### ■通常の能力値判定 2d6+({器用}/6)>=? 器用度判定 2d6+({敏捷}/6)>=? 敏捷度判定 2d6+({筋力}/6)>=? 筋力判定 2d6+({生命}/6)>=? 生命力判定 2d6+({知力}/6)>=? 知力判定 2d6+({精神}/6)>=? 精神力判定 ### ■非戦闘系 2d6+{冒険者}+({器用}/6)>=? 冒険者LV+器用度判定 2d6+{冒険者}+({敏捷}/6)>=? 冒険者LV+敏捷度判定 2d6+{冒険者}+({筋力}/6)>=? 冒険者LV+筋力判定 2d6+{冒険者}+({生命}/6)>=? 冒険者LV+生命力判定 2d6+{冒険者}+({知力}/6)>=? 冒険者LV+知力判定 2d6+{冒険者}+({精神}/6)>=? 冒険者LV+精神力判定 ### ■ライダー判定パッケージ 2d6+{ライダー}+({敏捷}/6)>=? ライダー:運動判定パッケージ 2d6+{ライダー}+({知力}/6)>=? ライダー:観察判定パッケージ 2d6+{ライダー}+({知力}/6)>=? ライダー:知識判定パッケージ ### ■行動宣言関連 錬技〈マッスルベアー〉:9Rの間、【筋力B】+3 錬技〈オウルビジョン〉:54Rの間、暗視能力を得る 錬技〈キャッツアイ〉:9Rの間、命中判定に+1修正 錬技〈アンチボディ〉:9Rの間、毒・病気に対する生命/精神抵抗に+4 錬技〈ジャイアントアーム〉:3Rの間、筋力+12 騎芸〈チャージ〉:10m移動時、騎手か騎獣1部位の与ダメージ+2 騎芸〈探索指令〉:足跡追跡判定・異常感知判定・危険感知判定・探索判定・罠判定を騎獣に行わせる 騎芸〈以心伝心〉:騎手・騎獣の知覚を相補する 戦闘特技〈薙ぎ払いII〉:キャラクター5体までに近接攻撃 戦闘特技〈全力攻撃II〉:近接攻撃のダメージ+12/10秒間、回避力-2 【ヒート・ウェポン】MP4/>>△/武器を炎属性の魔法の武器扱いにし、ダメージ+2/18R 【アウェイクン】MP5/気絶した対象を回復し、HP1点に戻す 【キュア・ウーンズ】MP3/HPを[威力10+魔力]点回復 ### ■武器攻撃関連 2d6+{ファイター}+(({器用}+2)/6)+{猫目}+{命中修正}>=? 〈ヴォージェ〉命中判定 k59[11]+{ファイター}+({筋力}/6)+{追加筋力B}+3 〈ヴォージェ〉ダメージ k59[11]+{ファイター}+({筋力}/6)+{追加筋力B}+3+2 炎熱〈ヴォージェ〉ダメージ(炎/魔法武器) ### ■回避・抵抗 2d6+{ファイター}+({敏捷}/6)-2+{回避修正}>=? 回避力判定(全力攻撃後) 2d6+{ファイター}+({敏捷}/6)+{回避修正}>=? 回避力判定 2d6+{冒険者}+({生命}/6)+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力判定 2d6+{冒険者}+({精神}/6)+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力判定 2d6+{冒険者}+({生命}/6)+{生命抵抗修正}+4>=? 生命抵抗力判定(アンチボディ有効時) 2d6+{冒険者}+({精神}/6)+{精神抵抗修正}+4>=? 精神抵抗力判定(アンチボディ有効時) ### ■魔法系 2d6+{プリースト}+({知力}/6)+{魔力修正}+{行使修正}>=? プリースト魔法行使判定 k10[13]+{プリースト}+({知力}/6)+{魔力修正}+{回復量修正} 【キュア・ウーンズ】回復量 ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=19 //筋力=34 //生命力=32 //知力=14 //精神力=26 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=10 //プリースト=4 //ライダー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //冒険者={冒険者レベル}