2d6 ヒラメ、またはカレイ 2d6+2 戦利品 2d+{スカウト技巧} 罠解除、罠設置、隠蔽(スカウト) 2d+{スカウト運動} 受け身、隠密、軽業、登攀、尾行(スカウト) 2d+{スカウト観察} 足跡追跡、異常感知、聞き耳、危険感知、探索、天候予測、罠回避、地図作成(スカウト) 2d+{冒険者}+{知力B} 見識判定(スカラー技能) 2d+{冒険者}+{知力B} 文献判定(スカラー技能) 2d+{冒険者}+{知力B} 薬品学判定(食材・料理)(コック技能) 2d+{冒険者}+{器用B}+1 調理判定(コック技能・名誉アイテム使用) 2d+{スカウト運動} 先制判定(スカウト) 2d+{冒険者}+{知力B} 魔物知識判定(学者) 2d+{真語魔法}+{行使修正} 真語魔法行使判定 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 森羅魔法行使判定 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 【ケイナインチェイサー】(森羅1 MP-4 10m起点指定。10分間、対象の探索判定に+1) 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【ライト】(真語1 MP-1 30m起点指定。地点または物体1つを10m範囲を照らす光源にする。1時間。) 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【センス・マジック】(真語2 MP-1 30m起点指定。物体1つに魔法がかかっているかを判別) 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【アンロック】(真語3 MP-2 接触。開錠する。魔法の施錠であれば達成値を比べる) 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【マーキング】(真語4 MP-2 接触。物体1つの位置が3日間分かる。同時に複数の物体は追えない。1時間。) 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【ディスペル・マジック】(真語2 MP-3 30m起点指定。呪い以外の魔法1つを達成値比べ合いで解除) [主] [姿消す職人] レプラカーン放浪種 種族特徴 (1日1回まで。MP-5。10m以内の見えている場所に瞬間移動。他者に接触中・乱戦内・通常移動や全力移動と同じ手番では使用不可) 補助動作:ヒールスプレー (賦術 緑2枚消費 10m射撃 対象のHPを回復。(B:+3 A:+10 S:+20 SS:+50) 補助動作:ウイングフライヤー(森羅1 MP-3 10m起点指定 1体X 対象は10秒間飛行できる) ### 戦闘用 ### ■バフ 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【バイタリティ】(真語2 MP-2 30m起点指定。対象の生命抵抗力を+2。3分。) ### ■攻撃 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【エネルギー・ボルト】(真語1 MP-5 30m射撃) k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法エネルギーボルト k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法エネルギーボルト 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【リープ・スラッシュ】(真語2 MP-7 10m起点指定) k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法リープスラッシュ k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法リープスラッシュ 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【ライトニング】(真語4 MP-7 30m貫通) k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法ライトニング k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法ライトニング 2d6 【ウルフバイト】(森羅1 MP-3 10m起点指定) Dru[0,3,6]+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 ### ■デバフ・状態異常 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【ブラント・ウェポン】(真語1 MP-1 30m起点指定。対象の近接・射撃の物理ダメージ-4。3分。) 2d+{真語魔法}+{行使修正} 【ナップ】(真語2 MP-5 対象を眠らせる。転倒はしない。3分経過か他キャラクターが触れると起きる。) ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/メイジスタッフ[打]2H k11[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/メイジスタッフ[打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} スカラー+知力 2d+{スカラー}+{知力B} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} ### ■薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 森羅魔法行使 2d+{森羅魔法}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+{森羅魔法}+{物理魔法D修正} 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/メイジスタッフ[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=16 //筋力=13 //生命力=12 //知力=25 //精神力=17 //器用度増強=0 //敏捷度増強=2 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=5 //ソーサラー=5 //ドルイド=1 //スカウト=5 //アルケミスト=1 //スカラー=6 //コック=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=1 //追加D1= //回避1=(0)