//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{回避修正} 回避 //命中修正=0 //打撃修正=0 //魔力修正=0 2d+17+{命中修正} 命中力 2d+16+{打撃修正} ダメージ 2d+14+{魔力修正} 神聖魔法行使 [常]炎無効  炎属性のダメージを一切受けません。【特殊能力完全解放】を持っている場合、騎手にもこの効果を適用します。 [常]毒・病気軽減 全身に炎を纏っており、自身に悪影響を与える周囲のものを燃焼させます。毒・病院属性に対する生命・精神力抵抗判定に「+2」のボーナス修正を得ます。【特殊能力完全解放】を所持している場合、この効果は騎手にも適用されます。 [常]焔を纏う【前提:特殊能力解放】 全身に炎を纏っています。この魔物と接触した(この魔物に対して近接攻撃を試みる/この魔物から近接攻撃を受ける/この魔物に対して接触の効果を用いる)キャラクターは、その正否に関わらず、「1点」の炎属性確定ダメージを受けます。また、この魔物の騎手は毎R終了時、この効果を受けなければなりません。 [常]燃え盛る【前提:特殊能力完全解放】 この魔物が「風属性」の効果を受けた場合、そのR中、「[常]焔を纏う」のダメージが「2点」(合計「3点」)上昇します。この効果は2回まで累積(合計「5点」)します。 [常]2回攻撃&双撃 1度の主動作で、2回攻撃を行えます。1度目の攻撃の結果を見てから、2回目の攻撃の対象を選択できます。 [補][主]限定特殊神聖魔法(グレンダール)LV12/魔力14【前提:魔法指示】 特殊神聖魔法のみを使用可能です。補助動作で使用可能な魔法の場合、【▶魔法指示】を使わずとも使用でき、当然回数も消費しません。 ### ■パラメータ //生命抵抗=17 //精神抵抗=15