### ■非戦闘系 2d+13+3+{ブレⅡ} 冒険者器用 2d+13+4+{ブレⅡ} 冒険者敏捷 2d+13+1+{ブレⅡ} 冒険者筋力 2d+13+6+{ブレⅡ} 冒険者知力 2d+3+3+{ブレⅡ} スカウト技巧 2d+3+4+{ブレⅡ} スカウト運動 2d+3+6+{ブレⅡ} スカウト観察 2d+7+3+{ブレⅡ} レンジャー技巧 2d+7+4+{ブレⅡ} レンジャー運動 2d+7+6+{ブレⅡ} レンジャー観察 2d+12+6+{ブレⅡ} バード見識 2d+5+6+{ブレⅡ} アルケミスト知識 2d+5+4+{ブレⅡ} ヲーリーダー先制 ###宣言系 [宣]☆【我が魔琴は静に咽ぶ】1回の主動作で呪歌/終律の演奏と魔法行使ができる [宣]☆【言の葉は破れ散る】呪歌の効果を受けている時精神抵抗+2 [宣]【シュアパフォーマー】終律がクリティカルしなくなる代わりに[抵抗:必中]になる [宣]【魔法拡大/数】魔法を拡大する [宣]【戦域魔導術アンナマリーア】拡大した魔法の基本MPを-1する [常]【戦域魔導術ベロニカ】魔法を遅発させる [常]【ハーモニー】呪歌の演奏をペットに行わせる [常]【サバイバビリティ】生命精神抵抗判定を自動成功する [常]【不屈】HP0でも気絶しない [常]【バトルマスター】1R2回宣言できる ###戦闘補助系 【ラル=ヴェイネの羽冠】主動作が増える可能性がある 1d>=5 【盾徽章】戦闘中1回のみHPが半減したら陣気+3 [補]【透ける鎧】 ###練技 ▶▶△【ビートルスキン】防護+2 3R MP3 ▶▶△【アンチボディ】毒病気に対し生命・精神抵抗+4 3R MP3 ▶▶△【メディテーション】精神効果属性に対して精神抵抗+4 3R MP3 ###賦術 ▶▶△【バークメイル】緑1 30m/起点 18R [防護点上昇][1/2/4/8]対象▶ ▶▶【パラライズミスト】緑1 10m/射撃 短縮 [回避にペナルティ][-/-1/-2/-4]対象▶ ▶▶【ヒールスプレー】緑2 30m/射撃 [HP回復][3/10/20/50]対象▶ ▶▶【ミラージュデイズ】白 30m/起点 短縮 [命中にペナルティ][-/-1/-2/-4] ▶▶【リーンフォース】赤2 接触/- 18R [魔法D上昇][-/1/3/6] ###鼔咆/陣率 ▶▶【神展の構え】移動力+5/制限移動+2 ▶▶【強靭なる丈陣Ⅰ】生命又は精神抵抗+1 判定後消失 ▶▶【強靭なる丈陣Ⅱ】生命又は精神抵抗+1 ▶▶【強靭なる丈陣Ⅲ】生命又は精神抵抗+2 ▶▶【抗拒の推断Ⅰ】生命精神抵抗+3 ###真語魔法 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} 真語魔法行使 ###繰霊魔法 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} 繰霊魔法行使 #バフデバフ 【ファナティシズム】1体 30m/起点 18R MP3 [命中+2回避-2] 【クリエイトゴーレム】接触点 接触/- 1日 MP4 [ゴーレムを作成し、動かす] 【ファイアウェポン】1体 30m/起点 18R MP4 [攻撃を炎属性、物理D+2] 【アースシールド】1体 50m/起点 18R MP4 [防護点+2] 【スペルエンハンス】1体 接触/- 18R MP3 [魔力+1] ▶▶△【ダブルインディケイト】術者 術者/- 1R MP6 [同時に2体のゴーレムを動かす] 【アイシクルウェポン】1体 30m/起点 18R MP5 [攻撃を水・氷属性にし物理D+3] 【バインドオペレーション】1体 30m/起点 18R MP8 短縮 [制限移動だけしかできなくなり行為判定-2(対象がルンフォ/魔法生物/魔動機の場合この魔法に対し精神抵抗-2修正)] 【プロテクションⅡ】1体 30m/起点 18R MP3 [対象の被ダメ-3] 【スケープドール】人形1つ 接触/- 1日 MP8 [人形にダメージを肩代わりさせる] #攻撃 【アシッドクラウド】半径5m/15 30m/起点 MP10 半減 [毒属性威力20+魔力D] k20[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} /アシクラ k20[13]+16+{魔力修正}+{魔法D修正}h /アシクラ半減 【クリメイション】1体 10m/射撃 炎 MP8 半減 [炎属性威力20+魔力D(アンデッド/魔法生物/魔動機には+5ダメ)] k20[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} /クリメ k20[13]+16+{魔力修正}+{魔法D修正}h /クリメ半減 ###深智魔法 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} 深智魔法行使 ▶▶【ロックオン】1体全 30m/起点 18R MP3 [対象に照準を合わせる] 【タフパワー】1体全 30m/起点 18R MP3 [生命・精神抵抗+2] 【インスタントゴーレム】接触点 接触/- 6R MP4 [即席でゴーレムを作成する] 【ディフェンスマスター】1体 30m/起点 18R MP5 [<防具習熟A/**><かばうⅠ><ディフェンススタンス><回避行動Ⅰ><ブロッキング>のいずれかの戦闘特技を得る] ##召異魔法 【異界の門形成】 【魔人アガル召喚】MP10 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 ###呪歌/終律 2d+22+{ブレⅡ}+{演奏判定修正} 呪歌演奏 #呪歌 【モラル】命中+1 ⬆1⬆1 【レジスタンス】生命・精神抵抗+1 ⬇1⬆1 【アトリビュート】 [炎/水氷/土/風/雷]いずれかの物理D魔法Dに+2点 ♡2♡1 【リダクション】魔法行使のMP-1 ♡2⬇2/条件⬇2♡4 【トランス】魔法行使+1 ⬆2⬆1 #終律 【春の強風】風属性 【冬の寒風】水氷属性 【夏の生命】威力20でHP回復 【草原の息吹】威力30*3人HP回復 【華の宴】威力10*3人MP回復 【蛇穴の苦鳴】呪属性*3 【水龍の轟】水氷かつ雷*5 #等倍 k10[{魔法C}]+22+{ブレⅡ} 春の強風/冬の寒風 x3 k20[{魔法C}]+22+{ブレⅡ} 蛇穴の苦鳴 x5 k30[{魔法C}]+22+{ブレⅡ} 水竜の轟 #シュアパフォ k10[13]+22+{ブレⅡ} シュアパフォ春の強風/冬の寒風 x3 k20[13]+22+{ブレⅡ} シュアパフォ蛇穴の苦鳴 x5 k30[13]+22+{ブレⅡ} シュアパフォ水竜の轟 #半減 k10[13]+22+{ブレⅡ}h 春の強風/冬の寒風 x3 k20[13]+22+{ブレⅡ}h 蛇穴の苦鳴 x5 k30[13]+22+{ブレⅡ}h 水竜の轟 #回復 k20[13]+22+{ブレⅡ} 夏の生命 x3 k30[13]+22+{ブレⅡ} 草原の息吹 x3 k10[13]+22+{ブレⅡ} 華の宴 賦術 2d+11 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+22+2+{精神抵抗修正} 回避力/素防護 2d+-7+{回避修正} ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ