//生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+15+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+14+{精神抵抗修正} 回避 2d+14+{回避修正} //命中修正=0 //打撃修正=0 命中力 2d+16+{命中修正} ダメージ 2d+12+{打撃修正} 【気旋法】⇒【念避印】+【気旋法】+【気操法】 【双操法】⇒【念糸還】+【双操法】+【気操法】 2d6+15 命中力 2d6+15 ダメージ (暴走) 2d6+18 命中力 2d6+18 ダメージ -2d (6)[主]【気操法】/1体/特殊/射撃/一瞬/消滅/理力で投擲攻撃を行う。 -1d [補]【気集中】/自身/3R/任意/投擲命中力+1。 -2HP [補]【念避印】/1体/10m/1R/【気旋法】の攻撃対象から除外。⇒PC勢以外 -1d [補]【気旋法】/自身/1R(1回)/投擲攻撃を「形状:貫通」で行える。 -2HP [補]【念糸還】/自身/1R/任意/投擲武器が手元に戻る。 -2HP [補]【双操法】/自身/1R(1回)/任意/【気操法】による攻撃を「対象:2体」にする。 -1d [常]【魔生法】/回避力、生命・精神抵抗判定を行った時、出目を確認してからHPを1d消費して達成値を+1する。 -1d [常]【魔遊法】/生死判定を除くあらゆる行為判定において、出目を確認してからHPを1d消費してサイコロを振りなおすことができる。新しい出目には必ず従わなければならない。この効果は1日に1回しか使えない。 -2d [主]【破邪光槍】/1体/10m/射撃/一瞬/半減/威力30の純エネルギー属性の魔法ダメージ(魔神・アンデッドには威力60)。 2d6+15 行使/【破邪光槍】 k30[10]+15 ダメージ/【破邪光槍】 (暴走) d6+18 行使/【破邪光槍】 k30[8]+18 ダメージ/【破邪光槍】 ### ■パラメータ