### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} スカウト技巧 2d+{スカウト技巧} スカウト運動 2d+{スカウト運動} スカウト観察 2d+{スカウト観察} セージ知識 2d+{セージ知識} ---★行為判定:冒険者--- 【登攀判定】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【腕力判定】 2d+{冒険者}+{筋力B} 【真偽判定】 2d+{冒険者}+{知力B} 【跳躍判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【水泳判定】 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【聞き込み判定】 2d+{x任意の技能x}+{知力B} ---★行為判定:スカウト--- 【隠蔽判定】 2d+{スカウト}+{器用B} 【解除判定】 2d+{スカウト}+{器用B} 【スリ判定】 2d+{スカウト}+{器用B} 【変装判定】 2d+{スカウト}+{器用B} 【罠設置判定】 2d+{スカウト}+{器用B} 【受け身判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【隠密判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【軽業判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【先制判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【尾行判定】 2d+{スカウト}+{敏捷B} 【足跡追跡判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【異常感知判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【聞き耳判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【危険感知判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【宝物鑑定判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【探索判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【地図作製判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【天候予測判定】 2d+{スカウト}+{知力B} 【罠回避判定】 2d+{スカウト}+{知力B} ---★行為判定:セージ--- 【見識判定】 2d+{セージ}+{知力B} 【宝物鑑定判定】 2d+{セージ}+{知力B} 【地図作製判定】 2d+{セージ}+{知力B} 【病気知識判定】 2d+{セージ}+{知力B} 【文献判定】 2d+{セージ}+{知力B} 【文明鑑定判定】 2d+{セージ}+{知力B} 【魔物知識判定】 2d+{セージ}+{知力B} 【薬品学判定】 2d+{セージ}+{知力B} ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔法拡大すべて》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 奈落魔法行使 2d+{奈落魔法}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k10[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+{奈落魔法}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k10[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+{奈落魔法}//+{魔法D修正} 1$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 2$雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い 回復量 k0[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[13]+{奈落魔法}+{回復量修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/ショートソード1H 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k5[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力 2d+{回避1}+{回避修正} ### ---★生死逃亡判定--- 2d+{冒険者}+{生命B}+0+{HP} 【生死判定/値:正=気絶。負=死亡】※戦闘特技・装飾品:補助効果がある場合は0を変更 2d+{冒険者}+{敏捷B} 【逃亡判定】 k20[(10)]+() 【逃亡失敗ダメージ】※()内に最大魔物Lvを入力 ---★一般技能--- ■Lv5:プロスティチュート(娼婦/男娼)p62 2d+{プロスティチュート(娼婦/男娼)p62}+{器用B}+0 【変装判定】 2d+{プロスティチュート(娼婦/男娼)p62}+{器用B}+0 【性的体術判定】[一般Lv10:この判定に+1/Lv15:この判定に+4(合計+5)] 2d+{プロスティチュート(娼婦/男娼)p62}+{精神B}+1 【誘惑判定】[一般Lv05:この判定に+1] ■Lv5:リンギスト(通訳)p91 2d+{リンギスト(通訳)p91}+{知力B}+0 【見識判定】 2d+{リンギスト(通訳)p91}+{知力B}+0 【文献判定】 2d+{リンギスト(通訳)p91}+{知力B}+0 【文明鑑定判定】 2d+{リンギスト(通訳)p91}+{知力B}+0 【言語学判定判定】[一般Lv15:この判定を2回行い結果を選択できる] [一般Lv05:任意の言語(会話or読文)を1つ習得] [一般Lv10:任意の言語(会話or読文)を1つ習得] ### ■能力値 //器用度=24 //敏捷度=8 //筋力=13 //生命力=8 //知力=22 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //アビスゲイザー=8 //スカウト=1 //セージ=8 //プロスティチュート(娼婦/男娼)p62=5 //リンギスト(通訳)p91=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+1+{魔力修正} //命中1= //追加D1= //回避1=(1)