★種族特徴★ [暗視] [剣の加護/優しい水]手を触れている仲間1人も効果適応。水中で一切の制限なしに、行動可能。[毒属性][病気属性]の効果に対する、生命抵抗判定、精神抵抗判定に+2 【魔法拡大 全て】 【収束】 ●玉作成(補助動作) ▶︎▶︎【クイックローダー】 mp4 最大数ガンを装填 ▶︎▶︎【ソリッド・バレット】 mp1 k10[10] ▶︎▶︎【クリティカル・バレット】 mp2 k20[9] ▶︎▶︎【ヒーリング・バレット】 mp1 k0[13] HP回復 ▶︎▶︎【エフェクト・バレット】 mp1 k20[10]+属性 ▶︎▶︎【ティアガスバレット】 mp3 命中したキャラクターの全ての行動-2(毒属性) ▶︎▶︎【シャットガン・バレット】 mp2 k20[10] 1エリア/5 射程1 ※2H限  ▶︎▶︎【バースト・ショット】 mp3 k30[10] 玉3消費 ▶︎▶︎【スタン・バレット】 mp3 k10[10] 当たった場合、魔法行使Vs静止天候で1Rの間、補助動作と宣言特技の宣言が行えなくなる。 ●攻撃 【グレネード】mp6(1エリア/5 1/起点指定 一瞬 半減) k30[10]+{魔力} ●バフ ▶︎▶︎【ターゲットサイト】 mp2  術者 命中+1 ▶︎▶︎【キャッツアイ】 mp3  術者 3R 命中+1 ▶︎▶︎【オートガード】 mp5  術者 1R 回避+1 防護点+1 【エフェクトウェポン】 mp2 (1体 1/起点指定 18R 任意)近接・遠隔攻撃に属性 【レジスト・ボム】 mp6  (1エリア/15 1/射撃 18R 必中) 属性ダメージ-4&不利な効果を受けない ●デバフ 【グルー・ボム】 mp5(1体X 2/射撃 18R 必中) 転倒した対象に使用。補助動作で生命抵抗判定を行い達成値を超えない限り転倒状態。 【ショック・ボム】 mp3(1体X 1/射撃 3R 消滅) 回避判定-2 【スモーク・ボム】 mp4(1エリア(空間) 1/射撃 3R 必中) 感覚語感のキャラクターは視力を失う。 【ウィークネス】 mp6(1体 2/基点指定 18R 短縮) 弱点追加(1:炎3、2:水3、3:雷3、4:物理2、5:魔法2、6:命中+1) 【フラッシュ・ボム】 mp5(1エリア(20) 2/射撃 6R 消滅) 感覚 五感・機械のキャラクターは視力を失う。 ●戦闘外 【フェアリーウィッシュ】† 達成値+1 MP−1 【ヒールウォーター】 mp3 4+魔力 18R ▶︎▶︎【エクスプローラーエイド】 mp4  術者 探索、解除判定+2 【ノッカー・ボム】 mp3 錠前を破壊する 【スパーク】mp6(1エリア/5 2/起点指定 一瞬 半減) k0[10]+{魔力} ▶︎トドメの一撃 この効果が適用されるには、リザーブバディが射撃武器や投擲武器を装備しているか、魔法使い系技能を習得している必要があります。そして、アクティブバディが近接攻撃、遠隔攻撃、魔法などによって、対象1体(のみ)に「1点以上の適用ダメージを与えた直後にスイッチを実行したときのみ適用できます。広い範囲に影響を与える効果や、「形状:貫通/突破」、魔法拡大/数)によって、複数のキャラクターに同時にダメージを与えたときには、適用できません。直前に「元のアクティブバディがダメージを与えた対象」に「2」点の確定タメージを与えます。 ▶︎信類の連係 この効果が適用されるには、スイッチの実行がアクティブバディが移動と主動作を実行する前でなければなりません。新たなアクティブバディに、新たなリザーブバディが使用できる魔法の効果1つを適用します。新たなリザーブバディは、消費MPを支払い、「魔法行使判定」を行わなくてはなりません。このとき宣言特技の宣言はできません。「魔法行使判定」が失敗した場合、魔法の効果は適用できません。スイッチした後、新たなアクティブバディは移動と主動作を実行できます。新たなリザーブバディは「1」点疲労します。 ### ■非戦闘系 冒険者+器用 2d+9+3 冒険者+敏捷 2d+9+4 冒険者+筋力 2d+9+1 冒険者+生命 2d+9+1 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+9+4 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法収束》 [宣]《魔法制御》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+13+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+13+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+13+{魔力修正}//+{魔法D修正} 妖精魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/トラドール2H 2d+10+{命中修正} ダメージ k10[10]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k20[10-1]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10]+13+{ガン追加D修正} ダメージ k30[10-1]+13+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+13+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ