[異貌] →ダメージ+1、命中と魔法行使+1 [装備品] 「ラル=ヴェイネの羽冠/MP9:手番終了時MP9消費、1d振って出目が5~6なら主動作1回追加。1Rに1回」 :MP-9 「スマルティエの風切り布:1Rの間、命中と回避に+2。18R毎に使用可能。」 [秘伝] 《剣魔果敢撃》 《法剣魔測眼》 《迫る刃に怯えよ・極》 [練技] 【≫キャッツアイ/MP2/9R】+【≫マッスルベアー/MP2/9R】+【≫デーモンフィンガー/MP2/3R】+【≫ジャイアントアーム/MP2/3R】 【≫キャッツアイ/MP2/9R】+【≫△ガゼルフット/MP2/9R】+【≫マッスルベアー/MP2/9R】+【≫△ビートルスキン/MP2/9R】+【≫デーモンフィンガー/MP2/3R】+【≫ジャイアントアーム/MP2/3R】 【≫△ガゼルフット/MP2/9R】+【≫△ビートルスキン/MP2/9R】 【≫△スフィンクスノレッジ/MP2/3R】 【≫リカバリィ/MP2/一瞬】 :MP-12 :MP-8 :MP-6 :MP-4 :MP-2 [相域] 【人相:活】 [魔動機術] 【≫ターゲットサイト/MP1/1R】 :MP-1 [真言魔法] 【サンダーボルト/MP12/1体/2(30m/起点指定)/一瞬/半減/雷:威力50】 【スティールマインド/MP1/1体/1(10m/起点指定)/一瞬/消滅/呪い:威力10のMP吸収(最大対象のMP1/10まで)】 【エネルギー・ジャベリン/MP8/1体/2(30)/射撃/一瞬/半減/純エネ:威力40】 【ブラスト/MP5/1体/接触/-/一瞬/半減/衝撃:威力30】 :MP-12 :MP-1 :MP-8 :MP-5 ### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} レンジャー技巧 2d+{レンジャー技巧} レンジャー運動 2d+{レンジャー運動} レンジャー観察 2d+{レンジャー観察} セージ知識 2d+{セージ知識} アルケミスト知識 2d+{アルケミスト知識} ジオマンサー観察 2d+{ジオマンサー観察} ディテクティヴ+敏捷 2d+{ディテクティヴ}+{敏捷B} ディテクティヴ+知力 2d+{ディテクティヴ}+{知力B} ハンター+器用 2d+{ハンター}+{器用B} ハンター+知力 2d+{ハンター}+{知力B} コック+器用 2d+{コック}+{器用B} コック+知力 2d+{コック}+{知力B} ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+{レンジャー}+{器用B} 〈魔海草〉 k10+{レンジャー}+{器用B} 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+{レンジャー}+{知力B}+1 〈魔香水〉 {レンジャー}+{知力B}= ### ■宣言特技 [宣]《魔力撃》 [宣]《必殺攻撃Ⅲ》 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+{真語魔法}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k40[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 半減 k50[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正} 真語魔法行使+異貌+練技 2d+{真語魔法}+{行使修正}+2 真語魔法行使+異貌+練技+剣魔果敢撃 2d+{真語魔法}+{行使修正}+3 ダメージ k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ k20[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ k30[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ k40[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正}+2 ダメージ k50[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正}+2 半減 k10[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k20[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k30[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k40[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正}+2 半減 k50[13]+{真語魔法}//+{魔法D修正}+2 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使+異貌+練技 2d+{魔動機術}+{行使修正}+2 魔動機術行使+異貌+練技+剣魔果敢撃 2d+{魔動機術}+{行使修正}+3 賦術 2d+{賦術} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/正直者のシルバーコルセスカ・カスタム+11H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ k48[9+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/正直者のシルバーコルセスカ・カスタム+11H両+異貌+タゲサ+練技+魔力撃 2d+{命中1}+{命中修正}+4 命中力/正直者のシルバーコルセスカ・カスタム+11H両+風切り布+異貌+タゲサ+練技+魔力撃 2d+{命中1}+{命中修正}+6 ダメージ k48[9+{C修正}]+{追加D1}+23+{追加D修正}{出目修正} 命中力/正直者のシルバーコルセスカ・カスタム+11H両+異貌+練技+法剣魔測眼 2d+{命中1}+{命中修正}+9 命中力/正直者のシルバーコルセスカ・カスタム+11H両+風切り布+異貌+タゲサ+練技+法剣魔測眼 2d+{命中1}+{命中修正}+12 ダメージ k48[9+{C修正}]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} 命中力/正直者のシルバーコルセスカ・カスタム+11H両+異貌+練技+魔力撃 2d+{命中1}+{命中修正}+3 ダメージ k48[9+{C修正}]+{追加D1}+23+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力/練技+迫刃・極 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/魔法行使+練技+迫刃・極 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/魔法行使+練技+迫刃・極+風切り布 2d+{回避3}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=32 //敏捷度=30 //筋力=36 //生命力=16 //知力=28 //精神力=23 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //バトルダンサー=13 //ソーサラー=11 //マギテック=1 //スカウト=7 //レンジャー=4 //セージ=9 //アルケミスト=2 //ジオマンサー=1 //ディテクティヴ=5 //ハンター=3 //コック=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ジオマンサー観察={ジオマンサー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({バトルダンサー}+({器用}+{器用増強})/6+3) //追加D1=({バトルダンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+4) //回避2=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //回避3=({バトルダンサー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+7)