ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

スーリンディア・クルゴン - ゆとシートⅡ for SW2.5 - ゆと工公式鯖

茨の檻 / 碧の予言主エグランティーヌ / ヴェ・ル・フェータスーリンディア・クルゴン

プレイヤー:てぃえむ

種族
█▟▚▞
年齢
▙▂
性別
種族特徴
███▄█▂▆██
生まれ
▞▇
信仰
▃▚█▟█▂██
ランク
▆█▜5
穢れ
成長
成長
成長
成長
成長
成長
器用度
敏捷度
筋力
生命力
知力
精神力
増強
増強
増強
増強
増強
増強
器用度
敏捷度
筋力
生命力
知力
精神力
生命抵抗
精神抵抗
██
HP
▚▟
MP
冒険者レベル

経験点

使用
0
残り
██▟
総計
▞██

技能

戦闘特技

秘伝魔法/地域魔法

  • 【プランツヘヴン】
  • 【ランイーターフェア】
  • 【カウンターソーン】
  • 【テンタクルバレッジ】
  • 【ジョインネイチャー】
  • 【■■■■■■■■■■】
  • 【■■■・■■】
  • 【■■■■】
  • 【■■・■■■■■■】
  • 【■■■■■■■】
  • 【■■】
  • 【■■■■■■■■■】
  • 【■・■■■・■■■■】
  • 【■■■の■】
  • 【■■■■】
  • 【■■■■■■■■■■■■】
  • 【■■■■■■■】

判定パッケージ

魔物知識
先制力
制限移動
m
移動力
m
全力移動
m

言語

会話読文
█▅█▙
▇█▛▅
武器 用法 必筋 命中力 威力 C値 追加D 備考
█▞█▂▞▙▚ ▇█▇█▂▆
防具 必筋 回避力 防護点 備考
█▚▂▅█▜ ▚▂█▜
███▇▜█ ▙███
▇████▅█▙ ▚█▄▟█▆
装飾品 効果
▟█▇█▙██▛ ▇█▛▂▆▆▛███
▙█▛█▜▂▙ ███▆▚█▇█
███▅▅██▇ ██▚████▄

容姿・経歴・その他メモ

《一夜の宝冠》の一員
女と酒と自然をこよなく愛するエルフ
同パーティーメンバーの“異端神官”を揶揄っては、“白亜の城塞”に窘められている。
マーガハルード地方、ツェルニ近郊では希少なドルイドエルフ

レギュレーション

魔法D軽減:マナ耐性-5、重いマナコート-1→-6
毒・病気抵抗:種族特徴+2 →+4
ドルイド MP-2
クイックキャスト・ダブルキャスト宣言(デバフ:バフ)→相域展開・解放
スケープドール→

履歴

占瞳

幸運は勝ち戦を授ける:占具:ロッド  占瞳判定の基準値:器用度  時間:1時間~1日
 対象が戦闘開始時に行う、先制判定と魔物知識判定にボーナス修正を与えます。

幸運は富をもたらす:占具:オーブ  占瞳判定の基準値:精神力  時間:10分
 対象が行う、戦利品判定にボーナス修正を与えます。

幸運の星の導きを知る:占具:任意  占瞳判定の基準値:占具に依存  対象:1体  射程:接触  時間:1日
対象に幸運をもたらす色やアイテム、方角や場所などを占います。占瞳結果表が「幸運の鍵を占えた」にとなった場合、GMはシナリオを考慮し、その解決の鍵やヒントとなる色、アイテム、場所、方角などをひとつ、「ラッキー○○」として明らかにします。ここに挙げたもの以外でも、GMが思いつくものがあるならば、それを教えてかまいません。鍵やヒントは、直接にシナリオを解決してしまえるものでなくともかまいません。それを知ることが、何らかの有利に働くならば十分です。GMが何も思いつかない場合には、適当に答えてかまいませんが、その旨はプレイヤーに伝えるようにします。
 この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。

星は剣を導く:自動失敗   使用したロッドは破壊され、占者は10秒(1ラウンド)の間、無数の光る三角を空中に見る。行為判定にペナルティ修正はない。
~6     星は導かず、効果なし。代償:HP4
7~8    星は導かず、効果なし。代償:MP2
9~13   対象は+1のボーナス修正を得る。代償:MP2
14~16  対象は+2のボーナス修正を得る。代償:MP/HP10
17~    新たに自身以外の任意のキャラクター1体を選び、追加の対象とすることができる。すべての対象は、+2のボーナス修正を得る。代償:MP3
自動成功のみ 対象の命中力判定は自動成功となる。代償:MP3


幸運は知恵を助ける:占具:カード  占瞳判定の基準値:知力   時間:1時間~1日
対象が非戦闘時に行う、知力を基準値とする行為判定にボーナス修正を与えます。

襲いかかる敵の幻:占瞳判定の基準値:精神力
 先制判定に敗れて、先手を取られたとき、それを幻視であったとしてやり直します。先制判定に敗れた直後、戦闘が開始される前に、使用の宣言を行います。

背後から迫る闇の幻:占瞳判定の基準値:精神力
生死判定に失敗してキャラクターが死亡した場合、それを幻視であったとしてやり直します。生死判定に失敗した直後に、使用の宣言を行います。
自動失敗   幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP20
~12    幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:HP6
13~14  幻視のままに事態は進み、何も変わらない。代償:MP3
15~16  危険感知判定をやり直す。代償:MP3
17~18  同時に危険感知判定を行ったすべてのキャラクターが+2のボーナス修正を得た上で危険感知判定をやり直す。代償:MP/HP20
19~    同時に危険感知判定を行ったすべてのキャラクターが+2のボーナス修正を得た上で危険感知判定をやり直す。代償:MP5
自動成功のみ 危険感知判定に成功したものとしてゲームを進める。代償:MP5

凶星の光を避ける道を知る:占具:任意  占瞳判定の基準値:占具に依存  対象:1体  射程:接触  時間:1日
対象が遭遇するであろう危険を予測します。占瞳結果表が「危険を占えた」となった場合、GMはシナリオに登場する罠や魔物のうち、もっとも危険、あるいは特徴的なものを選択し、それを避けるために有効な判定やゲームデータを提示します。たとえば、ボス敵が強力な魔法使いなら精神抵抗力判定ですし、「必中」で物理ダメージを与えてくるならば、防護点でも構いません。
 この占瞳は、同じ対象には1日に1回しか使えません。また、同じパーティで複数のキャラクターに使ったり、シナリオの途中に日を改めて使っても、同じ答えばかり返ってくるのは容易に想像できる事態です。
達成値    結果
自動失敗   不幸の星が占者につきまとう。翌日まで、占者の行うすべての行為判定に-1のペナルティ修正。この効果は累積する。
~9     星は見えず、効果なし。代償:HP6
10~14  星は見えず、効果なし。代償:MP3
15~16  危険を占えた。代償:MP3
17~18  危険を占えた。かつ、GMはその危険に対し、判定の目標値や想定できるダメージなど、具体的な数値をひとつ明らかにする。代償:HP/MP20
19~    危険を占えた。かつ、GMはその危険に対し、判定の目標値や想定できるダメージなど、具体的な数値をひとつ明らかにする。代償:MP3

崩れる壁の幻:占瞳判定の基準値:知力
 罠によって不都合な状態になった場合、それを幻視であったとしてやり直します。罠にかかった直後、ダメージ決定などが行われるまでに、使用の宣言を行います。

黒き死の幻影:占瞳判定の基準値:精神力
 生死判定に失敗してキャラクターが死亡した場合、それを幻視であったとしてやり直します。生死判定に失敗した直後に、使用の宣言を行います。

超越者

▽超越者
 命中力判定・回避力判定・行使判定・生命抵抗判定・精神抵抗判定で振った2dの出目が「10以上」だった場合、さらに2dを振り足せます。この効果は2dで「9以下」を振るまで適用されます。

▼剣の託宣/運命凌駕
 HPが0以下になって生死判定に失敗した直後、もしくは手番開始時に任意で宣言することで、死亡せずにHP、MPを最大値まで回復し、不利な効果をすべて解除できます。
 この効果は1日に1回だけ使用できます。

▼魔晶石の所持
 20点の魔晶石を3個所持しています。

▼消魔の守護石の所持
 魔法ダメージを受けたとき、それを「1」〜「10」点の任意の点数、減少させます。この効果は、10点の〈消魔の守護石〉を3つ持っているものとしてGMが管理し、総計で30点分まで使用できます。

セッション履歴

No. 日付 タイトル 経験点 ガメル 名誉点 成長 GM 参加者
キャラクター作成 ███▟
取得総計 417,870 550,000 5,000 100

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