2d6 HIRAME [異貌] @nomn 《魔力撃》 《千変万化》 《カウンター》 《絶影》 k13[(11+{C修正})]+{妖精魔法}+{追加D1}+{魔力修正}+{追加D修正}{出目修正} 《魔力撃》ダメージ k13[(11+{C修正})]+({妖精魔法}+{魔力修正})*2+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 《迅雷魔力撃》ダメージ memo:5魔のみで初動すると13+7=20 (or+21=41)のMPが要求される ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 2d+{妖精魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 妖精魔法行使 k20[10]+{妖精魔法}+{魔力修正}+{魔法D修正} 【ディスチャージ】 k20[13]+{妖精魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 【ディスチャージ】/半減 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正} 命中力/エクレア+11H k13[(11+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/エクレア+11H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 //器用度=26 //敏捷度=25 //筋力=24 //生命力=21 //知力=27 //精神力=24 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=3 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //グラップラー=14 //フェアリーテイマー=14 //スカウト=10 //アルケミスト=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+3) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+1) //回避1=({グラップラー}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+1)