>>△1【ウイングフライヤー】飛行能力を与える/MP-3(1体X) >>森羅1【ケイナインチェイサー】観察判定+1/MP-4 >>森羅1【ウルフバイト】必中物理/MP-3 >>森羅1【サラウディングアタッカー】必中/回避-1/MP-2 >>森羅2【ナチュラルパワー】自然からMPを得る >>森羅2【バッドスチーム】MP-3/抵抗消滅/命中回避-1 >>[補]森羅3【シャープアタッカー】牽制攻撃付与/MP-2 >>森羅3【アナコンダコンストリクト】MP-8/生命/消滅/命中回避-2 >>森羅3【ソーンバッシュ】必中物理/MP-5 >>△森羅4【ビッグディフェンダー/ディノス】MP-4/一体X/近接攻撃の回避力+4 >>△森羅4【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】MP-10/一体全/対象に追加の攻撃能力を与える。(補助動作の挟み不可) >>森羅4【フリージングブレス】MP-5/抵抗半減/威力20の水氷属性魔法D >>森羅4【ポイズンスプレッド】MP-6/抵抗半減/1エリア(3m/5)/毒属性の威力10魔法D >>真語1【エネルギーボルト】威力10D/抵抗半減/MP-5 >>操霊1【エンチャントウエポン】物理D+1/MP-2 >>操霊2【カウンターマジック】精神抵抗+2/MP-1 >>操霊2【ファナティシズム】命中+2回避-2/MP-3 >>操霊3 【ファイアウエポン】炎属性にし、物理D+2 >>△深智2【ロックオン】MP-3 >>深智2【タフパワー】MP-3/生命精神+2 >>神聖1【フィールドプロテクション】MP-2/被ダメ-1 >>神聖2【キュアウーンズ】MP-3/威力10で回復 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+4+2 冒険者+敏捷 2d+4+2 冒険者+筋力 2d+4+2 冒険者+生命 2d+4+2 冒険者+知力 2d+4+4 冒険者+精神 2d+4+4 スカウト技巧 2d+1+2 スカウト運動 2d+1+2 スカウト観察 2d+1+4 セージ知識 2d+2+4 ### ■薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 真語魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 操霊魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 深智魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 回復量 k10[13]+7+{魔力修正}+{回復量修正} 森羅魔法行使 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+8+{魔力修正}//+{魔法D修正} 物理ダメージ kウルフバイト+8+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 物理ダメージ kソーンバッシュ+8+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+6+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+8+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=12 //筋力=17 //生命力=17 //知力=26 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ソーサラー=2 //コンジャラー=2 //ウィザード=2 //プリースト=2 //ドルイド=4 //スカウト=1 //セージ=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //PRI={プリースト} //DRU={ドルイド} //SCO={スカウト} //SAG={セージ} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=29 //最大MP=56 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=メイジスタッフ //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=(0) //防護1=0