### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+8+3 冒険者+敏捷 2d+8+4 冒険者+筋力 2d+8+5 冒険者+生命 2d+8+4 冒険者+知力 2d+8+1 冒険者+精神 2d+8+3 レンジャー技巧 2d+1+3 レンジャー運動 2d+1+4 レンジャー観察 2d+1+1 セージ知識 2d+1+1 フィジカルマスター先制 2d+6+4 ### ■ステータス変動 :HP+ :MP+ :HP- :MP- :胴体HP+ :胴体MP+ :胴体HP- :胴体MP- ### ■常時特技 [常]《変幻自在Ⅰ》 ### ■宣言特技 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■練技 ▶︎▶︎△【ガゼルフット】効果:回避判定+1/時間:30秒(3R) :MP- ▶︎▶︎【キャッツアイ】効果:命中力判定+1/時間:30秒(3R) :MP- ### ■魔人技能 [主]《魔神の眼光》必中「射程/形状:1(10m)/起点指定」で、任意の対象を任意の数だけ選び、それぞれに「5」点の呪い属性の魔法ダメージを与える。その後、対象に与えた適用ダメージすべての合計値と同じだけ、自身のHPを回復する。この能力を使用すると、対象とした1体につきMPを3点消費する。 [準][主]《魔人化》魔人形態に変化する。HPとMPは最大まで回復し、魔法などによるあらゆる効果は消滅。「[主]️魔人化」を行った手番では、[部位:胴体]のみが主動作を完了したものとして扱い、[部位:頭部]は、手番を実行することが可能。 [補]《暁の明星『ポースポロス』》魔人化状態かつ全部位が行動可能状態でコア部位のMPを優先消費で使用可能/MPを「8」消費して次の近接攻撃を魔法ダメージにする/対象が回避失敗時、基準値「冒険者レベル+筋力ボーナス」で精神抵抗判定/命中修正、物理修正を適用しない ### ■近接技能 [宣]《必殺攻撃Ⅱ》威力表参照出目+1、回避判定-1/1回の近接攻撃に適用 [宣]《薙ぎ払いⅠ》最大3体までを攻撃、ダメージ-3/2H近接武器使用時のみ宣言可能 [宣]《渾身攻撃》追加ダメージ+「フィジカルマスター技能レベル」点、回避判定-3/1回の近接攻撃に適用 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部) 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+11+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+《必殺攻撃Ⅱ》 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+11+{追加D修正}#1 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+《薙ぎ払いⅠ》 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+11-3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+《渾身攻撃》 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+11+6+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+《必殺薙ぎ払い》 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+11-3+{追加D修正}#1 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+《渾身薙ぎ払い》 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+11+3+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈牙〉[刃]2H#(頭部)+《会心攻撃》 2d+9+{命中修正} ダメージ[刃] k11[9+{C修正}]+11+6+{追加D修正}#1 命中力/〈アムネシア〉[刃]2H(胴体) 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k45[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+12+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} 回避力 2d+13+{回避修正} 回避力 2d+12+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ