### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{セージ知識}+2>=? 魔物知識判定 2d+{セージ知識}+2+2>=? 魔物知識判定+【エンサイクロペディア】 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 ### ■魔法系 2d+{神聖魔法}>=? 神聖魔法行使 2d+{奈落魔法}>=? 奈落魔法行使 k10[(10)]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 k20[(10)]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 k30[(10)]+{神聖魔法} ダメージ/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法}h 半減/神聖魔法 k20[(13)]+{神聖魔法}h 半減/神聖魔法 k30[(13)]+{神聖魔法}h 半減/神聖魔法 k10[(13)]+{神聖魔法} 【キュア・ウーンズ】回復量 k30[(13)]+{神聖魔法} 【キュア・ハート】回復量 K0+{レンジャー}+{器用B}sf4@13 〈魔香草〉回復量 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}>=? 生命抵抗力判定 2d+{精神抵抗}>=? 精神抵抗力判定 2d-3>=? 回避力 ●宣言特技 《ダブルキャスト》 主動作で魔法を2回行使。2回目の魔法はLV5以下かつ魔力-10で実行 《魔法拡大/数》 魔法の対象数を増加 ●移動 制限移動で3m移動 通常移動で17m移動 全力移動で51m移動 ●補助動作 --- 錬技 --- △【ビートルスキン】 MP2/3R/防護点+2 △【アンチボディ】 MP2/3R/毒・病気属性に対する生命・精神抵抗力+4 △【メディテーション】 MP2/3R/精神効果属性に対する精神抵抗力+4 【オウルビジョン】 MP2/3R/暗視能力を得る 【リカバリィ】 MP2/HPを[10]点回復 --- 賦術 --- 【ヴォーパルウェポン】 赤1/20m起点/18R/対象の与物理ダメージ+[1/2/3/6] △【バークメイル】 緑1/40m起点/18R/対象の防護点+[1/2/4/8] 【パラライズミスト】 緑1/20m射撃/短縮/対象の回避力を-[0/1/2/4] 【ヒールスプレー】 緑2/40m射撃/対象のHPを[3/10/20/50]点回復 △【エンサイクロペディアA】 白2/20m射撃/対象の魔物知識判定+2 △【エンサイクロペディアS】 白2/20m射撃/対象の魔物知識判定+4 △【マナスプラウトS】 金S/20m射撃/対象はMPを10点得る(ラウンド終了時に残余消失) --- 奈落魔法 --- 奈落2【ヒーリング・イメージEX.】 MP1+血/1体/10m起点/威力0/HP回復(同一対象に対しラウンド1回) ●主動作 ●主な神聖魔法 神聖2【アウェイクン】 MP4/1体/10m起点/対象を気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる 神聖2【キュア・ウーンズ】 MP2/1体/10m起点/威力10/対象のHPを回復 神聖3【フィールド・レジスト】 MP4/1エリア(半径5m 最大15)/術者/選択した属性からの被ダメージ-3(土・水・炎・風・雷・純エネルギー) 神聖3【フォース】 MP3/1体/10m射撃/威力10/衝撃属性 神聖4【セイクリッド・ウェポン】 MP2/1体/30m起点/18R/蛮族・アンデッドに対し命中+1・物理ダメージ+2 神聖4【セイクリッド・シールド】 MP3/1体/10m起点/18R/蛮族・アンデッドからの被ダメージ-3 神聖4【ドライブ・アウェイ】 MP3/1体/30m起点/18Ror短縮/同一ラウンド中に回避・精神抵抗判定をさせた場合、累積デバフ(初期値0、最低-4) 神聖5【キュア・ハート】 MP4/1体/30m起点/威力30/対象のHPを回復 神聖6【ブレス】 MP4/1体/30m起点/18R/器用度・敏捷度・筋力・生命力のいずれかを+6 神聖7【バトルソング】 MP5/1エリア(半径6m 空間)/術者/主動作で歌い続ける限り任意のキャラクターの命中+2・ダメージ+2 神聖8【ゴッド・フィスト】 MP7/1体/10m射撃/威力20・C9/衝撃属性 神聖8【フィールド・プロテクションⅡ】 MP6/1エリア(半径5m 最大15)/30m起点/18R/物理・魔法の被ダメージ-2(毒・病気・呪い属性を除く) 神聖9【ホーリー・ブレッシング】 MP7/1体/10m起点/18R/30点分のバリアを展開 神聖10【キュア・インジャリー】 MP7/1体/30m起点/威力50/対象のHPを回復 神聖10【リフレッシュ】 MP5/1体/接触/抵抗:任意/対象が受けている毒・病気属性の効果を達成値に関わらず消滅させる ●アイテム関連 〈月光の護符〉を破る(+3):精神抵抗力判定に+3 〈陽光の護符〉を破る(+3):生命抵抗力判定に+3 〈魔香水〉をばらまく:MPを[9]点回復 〈ラル=ヴェイネの魔宝帯〉の効果適用:HPを10点回復 ### ■能力値 //器用度=14 //敏捷度=18 //筋力=28 //生命力=31 //知力=34 //精神力=32 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //プリースト=10 //アビスゲイザー=2 //スカウト=3 //レンジャー=3 //セージ=9 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6) //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)