2d6+{冒険者}+{器用}>=0 冒険者+器用 2d6+{冒険者}+{敏捷}>=0 冒険者+敏捷 2d6+{冒険者}+{筋力}>=0 冒険者+筋力 2d6+{冒険者}+{生命}>=0 冒険者+生命 2d6+{冒険者}+{知力}>=0 冒険者+知力 2d6+{冒険者}+{精神}>=0 冒険者+精神 2d6+{スカウト技巧}>=0 スカウト技巧 2d6+{スカウト運動}>=0 スカウト運動 2d6+{スカウト観察}>=0 スカウト観察 2d6+{セージ知識}>=0 セージ知識 2d6+{バード知識}>=0 バード知識 2d6+{アルケミスト知識}>=0 アルケミスト知識 2d6+{魔物知識}>=0 魔物知識 2d6+{先制力}>=0 先制力 2d6+{生命抵抗}>=0 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}>=0 精神抵抗力 2d6+{回避}>=0 回避力 ※CAST:行使ボーナス mDMG:魔法ダメージボーナス //CAST=0 //mDMG=0 2d6+{操霊魔法}+{CAST}>=0 操霊魔法行使 2d6+{操霊魔法}+1+{CAST}>=0 操霊魔法行使/ウィークネスリピーラー 2d6+{操霊魔法}-1+{CAST}>=0 操霊魔法行使/祝福の剣(弱) k0[10]+{操霊魔法}+{mDMG} ダメージ hk0+{操霊魔法}//+{mDMG} 半減 k0+{操霊魔法}+1@13 回復量/祝福の剣(弱) k30+{操霊魔法}+1@13 回復量/祝福の剣(弱) k10[10]+{操霊魔法}+{mDMG} ダメージ hk10+{操霊魔法}//+{mDMG} 半減 k20[10]+{操霊魔法}+{mDMG} ダメージ hk20+{操霊魔法}//+{mDMG} 半減 k30[10]+{操霊魔法}+{mDMG} ダメージ hk30+{操霊魔法}//+{mDMG} 半減 2d6+{呪歌}>=0 呪歌演奏 k0+{呪歌}@13 回復量/秋の実り k10+{呪歌}@13 回復量/華の宴 k20+{呪歌}@13 回復量/夏の生命 2d6+{賦術}>=0 賦術 ※ACC:命中力ボーナス DMG:ダメージボーナス //ACC=0 //DMG=0 2d6+{命中1}+{ACC}>=0 命中力/祝福の剣(弱)1H# k{威力1}[{C値1}]+{追加D1}+{DMG} ダメージ 2d6+{命中2}+{ACC}>=0 命中力/祝福の剣(弱)2H k{威力2}[{C値2}]+{追加D2}+{DMG} ダメージ 2d6+{命中3}+{ACC}>=0 命中力/ウィークネスリピーラー k{威力3}[{C値3}]+{追加D3}+{DMG} ダメージ 2d6+{命中4}+{ACC}>=0 命中力/支配の杖 k{威力4}[{C値4}]+{追加D4}+{DMG} ダメージ ### ■能力値 //器用度=9 //敏捷度=7 //筋力=15 //生命力=29 //知力=36 //精神力=44 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //ファイター=7 //コンジャラー=13 //スカウト=9 //セージ=5 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+1 //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力1=12 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=22 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力3=6 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //威力4=12 //C値4=12 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+1)