### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} セージ知識 2d+{セージ知識} フィジカルマスター先制 2d+{フィジカルマスター先制} クレリック+知力 2d+{クレリック}+{知力B} ウェザーマン+知力 2d+{ウェザーマン}+{知力B} ### ■薬草 〈救難草〉 k50 〈魔海草〉 k10 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 [宣]《魔力撃》 ### ■魔法系 神聖魔法行使 2d+{神聖魔法} ダメージ k10[10]+{神聖魔法} ダメージ k20[10]+{神聖魔法} 半減 k10[13]+{神聖魔法}// 半減 k20[13]+{神聖魔法}// 回復量 k10[13]+{神聖魔法} 回復量 k30[13]+{神聖魔法} ### ■武器攻撃系 命中力/パンチ1H拳 2d+{命中1} ダメージ k0[12]+{追加D1} 命中力/パンチ1H拳+魔力撃 2d+{命中1} ダメージ k0[12]+{追加D1}+{神聖魔法} 命中力/キック1H# 2d+{命中2} ダメージ k5[12]+{追加D2} 命中力/キック1H#+魔力撃 2d+{命中2} ダメージ k5[12]+{追加D2}+{神聖魔法} 命中力/投げ2H 2d+{命中3} ダメージ k10[12]+{追加D3} 命中力/投げ2H+魔力撃 2d+{命中3} ダメージ k10[12]+{追加D3}+{神聖魔法} ### ■抵抗回避 生命抵抗力 2d+{生命抵抗} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗} 回避力(グラップラー) 2d+{回避1} ### ### ■能力値 //器用度=17 //敏捷度=15 //筋力=20 //生命力=24 //知力=22 //精神力=22 //器用度増強=1 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=2 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //グラップラー=1 //プリースト=5 //セージ=1 //フィジカルマスター=6 //クレリック=5 //ウェザーマン=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //セージ知識={セージ}+{知力B} //フィジカルマスター先制={フィジカルマスター}+{敏捷B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強})/6) //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+-1) //追加D2=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({グラップラー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D3=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)