### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+9+1 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+2 冒険者+生命 2d+9+4 冒険者+知力 2d+9+4 冒険者+精神 2d+9+4 レンジャー技巧 2d+3+1 レンジャー運動 2d+3+2 レンジャー観察 2d+3+4 セージ知識 2d+6+4 魔物知識 2d+6+4+1 バード見識 2d+9+4 アルケミスト知識 2d+1+4 ウォーリーダー先制 2d+5+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+5+4+1 ### ■ポーション 〈ヒーリングポーション〉 k20+3+4 〈トリートポーション〉 k30+3+4 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 演奏 2d+13 ダメージ k20[{魔法C}]+13+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+13+{魔法D修正} 半減 k20[13]+13//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+13//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+13+{回復量修正} 回復量 k10[13]+13+{回復量修正} 回復量 k30[13]+13+{回復量修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]妖精(雷)のシルバーフォッシル [刃]1H 2d+6+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k11[10+{C修正}]+7+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+13+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+13+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+7+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ