### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+15+6 冒険者+敏捷 2d+15+5 冒険者+筋力 2d+15+6 冒険者+生命 2d+15+5 冒険者+知力 2d+15+6 冒険者+精神 2d+15+6 スカウト技巧 2d+12+6 スカウト運動 2d+12+5 スカウト観察 2d+12+6 レンジャー技巧 2d+12+6 レンジャー運動 2d+12+5 レンジャー観察 2d+12+6 セージ知識 2d+12+6 ライダー運動 2d+13+5 ライダー知識 2d+13+6 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+12+6 〈救難草〉 k50+12+6 〈魔海草〉 k10+12+6 〈トリートポーション〉 k30+12+6 〈魔香水〉 12+6= ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《全力攻撃Ⅲ》 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 [宣]《牽制攻撃Ⅲ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 真語魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]2H 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k53[10+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]2H+全力攻撃Ⅲ 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k53[10+{C修正}]+27+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]2H+牽制攻撃Ⅲ 2d+22+{命中修正}+3 ダメージ[魔][刃] k53[10+{C修正}]+27+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]2H+憤怒セシ熊ノ一撃 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k53[10+{C修正}]+27+24+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]1H両 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k43[10+{C修正}]+25+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]1H両+全力攻撃Ⅲ 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k43[10+{C修正}]+25+20+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]1H両+牽制攻撃Ⅲ 2d+22+{命中修正}+3 ダメージ[魔][刃] k43[10+{C修正}]+25+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]1H両+憤怒セシ熊ノ一撃 2d+22+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k43[10+{C修正}]+25+24+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+20+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+21+{精神抵抗修正} 回避力 2d+20+{回避修正} ### k53[(10+{C修正})]+27+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]2H+騎乗状態 k53[(10+{C修正})]+27+4+20+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]2H+全力攻撃Ⅲ+騎乗状態 k53[(10+{C修正})]+27+4+24+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]2H+憤怒セシ熊ノ一撃+騎乗状態 k53[(10+{C修正})]+27+4+10+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃]2H+竜鱗Ⅲ+騎乗状態 2d+20+2{回避修正} 回避力+騎乗状態 2d+20-2{回避修正} 全力攻撃後回避 2d+20+3+2{回避修正} 回避力+天馬Ⅲ+騎獣状態 ### ■能力値 //器用度=35 //敏捷度=32 //筋力=35 //生命力=32 //知力=36 //精神力=37 //器用度増強=2 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //バトルダンサー=1 //ソーサラー=1 //スカウト=12 //レンジャー=12 //セージ=12 //エンハンサー=9 //ライダー=13 //マーチャント=10 //ノーブル=2 //オフィシャル=8 //アーマラー=5 //ウェポンスミス=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //BAT={バトルダンサー} //SOR={ソーサラー} //SCO={スカウト} //RAN={レンジャー} //SAG={セージ} //ENH={エンハンサー} //RID={ライダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=92 //最大MP=40 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //セージ知識={セージ}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力1=53 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //武器2=[魔]〈黒鉄之太刀〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //威力2=43 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=13