### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d>=? 平目 k0[13]+{レンジャー技巧} 魔香草 ### ■戦闘準備 ## ■第一戦闘準備 △【陣率:軍師の知略】ウォーリーダー+知力Bで先制判定が行える △≫錬【スフィンクスノーレッジ】MP3-1/1R/知力+6 △召10【アトロフィー】MP6-1/1体全/30m(起点指定)/必中/先制-2 △奈【テンポラリィ・リージョン】MP11-1+アビスシャード*1/ ## ■魔物知識 2d+{セージ知識}>=? 魔物知識(観察鏡:弱点-4) ## ■先制 2d+{ウォーリーダー先制}+{先制}>=? ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制(知)}+{先制}>=? ウォーリーダー先制(知) ## ■第二戦闘準備 △≫[通じ合う意識]30m以内の「分類:動物、幻獣」の騎獣1体に連続する1分間、鼓舞し騎獣のすべての部位に命中力・回避力+2のボーナスを与える。 △≫《ポーションマスター》 c{レンジャー}+{知力B} 魔香水 △≫錬【ビートルスキン】MP3-1/3R/防護点+2 △≫錬【アンチボディ】MP3-1/3R/毒・病気属性に対して、生命・精神抵抗+4 △≫錬【メディテーション】MP3-1/3R/精神効果属性に対して、精神抵抗+4 △≫召2【デモンズドッジ】MP3-1/術者/術者/1R/デーモンルーラー+敏捷Bで回避が行える。 △≫召8【デモンズタックス】MP6-1/術者/術者/3R/効果中1度だけ、術者がダメージを受けた時、「デーモンルーラー技能レベル」点確定ダメージを与える。 △≫召9【アンチマジックバリア】MP5-1/術者/術者/18R/効果中1度だけ、遠隔攻撃や「形状:射撃」の効果による魔法ダメージ-5 △≫召11【ディフィシェンシー】MP4-1/半径6m(20)/30m(起点指定)/1R/必中/「毒・病気・呪い属性ダメージ+3」の「弱点」与える。 △≫召13【デモンズスプレット】MP8-1/術者/術者/3R/選んだ属性ダメージを半減する。 ###■戦闘 >>鼓【神展の構え】移動力+5m、制限移動+2m ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 [宣]《ダブルキャスト》 [宣]《戦域魔導アンナマリーア》 ### ■魔法系 >>"異界の門"形成 >>魔神召喚 ≫召4【デモンズテイル】MP4-1/術者/術者/1R/近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる。 2d+{召異魔法}+{行使修正}>? 召異魔法行使 k({威力}0)[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k({威力}0)[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{召異魔法}+{行使修正}-10>? 召異魔法行使/ダブルキャスト k({威力}0)[({魔法C})]+{召異魔法}-10+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法/ダブルキャスト k({威力}0)[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}-5) 半減/召異魔法/ダブルキャスト 2d+{奈落魔法}+{行使修正}>? 奈落魔法行使 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い x2 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い k({威力}0)[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k({威力}0)[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k({威力}0)[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{奈落魔法}+{行使修正}-10>? 奈落魔法行使/ダブルキャスト k({威力}0)[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正}-10 ダメージ/奈落魔法/ダブルキャスト k({威力}0)[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}-5) 半減/奈落魔法/ダブルキャスト k({威力}0)[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正}-10 回復量/ダブルキャスト ### ■武器攻撃系 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投 k1[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}$+{クリレイ}#{必殺効果} ダメージ/〈ナイフ〉[刃]1H投 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 2d+{回避2}+{回避修正}>=? 回避力/デモンズドッジ //回避修正=0 ### ■能力値 //器用度=37 //敏捷度=19 //筋力=25 //生命力=31 //知力=57 //精神力=43 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=1 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //デーモンルーラー=14 //アビスゲイザー=13 //レンジャー=9 //セージ=12 //ウォーリーダー=8 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+2+{魔力修正} //命中1= //追加D1= //回避1=(1) //回避2=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)