パッケヌゞ」の行為刀定を詊みる際、+4のボヌナス修正を埗る ☆〈悪魔の血晶〉拡匵→1回:ボヌナス修正を埗る行為刀定の察象に「技巧刀定パッケヌゞ」「運動刀定パッケヌゞ」を远加 [奈萜Lv12]【アビス・コリドヌ】MP14(16) 接觊点 接觊 10分 なし 魔域同士を枡る回廊を䜜成する ☆〈倧悪魔の血晶〉拡匵→1回:時間を「氞続」に倉曎する(繋がった魔域はそれぞれ独立しおいるものずしお扱う)。いずれかの魔域が消滅した堎合、この魔法の効果は消倱する [操気]▶▶△【魔探法】1dHP 自身 自身 10分 任意 技巧・運動・芳察・知識刀定+1、魔域内であれば垞時 ・亀枉 [真語Lv2(小魔法)]【リコヌル・メモリヌズ】MP1(3) 1䜓党 接觊 䞀瞬 任意 察象が忘れおいる蚘憶を思い出させる(粟神効果) [真語Lv3]【センス・゚ネミィ】MP1(2) 1䜓党 30m/起点指定 䞀瞬 消滅 察象の敵意を察知する [奈萜Lv6]【バヌチャルフレンド】MP10(12) 1䜓党 10m/起点指定 18R 消滅 術者を芪しい友人だず思い蟌たせる。術者が察象に害意を露わにした瞬間、この効果は倱われる。戊闘䞭に敵察する陣営のキャラクタヌに行䜿した堎合、術者の手番開始時にその効果が倱われる。この効果を舞茝やそれに準じる環境で䜿甚した堎合、達成倀に+2のボヌナス修正を埗る ☆〈悪魔の血〉拡匵→1回:時間を18R→1時間に倉曎 ・その他 [操霊Lv1(小魔法)]【りェむト・ペンデュラム】MP2(4) 術者 術者 6R 任意 効果時間䞭にそれぞれの手で持った2぀の物䜓の重さを比范する [操霊Lv1(小魔法)]【ホヌル・シュヌティング】MP1(3) 1䜓党 接觊 1R 任意 20m以内の動かない穎や台座(盎埄5cm1mたで)に察しお投擲を行った堎合「必䞭」ずなる [操霊Lv3]【クリ゚むト・ゎヌレム】MP4-1 接觊点 接觊 1日 なし ゎヌレムを䜜成し、動かす ※行䜿に1時間が必芁 [深智Lv3]【むンスタント・ゎヌレム】MP4-1 接觊点 接觊 6R なし 即垭でゎヌレムを䜜成する。この魔法でゎヌレムを䜜成する堎合、【クリ゚むト・ゎヌレム】ず同等の技胜レベル制限を、゜ヌサラヌ/コンゞャラヌ技胜の䞡方で満たしおいる必芁がある [森矅Lv2]【ピゞョンメヌル】MP2(4) 玙1枚 接觊 䞀瞬/1日 任意 遠方に手玙を届ける [森矅Lv2(小魔法)]【サニヌヒヌリング】MP1(3) 1䜓党 10m/起点指定 1日 任意 日光を受けおいる察象の健康状態を改善する [奈萜Lv3]【セヌフティ・ゟヌン】MP8(10) 半埄6m/空間 接觊 12時間 必䞭 魔域内で安党な領域を確保する ☆〈悪魔の血〉拡匵→1回:「消費」を「MP0」に倉曎する [奈萜Lv5]【むンビゞブル・ストレヌゞ】MP3(5) 物䜓1぀ 接觊 氞続 なし 物䜓を魔域内から出し入れする ☆〈悪魔の血〉拡匵→氞続:既に䜕かを収玍しおいる際、远加でもう1぀物䜓を収玍できる。拡匵効果を適甚し続ける限り、収玍できる䞊限は「術者のアビスゲむザヌ技胜Lv」たで可胜。耇数䜕かが収玍されおいおも、取り出せるのは1個たで ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:この魔法を補助動䜜で行䜿し、収玍・取り出しのいずれかを䞀瞬で行えるようになる(取り出せるのは1個たで) ----------------------------------------------------------- ◆戊闘準備 ベロニカ起動→【】(自分)/【】(ゎヌレム) 装備:〈ブラックロッド〉 ・第䞀戊闘準備 [奈萜Lv5]【テンポラリィ・リヌゞョン】MP9(11) 半埄30m/空間 術者 1R 必䞭 短時間だけ魔域ず同じ環境にする ☆〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:「補助動䜜」及び「戊闘準備」でも行䜿可胜になる →〈アビスシャヌド〉拡匵、「戊闘準備」にお行䜿 ・魔物知識 [操気]▶▶△【魔探法】1dHP 自身 自身 10分 任意 技巧・運動・芳察・知識刀定+1、魔域内であれば垞時 2d+{セヌゞ知識}+2+1>= 魔物知識/叡智のずんがり垜子+むンテリアニマルサック+ラルノェむネの芳察鏡(匱点倀-4) 2d+{セヌゞ知識}+1+2+1>= 魔物知識/【魔探法】+叡智のずんがり垜子+むンテリアニマルサック+ラルノェむネの芳察鏡(匱点倀-4) ・先制刀定 [奈萜Lv2]△【テむク・ザ・リヌドⅠ】MP1(3) 術者 術者 1R 任意 魔域での先制刀定+1 ☆〈悪魔の血〉拡匵→1回:「察象」を「1䜓党」、「射皋/圢状」を「10m/起点指定」に倉曎する →〈悪魔の血〉拡匵、 [奈萜Lv9]△【テむク・ザ・リヌドⅡ】MP7(9) 術者 術者 1R 任意 魔域での先制刀定+2 ☆〈悪魔の血晶〉拡匵→1回:「察象」を「1䜓党」、「射皋/圢状」を「10m/起点指定」に倉曎する →〈悪魔の血晶〉拡匵、 [賊術]△【むニシアティブブヌスト】消費:赀×2 1䜓 接觊 特殊 察象の先制刀定にボヌナスを䞎える(B:+1、A:+2、S:+4、SS:+8) → ・第二戊闘準備/バフ [賊術]▶▶△【バヌクメむル】消費:緑 1䜓 30m/起点指定 18R 任意 察象の防護点を䞊昇させる(B:+1、A:+2、S:+4、SS:+8) → [森矅Lv4/秘䌝]▶▶△【プランツヘノン】MP2(4) 術者 術者 6R 任意 怍物系の魔法行䜿を有利にする(消費MP÷5(端数切り䞊げした倀)だけ枛少) [森矅Lv8/秘䌝]▶▶△【カりンタヌ゜ヌン】MP4(8)× 1䜓X× 10m/起点指定 6R 必䞭 接觊したものに確定ダメヌゞ(1R経過毎に+1点ダメヌゞ、最倧6点) → [森矅Lv5]▶▶△【ラタむトランナヌ】MP3(5)× 1䜓X× 10m/起点指定 10分 任意 ダメヌゞず匕き換えに移動力を+1+10 → [森矅Lv5]▶▶△【スタッブボヌンサバむバヌ】MP1(4) 1䜓党× 10m/起点指定 18R 任意 毒・病気に察する生呜・粟神抵抗+2 → [森矅Lv6]▶▶△【ファむアプロテクタヌ】MP2(4)× 1䜓X× 10m/起点指定 1R 任意 察象を炎から完党防護する → [森矅Lv8]▶▶△【コヌルドプロテクタヌ】MP2(4)× 1䜓X× 10m/起点指定 1R 任意 察象を氎・氷から完党防護する → [森矅Lv7]▶▶△【フォッシルアブ゜ヌバヌ】MP4(6)× 1䜓X× 30m/起点指定 1R 任意 魔法ダメヌゞ-6 → [森矅Lv4]▶▶△【ビッグディフェンダヌ/ディノス】MP2(4) 1䜓X 30m/起点指定 1R 任意 近接攻撃ぞの回避力+4 ※シンボリックロア → [森矅Lv8]▶▶△【ビッグディフェンダヌ/シヌサヌペント】MP8(10) 1䜓X 30m/起点指定 1R 任意 近接攻撃から完党防護、遠隔攻撃ぞの回避力+4 ※シンボリックロア → ・第二戊闘準備/回埩 [奈萜Lv2]【ヒヌリング・むメヌゞ】MP1(2)× 1䜓× 10m/起点指定 䞀瞬 任意 察象を嚁力0で回埩(アンデッド・魔法生物・魔動機にも有効) ☆〈悪魔の血〉拡匵→1回:「補助動䜜」及び「戊闘準備」でも行䜿可胜になる(その堎合の刀定は省略)。補助動䜜での行䜿は、同䞀察象には1R1回たでずする ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1日:「射皋/圢状」を「50m/起点指定」に倉曎 →〈悪魔の血〉拡匵、 [奈萜Lv6]【リフレッシュ・むメヌゞ】MP2(4)× 1䜓× 30m/起点指定 䞀瞬 任意 察象を嚁力20で回埩(アンデッド・魔法生物・魔動機にも有効)+察象が受けおいる「粟神効果」「呪い」属性の任意の効果1぀ず達成倀の比べ合いを行い、有利な結果ずなった堎合解陀 ☆〈悪魔の血晶〉拡匵→1回:「補助動䜜」及び「戊闘準備」でも行䜿可胜になる(その堎合の刀定は省略)。補助動䜜での行䜿は、同䞀察象には1R1回たでずする ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:嚁力をk40に倉曎 → ----------------------------------------------------------- ### ■宣蚀特技 [宣]《魔法拡倧数》 [宣]《魔法拡倧すべお》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《戊域魔導術アンナマリヌア》 [宣]《戊域魔導術トルクワヌト》 [宣]《リミットオヌバヌ》 ・垞時/宣蚀特技 [åžž]《ルヌンマスタヌ》1ラりンドに2回の宣蚀特技を宣蚀できる(うち1぀は「䜿甚:魔法䜿い系技胜」のものである必芁あり) [åžž]《戊域魔導術ベロニカ》「察象:1䜓(1䜓党含む)」の魔法を行䜿する際、遅発する圢で魔法を行䜿するこずができる(10秒1時間の範囲) [åžž]《フロヌティングフットⅡ》限定条件:必芁筋力10未満の防具/足堎が悪いこずによるペナルティ修正を無芖、足跡を隠蔜(足跡远跡の達成倀の比べ合いに+4のボヌナス修正を受ける) [宣]《ダブルキャスト》1回の魔法行䜿/魔力-10で魔法を远加行䜿 [宣]《魔法拡倧すべお》10秒(1R)持続/魔法䜿い系技胜/10秒(1R)持続/任意の《魔法拡倧/**》を組み合わせお行う [宣]《戊域魔導術アンナマリヌア》※《魔法拡倧/数》倉化系/10秒(1R)持続/「察象:1䜓」の魔法の察象を倍加する際、消費MPを-1点しお倍加蚈算するこずができる(1倍拡倧も有効、他の戊闘特技等の効果ず环積可) [宣]《戊域魔導術トルクワヌト》※《魔法拡倧/範囲》倉化系/10秒(1R)持続/「察象:1゚リア/**orすべお」の魔法を行䜿する際、消費MPを-1点した埌に5倍し、「察象:党゚リア/すべお」に倉曎する [宣]《リミットオヌバヌ》※《魔法拡倧/すべお》倉化系/10秒(1R)持続/1レベル/ランク䞊の魔法を消費MP2倍で行䜿できる(MP軜枛は2倍にした埌に行われるものずし、あらゆる《魔法拡倧/**》ず䜵甚䞍可) ----------------------------------------------------------- ・垞時/宣蚀特技 [åžž]《ルヌンマスタヌ》1ラりンドに2回の宣蚀特技を宣蚀できる(うち1぀は「䜿甚:魔法䜿い系技胜」のものである必芁あり) [åžž]《戊域魔導術ベロニカ》「察象:1䜓(1䜓党含む)」の魔法を行䜿する際、遅発する圢で魔法を行䜿するこずができる(10秒1時間の範囲) [åžž]《フロヌティングフットⅡ》限定条件:必芁筋力10未満の防具/足堎が悪いこずによるペナルティ修正を無芖、足跡を隠蔜(足跡远跡の達成倀の比べ合いに+4のボヌナス修正を受ける) [宣]《ダブルキャスト》1回の魔法行䜿/魔力-10で魔法を远加行䜿 [宣]《魔法拡倧すべお》10秒(1R)持続/魔法䜿い系技胜/10秒(1R)持続/任意の《魔法拡倧/**》を組み合わせお行う [宣]《戊域魔導術アンナマリヌア》※《魔法拡倧/数》倉化系/10秒(1R)持続/「察象:1䜓」の魔法の察象を倍加する際、消費MPを-1点しお倍加蚈算するこずができる(1倍拡倧も有効、他の戊闘特技等の効果ず环積可) [宣]《戊域魔導術トルクワヌト》※《魔法拡倧/範囲》倉化系/10秒(1R)持続/「察象:1゚リア/**orすべお」の魔法を行䜿する際、消費MPを-1点した埌に5倍し、「察象:党゚リア/すべお」に倉曎する [宣]《リミットオヌバヌ》※《魔法拡倧/すべお》倉化系/10秒(1R)持続/1レベル/ランク䞊の魔法を消費MP2倍で行䜿できる(MP軜枛は2倍にした埌に行われるものずし、あらゆる《魔法拡倧/**》ず䜵甚䞍可) ----------------------------------------------------------- ◆手番行動/補助動䜜 ベロニカ起動→【】 [戊乙女の祝犏]  ノァルキリヌず同じ座暙に存圚する自身以倖のキャラクタヌ1䜓か、階乗しおいる階獣(耇数郚䜍なら、そのすべお)に祝犏を䞎える。補助動䜜でこの皮族特城の䜿甚を宣蚀するこずで、3分(18R)の間、察象は生呜抵抗力・粟神抵抗力に+2のボヌナス修正を埗る。この効果は察象が「分類:人族」「分類:動物」「分類:幻獣」のいずれかでなければ効果はなく、1日に1回たでしか䜿甚できない Lv6匷化:[戊乙女の祝犏]䜿甚時、生呜抵抗力・粟神抵抗力に加え、防護点が3点䞊昇し、受ける魔法ダメヌゞを3点枛少する Lv11匷化:[戊乙女の祝犏]の効果を1日に2回たで䜿甚できるようになる [深智Lv2]▶▶【ロックオン】MP1(3)× 1䜓党 30m/起点指定 18R 必䞭 効果時間䞭、察象(耇数の郚䜍を持぀堎合、その郚䜍ごずすべお)を狙う限り、術者は《タヌゲッティング》を習埗しおいるかのごずく、誀射を起こさない → [賊術]▶▶△【バヌクメむル】消費:緑 1䜓 30m/起点指定 18R 任意 察象の防護点を䞊昇させる(B:+1、A:+2、S:+4、SS:+8) → [賊術]▶▶△【ミラヌゞュデむズ】消費:癜 1䜓 30m/起点指定 6R 短瞮 察象の呜䞭刀定にペナルティ修正を䞎える(B:なし、A:-1、S:-2、SS:-4) → [賊術]▶▶【ヒヌルスプレヌ】消費:緑×2 1䜓 30m/射撃 䞀瞬 任意 察象のHPを回埩(B:3点、A:10点、S:20点、SS:50点) → [賊術]▶▶【ポむズンニヌドル】消費:黒 1䜓 30m/射撃 6R 短瞮 錬金術垫の手番終了時に毒属性の魔法ダメヌゞを䞎える(B:1点、A:3点、S:5点、SS:10点) → [奈萜Lv2]【ヒヌリング・むメヌゞ】MP1(2)× 1䜓× 10m/起点指定 䞀瞬 任意 察象を嚁力0で回埩(アンデッド・魔法生物・魔動機にも有効) ☆〈悪魔の血〉拡匵→1回:「補助動䜜」及び「戊闘準備」でも行䜿可胜になる(その堎合の刀定は省略)。補助動䜜での行䜿は、同䞀察象には1R1回たでずする ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1日:「射皋/圢状」を「50m/起点指定」に倉曎 →〈悪魔の血〉拡匵、 [奈萜Lv6]【リフレッシュ・むメヌゞ】MP1(4)× 1䜓× 30m/起点指定 䞀瞬 任意 察象を嚁力20で回埩(アンデッド・魔法生物・魔動機にも有効)+察象が受けおいる「粟神効果」「呪い」属性の任意の効果1぀ず達成倀の比べ合いを行い、有利な結果ずなった堎合解陀 ☆〈悪魔の血晶〉拡匵→1回:「補助動䜜」及び「戊闘準備」でも行䜿可胜になる(その堎合の刀定は省略)。補助動䜜での行䜿は、同䞀察象には1R1回たでずする ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:嚁力をk40に倉曎 → [奈萜Lv5]▶▶【ファスト・ペむン】MP1(2) 1䜓 10m/起点指定 䞀瞬 必䞭 1点ダメヌゞ(呪い) ☆〈悪魔の血〉拡匵→1R:消費MP2→3、この魔法の属性に「雷」「玔゚ネルギヌ」「断空」「衝撃」のいずれかを远加する → [森矅Lv5]▶▶【リプロデュヌサヌ/ブラッディヌペタル】MP1(6)× 1䜓 10m/起点指定 6R 任意 察象に毎ラりンド5点のHP回埩胜力を䞎える → [森矅Lv1]▶▶△【りィングフラむダヌ】MP1(3)× 1䜓X× 10m/起点指定 1R 任意 察象に飛行胜力を䞎える(近接攻撃の呜䞭力・回避力刀定に+1) → [森矅Lv9]▶▶△【りィングフラむダヌⅡ】MP4(6)× 1䜓X× 10m/起点指定 1R 任意 察象に高い飛行胜力を䞎える(近接攻撃の呜䞭力・回避力刀定に+2) → [森矅Lv3]▶▶△【シャヌプアタッカヌ】MP1(2)× 1䜓× 10m/起点指定 1R 必䞭 察象に《牜制攻撃Ⅰ》を修埗させる → [森矅Lv5]▶▶△【ラタむトランナヌ】MP2(5)× 1䜓X× 10m/起点指定 10分 任意 ダメヌゞず匕き換えに移動力を+1+10 → [森矅Lv5]▶▶△【スタッブボヌンサバむバヌ】MP1(4) 1䜓党× 10m/起点指定 18R 任意 毒・病気に察する生呜・粟神抵抗+2 → [森矅Lv6]▶▶△【ファむアプロテクタヌ】MP1(4)× 1䜓X× 10m/起点指定 1R 任意 察象を炎から完党防護する → [森矅Lv8]▶▶△【コヌルドプロテクタヌ】MP1(4)× 1䜓X× 10m/起点指定 1R 任意 察象を氎・氷から完党防護する → [森矅Lv7]▶▶△【フォッシルアブ゜ヌバヌ】MP3(6)× 1䜓X× 30m/起点指定 1R 任意 魔法ダメヌゞ-6 → [森矅Lv4]▶▶△【ビッグディフェンダヌ/ディノス】MP1(4) 1䜓X 30m/起点指定 1R 任意 近接攻撃ぞの回避力+4 ※シンボリックロア → [森矅Lv8]▶▶△【ビッグディフェンダヌ/シヌサヌペント】MP7(10) 1䜓X 30m/起点指定 1R 任意 近接攻撃から完党防護、遠隔攻撃ぞの回避力+4 ※シンボリックロア → [森矅Lv4]▶▶【マルチプルアクタヌ/ゞャむアントクラブ】MP7(10) 1䜓党 30m/起点指定 1R 任意 察象に「[äž»]2回攻撃&双撃」の胜力を䞎える ※シンボリックロア → ----------------------------------------------------------- ◆手番行動/䞻動䜜 バフ   ・バフ/攻撃 [操霊Lv1]【゚ンチャント・りェポン】MP1(2)× 1䜓× 30m/起点指定 18R 任意 物理D+1、魔法の歊噚化 → [操霊Lv2]【ファナティシズム】MP1(3)× 1䜓× 30m/起点指定 18R 消滅 呜䞭力刀定+2、回避力刀定-2(粟神効果) → [操霊Lv3]【ファむア・りェポン】MP1(4)× 1䜓× 30m/起点指定 18R 任意 物理D+2、炎属性付䞎&魔法の歊噚化 → ・バフ/防埡 [真語Lv2]【バむタリティ】MP1(2)× 1䜓党× 30m/起点指定 18R 任意 生呜抵抗力刀定+2 → [操霊Lv1]【プロテクション】MP1× 1䜓× 10m/起点指定 18R 任意 毒、病気、呪い属性を陀く察象の被ダメヌゞ-1 → [操霊Lv2]【カりンタヌ・マゞック】MP1× 1䜓党× 30m/起点指定 18R 任意 粟神抵抗力刀定+2 → [深智Lv2]【タフパワヌ】MP1(3)× 1䜓党× 30m/起点指定 18R 任意 生呜・粟神抵抗力刀定をずもに+2 → [奈萜Lv1]【メンタル・ブヌスト】MP1× 1䜓党× 30m/起点指定 18R 消滅 生呜抵抗力-2、粟神抵抗力+2 ☆〈悪魔の血〉拡匵→1回:効果を「生呜抵抗力+2」に倉曎する → [奈萜Lv8]【オヌトノミヌ・シヌルド】MP2(5) 術者 術者 18R 任意 効果時間䞭に察象が物理ダメヌゞ・魔法ダメヌゞを受けるずき、それを「2d」点枛少できる(合算ダメヌゞを決定した埌、この効果を䜿甚するか遞択可胜)。䞀床効果を発揮するず、その時点でこの魔法は解陀される。同䞀キャラクタヌには1日1回のみ効果適甚可胜 ☆〈悪魔の血晶〉拡匵→1回:察象を「1䜓」、射皋を「30m/起点指定」に倉曎 ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:「同䞀キャラクタヌには1日1回のみ効果適甚可胜」の䞀文を無芖しお効果を適甚可胜 ・バフ/その他 [奈萜Lv5]【テンポラリィ・リヌゞョン】MP8(11) 半埄30m/空間 術者 1R 必䞭 短時間だけ魔域ず同じ環境にする ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:「補助動䜜」及び「戊闘準備」でも行䜿可胜になる [奈萜Lv13]【むンスタント・リヌゞョン】MP19(22) 半埄30m/空間 術者 18R 必䞭 䞀時的に魔域ず同じ環境にする ★〈倧悪魔の血晶〉拡匵→1回:「補助動䜜」及び「戊闘準備」でも行䜿可胜になる [奈萜Lv12]【アビス・レギオン】MP11(14) 術者 術者 18R 必䞭 魔域内で呜䞭力+2、䞎えるダメヌゞ+2 ☆〈倧悪魔の血晶〉拡匵→1回:本来の効果に加え、生呜・粟神抵抗力刀定に+2、受ける物理・魔法ダメヌゞ-2点 ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:察象を「半埄6m/20」に倉曎 ----------------------------------------------------------- デバフ   [真語Lv2]【ディスペル・マゞック】MP1(3) 魔法1぀ 30m/起点指定 䞀瞬 消滅 魔法の効果を倱わせる(「呪い」属性以倖、察象ずした魔法ず達成倀の比べあいが必芁) → [奈萜Lv3]【バッド・ハレヌション】MP1(3) 1䜓X 10m/起点指定 18R 消滅 察象の回避力・粟神抵抗力-1(粟神効果)/※〈悪魔の血〉拡匵→18R:「抵抗:短瞮」に倉曎/※〈アビスシャヌド〉拡匵→18R:「属性」を「呪い」に倉曎 → [奈萜Lv3]【ペシミズム】MP1(4) 1䜓X 30m/起点指定 䞀瞬/1R 半枛 嚁力10ダメヌゞ、呜䞭力・魔法行䜿刀定-1(粟神効果)/※〈悪魔の血〉拡匵→1回:達成倀に+2のボヌナス修正を埗る → ----------------------------------------------------------- 回埩   [奈萜Lv2]【ヒヌリング・むメヌゞ】MP1(2)× 1䜓× 10m/起点指定 䞀瞬 任意 察象を嚁力0で回埩(アンデッド・魔法生物・魔動機にも有効) ☆〈悪魔の血〉拡匵→1回:「補助動䜜」及び「戊闘準備」でも行䜿可胜になる(その堎合の刀定は省略)。補助動䜜での行䜿は、同䞀察象には1R1回たでずする ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1日:「射皋/圢状」を「50m/起点指定」に倉曎 → [奈萜Lv6]【リフレッシュ・むメヌゞ】MP1(4)× 1䜓× 30m/起点指定 䞀瞬 任意 察象を嚁力20で回埩(アンデッド・魔法生物・魔動機にも有効)+察象が受けおいる「粟神効果」「呪い」属性の任意の効果1぀ず達成倀の比べ合いを行い、有利な結果ずなった堎合解陀 ☆〈悪魔の血晶〉拡匵→1回:「補助動䜜」及び「戊闘準備」でも行䜿可胜になる(その堎合の刀定は省略)。補助動䜜での行䜿は、同䞀察象には1R1回たでずする ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:嚁力をk40に倉曎 → [奈萜Lv10]【むモヌタル・むメヌゞ】MP11(14)× 1䜓× 10m/起点指定 䞀瞬 任意 察象を嚁力40で回埩(アンデッド・魔法生物・魔動機にも有効)し、生呜・粟神抵抗力刀定及び生死刀定に+4 ☆〈倧悪魔の血晶〉拡匵→1回:嚁力をk70に倉曎 ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:消費MPが「14→7」になり、射皋/圢状を「50m/起点指定」に倉曎 → ----------------------------------------------------------- 攻撃   [奈萜Lv1]【スピリット・ナむフ】MP1(3) 1䜓 10m/射撃 䞀瞬 半枛 嚁力0ダメヌゞ(粟神効果) ☆〈悪魔の血〉拡匵→1回:属性を「粟神効果か぀呪い」、嚁力を「k20」に倉曎 ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:「察象:半埄3m/5」に倉曎 → [奈萜Lv3]【ペシミズム】MP1(4) 1䜓X 30m/起点指定 䞀瞬/1R 半枛 嚁力10ダメヌゞ、呜䞭力・魔法行䜿刀定-1(粟神効果) ☆〈悪魔の血〉拡匵→1回:達成倀に+2のボヌナス修正を埗る → [奈萜Lv7]【アビス・ノォヌテックス】MP7(10) 任意の地点 30m/貫通 䞀瞬 半枛 嚁力30ダメヌゞ(特殊) ※行䜿刀定埌に1dし、「雷」「玔゚ネルギヌ」「衝撃」「断空」「毒」「呪い」から属性をランダムに決定する ☆〈悪魔の血晶〉拡匵→1回:属性決定時の1dを2回振り、双方を適甚する。2回の1dの出目が同じだった堎合、属性は1぀のみずなる → [奈萜Lv9]【ミアズマ・グレネヌド】MP6(9) 半埄4m/10 30m/起点指定 䞀瞬 半枛 嚁力20ダメヌゞ(毒) ☆〈悪魔の血晶〉拡匵→1回:MP消費9→12、属性「炎か぀毒」、嚁力20→40に倉曎 → [奈萜Lv11]【スラッシュ・むメヌゞ】MP6(9) 1䜓 10m/起点指定 䞀瞬 半枛 嚁力40ダメヌゞ(断空) ☆〈悪魔の血晶〉拡匵→1回:射皋を10m→50mに、嚁力を40→60に倉曎 ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回:《魔法拡倧/確実化》《魔法拡倧/嚁力確実化》を宣蚀しおも、MP消費を倍化せずに枈む(《魔法拡倧/すべお》で双方を宣蚀する堎合でも同様) → [奈萜Lv13]【アビス・ストヌム】MP15(18) 半埄6m/20 30m/起点指定 䞀瞬 半枛 嚁力50ダメヌゞ(特殊) ※行䜿刀定埌に1dし、「雷」「玔゚ネルギヌ」「衝撃」「断空」「毒」「呪い」から属性をランダムに決定する ☆〈悪魔の血晶〉拡匵→1回:属性決定時の1dを2回振り、双方を適甚する。2回の1dの出目が同じだった堎合、属性は1぀のみずなる ★〈アビスシャヌド〉拡匵→1回(※1日1回):嚁力を「70」に倉曎 → [森矅Lv1]【りルフバむト】MP1(3) 1䜓 10m/起点指定 䞀瞬 必䞭 06+魔力点の物理ダメヌゞ → [森矅Lv3]【゜ヌンバッシュ】MP1(5) 1䜓 10m/起点指定 䞀瞬 必䞭 413+魔力点の物理ダメヌゞ → [森矅Lv7]【コングスマッシュ】MP7(10) 1䜓 10m/起点指定 䞀瞬 必䞭 1218+魔力点の物理ダメヌゞ → [真語Lv1]【゚ネルギヌ・ボルト】MP2(5) 1䜓 30m/射撃 䞀瞬 半枛 嚁力10ダメヌゞ(玔゚ネルギヌ) → [真語Lv3]【リヌプ・スラッシュ】MP4(7) 1䜓 10m/起点指定 䞀瞬 半枛 嚁力20ダメヌゞ(断空) → [真語Lv4]【ラむトニング】MP4(7) 任意の地点 30m/貫通 䞀瞬 半枛 嚁力20ダメヌゞ(雷) → [操霊Lv1]【スパヌク】MP3(6) 半埄3m/5 30m/起点指定 䞀瞬 半枛 嚁力0ダメヌゞ(雷) → ----------------------------------------------------------- ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行䜿修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回埩量修正=0 2d+{真語魔法}+{行䜿修正} 真語魔法行䜿 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメヌゞ真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメヌゞ真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半枛真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半枛真語魔法 2d+{操霊魔法}+{行䜿修正} 操霊魔法行䜿 k0[({魔法C})]+{操霊魔法}+{魔法D修正} ダメヌゞ操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}h+(+{魔法D修正}) 半枛操霊魔法 k0[(13)]+{操霊魔法}+{回埩量修正} 回埩量 2d+{深智魔法}+{行䜿修正} 深智魔法行䜿 2d+{森矅魔法}+{行䜿修正} 森矅魔法行䜿 k10[({魔法C})]+{森矅魔法}+{魔法D修正} ダメヌゞ森矅魔法 k20[({魔法C})]+{森矅魔法}+{魔法D修正} ダメヌゞ森矅魔法 k10[(13)]+{森矅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半枛森矅魔法 k20[(13)]+{森矅魔法}h+(+{魔法D修正}) 半枛森矅魔法 Dru[0,3,6]+{森矅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメヌゞ森矅魔法【りルフバむト】 Dru[4,7,13]+{森矅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメヌゞ森矅魔法【゜ヌンバッシュ】 2d+{奈萜魔法}+{行䜿修正} 奈萜魔法行䜿 k0[({魔法C})]+{奈萜魔法}+{魔法D修正} ダメヌゞ奈萜魔法 k10[({魔法C})]+{奈萜魔法}+{魔法D修正} ダメヌゞ奈萜魔法 k20[({魔法C})]+{奈萜魔法}+{魔法D修正} ダメヌゞ奈萜魔法 k30[({魔法C})]+{奈萜魔法}+{魔法D修正} ダメヌゞ奈萜魔法 k40[({魔法C})]+{奈萜魔法}+{魔法D修正} ダメヌゞ奈萜魔法 k60[({魔法C})]+{奈萜魔法}+{魔法D修正} ダメヌゞ奈萜魔法 k0[(13)]+{奈萜魔法}h+(+{魔法D修正}) 半枛奈萜魔法 k10[(13)]+{奈萜魔法}h+(+{魔法D修正}) 半枛奈萜魔法 k20[(13)]+{奈萜魔法}h+(+{魔法D修正}) 半枛奈萜魔法 k30[(13)]+{奈萜魔法}h+(+{魔法D修正}) 半枛奈萜魔法 k40[(13)]+{奈萜魔法}h+(+{魔法D修正}) 半枛奈萜魔法 k60[(13)]+{奈萜魔法}h+(+{魔法D修正}) 半枛奈萜魔法 choice 雷 玔゚ネルギヌ 衝撃 断空 毒 呪い x2 choice 雷 玔゚ネルギヌ 衝撃 断空 毒 呪い k0[(13)]+{奈萜魔法}+{回埩量修正} 回埩量 k20[(13)]+{奈萜魔法}+{回埩量修正} 回埩量 k40[(13)]+{奈萜魔法}+{回埩量修正} 回埩量 k70[(13)]+{奈萜魔法}+{回埩量修正} 回埩量 2d+{賊術} 賊術 2d+{理力} 操気 ----------------------------------------------------------- ### ■抵抗回避 //生呜抵抗修正=0 //粟神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生呜抵抗}+{生呜抵抗修正} 生呜抵抗力 2d+{粟神抵抗}+{粟神抵抗修正} 粟神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■胜力倀 //噚甚床=13 //敏捷床=11 //筋力=12 //生呜力=29 //知力=37 //粟神力=35 //噚甚床増匷=0 //敏捷床増匷=0 //筋力増匷=0 //生呜力増匷=0 //知力増匷=1 //粟神力増匷=1 ### ■技胜レベル //冒険者レベル=13 //゜ヌサラヌ=4 //コンゞャラヌ=3 //りィザヌド=4 //ドルむド=8 //アビスゲむザヌ=13 //スカりト=3 //レンゞャヌ=3 //セヌゞ=9 //ラむダヌ=5 //アルケミスト=5 //ダヌクハンタヌ=1 //貎族=8 //付䞎術垫=6 //挔奏家=4 ### ■代入パラメヌタ //噚甚={噚甚床} //敏捷={敏捷床} //生呜={生呜力} //粟神={粟神力} //噚甚増匷={噚甚床増匷} //敏捷増匷={敏捷床増匷} //生呜増匷={生呜力増匷} //粟神増匷={粟神力増匷} //噚甚B=(({噚甚}+{噚甚増匷})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増匷})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増匷})/6) //生呜B=(({生呜}+{生呜増匷})/6) //知力B=(({知力}+{知力増匷})/6) //粟神B=(({粟神}+{粟神増匷})/6) //生呜抵抗=({冒険者}+{生呜B}) //粟神抵抗=({冒険者}+{粟神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカりト技巧={スカりト}+{噚甚B} //スカりト運動={スカりト}+{敏捷B} //スカりト芳察={スカりト}+{知力B} //レンゞャヌ技巧={レンゞャヌ}+{噚甚B} //レンゞャヌ運動={レンゞャヌ}+{敏捷B} //レンゞャヌ芳察={レンゞャヌ}+{知力B} //セヌゞ知識={セヌゞ}+{知力B} //ラむダヌ運動={ラむダヌ}+{敏捷B} //ラむダヌ芳察={ラむダヌ}+{知力B} //ラむダヌ知識={ラむダヌ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダヌクハンタヌ知識={ダヌクハンタヌ}+{知力B} //真語魔法=({゜ヌサラヌ}+({知力}+{知力増匷})/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンゞャラヌ}+({知力}+{知力増匷})/6)+{魔力修正} //深智魔法=({りィザヌド}+({知力}+{知力増匷})/6)+{魔力修正} //森矅魔法=({ドルむド}+({知力}+{知力増匷})/6)+{魔力修正} //奈萜魔法=({アビスゲむザヌ}+({知力}+{知力増匷}+2)/6)+{魔力修正} //賊術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増匷})/6) //理力=({ダヌクハンタヌ}+({粟神力}+{粟神力増匷})/6) //回避1=(0)