### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}=> 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}=> 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}=> 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}=> 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}=> 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}=> 冒険者+精神 2d+{レンジャー技巧}=> レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}=> レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}=> レンジャー観察 2d+{セージ知識}=> セージ知識 2d+{バード見識}=> バード見識 2d=> 平面 ### ■戦闘準備系 2d+1+3=> 魔物知識判定 ### ■武器攻撃系 2d+2+{命中修正} 命中力/〈ロングボウ〉2H k22[(10+{C修正})]+3+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈ロングボウ〉2H ### ■基本妖精魔法系 2d+5+{魔力修正}+{行使修正}=> 妖精魔法行使 妖精1【フェアリーウィッシュ】|MP1|対象:術者|射程/形状:術者/ー|時間:1時間|抵抗:任意|効果:効果時間内に何らかの行動判定を行う時に+1のボーナス補正を得る。一度判定をするか時間が立つと解除される。戦闘に入ると自動的に解除される。 妖精2【サモンフェアリー】|MP6&魔晶石5点|対象:接触点|射程/形状:接触/ー|時間:30秒(3ラウンド)|抵抗:なし|効果:魔物レベル3で、分類「妖精」の魔物を1体呼び出し、指示に従わせます。召喚できる妖精は術者の属性をものに限られます。行使中は妖精魔法を行使する事が出来ない。 k10[12]+5+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/妖精魔法 ### ■属性妖精魔法系 土1【スネア】|MP3|対象:1体|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:消滅|効果:対象を転倒させる。ただし、部位を持つキャラや「二足歩行」以外の移動方法をするキャラには効かない。 土2【ストーンガード】|MP4|対象:1体|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:3分(18ラウンド)|抵抗:任意|効果:対象が物理ダメージを受ける時、そのダメージをー5点減らす。合計ダメージを見て使用の可か不可か選べる。一度発動すると解除される。 水1【ピュリフィケーション】|MP2|対象:100ℊまでの水|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:消滅|効果:不純物や溶解物を含む水を真水に浄化させる。液体の毒物や薬物も対象に出来るが、達成率の比べ合いが必要。 水2【ウォータークリーン】|MP3|対象:1体|射程/形状:1(10m)/起点指定|時間:3分(18ラウンド)|抵抗:任意|効果:対象が炎属性の魔法ダメージを受ける時、そのダメージをー3点減らす。 炎1【ティンダー】|MP2|対象:可燃物1つ|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬|抵抗:なし|効果:マッチ一本分で着火できる可燃物を発火させる。 炎2【ファイアボルト】|MP3|対象:1体|射程/形状:1(10m)/射撃|時間:一瞬|抵抗:半減|効果:対象に「威力10+魔力」点の魔法ダメージを与える。 k10[({魔法C})]+5+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/妖精魔法 k10[13]+5+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/妖精魔法 光1【ヒールウォーター】|MP3|対象:接触点|射程/形状:接触/ー|時間:一瞬/3分(18ラウンド)|抵抗:なし|効果:飲むと「魔力+4」点、HPを回復する水を作製する。効果時間が過ぎると、水が消える。 5+{魔力修正}+4 HP回復 光2【ウィスパーヒール】|MP4|対象:1エリア(半径3m)/5|射程/形状:2(30m)/起点指定|時間:一瞬|抵抗:必中|効果:対象のHPを「魔力」点回復させる。 5+{魔力修正} HP回復 ### ■呪歌系 2d+3 呪歌演奏 呪歌【モラル】|歌唱:なし|ペット:小鳥、蛙、虫|効果発生条件:なし|抵抗:必中|属性:精神効果|基礎楽素:⤴️1|巧奏値:13|追加楽素:⤴️1|効果:対象は命中力判定に+1のボーナス補正を得る。 k10[({魔法C})]+3+{魔法D修正} ダメージ/呪歌 k10[13]+3h+(+{魔法D修正}) 半減/呪歌 k0[13]+3+{回復量修正} 回復量 k10[13]+3+{回復量修正} 回復量 k20[13]+3+{回復量修正} 回復量 ### ■抵抗回避 2d+4+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+4+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+0+{回避修正} 回避力 ### ■戦闘特技/常時特技 【ターゲッティング】|効果:乱戦エリア内の誤射が消える。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=13 //筋力=12 //生命力=18 //知力=21 //精神力=15 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //レンジャー=1 //セージ=2 //バード=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //バード見識={バード}+{知力B}