@通常 @戦闘 @射撃 @転倒 ### ■非戦闘系・魔物知識 2d+({冒険者レベル}+{筋力B}) 冒険者+器用 2d+({冒険者レベル}+{敏捷B}) 冒険者+敏捷 2d+({冒険者レベル}+{筋力B}) 冒険者+筋力 2d+({冒険者レベル}+{生命B}) 冒険者+生命 2d+({冒険者レベル}+{知力B}) 冒険者+知力 2d+({冒険者レベル}+{精神B}) 冒険者+精神 2d+({スカウト}+{器用B}) スカウト技巧 2d+({スカウト}+{敏捷B}) スカウト運動 2d+({スカウト}+{知力B}) スカウト観察 2d+({プロスティチュート}+{器用B}) プロスティチュート+器用 2d+({プロスティチュート}+{精神B}) プロスティチュート+精神 2d+({コック}+{器用B}) コック+器用 2d+({コック}+{知力B}) コック+知力 ### ■宣言特技 [宣]《露払い》 出目5固定、必殺1 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 ### ■武器攻撃系 //命中修正={命中補正} //追加D修正=0 //C修正={C補正} 2d+({シューター}+{器用B})+{命中修正} 命中力/〈ロングボウ〉 @射撃 k17[(10+{C修正}-1)]+({シューター}+{筋力B})+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈徹甲矢〉[刃] 2d+({シューター}+{器用B})+{命中修正} 命中力/〈ストーン〉〈ナイフ投擲〉 k1[(10+{C修正}]+({シューター}+{筋力B})+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/+[打][刃] 2d+({シューター}+{器用B})+{命中修正} 命中力/〈ナイフ〉 k1[(10+{C修正}-1)]+({フェンサー}+{筋力B})+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/〈徹甲矢〉[刃] //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+({冒険者レベル}+{生命力B})+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+({冒険者レベル}+{精神力B})+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=21 //筋力=14 //生命力=11 //知力=16 //精神力=11 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=2 //フェンサー=1 //シューター=2 //プロスティチュート=5 //コック=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6)