バスタードソードを片手に持ち替えて、サーペンタインガンをホルスターから取り出して装備! ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+精神 2d+{冒険者}+{精神B} ウォーリーダー先制 2d+{ウォーリーダー先制} [補]【怒涛の攻陣Ⅰ】/10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+1点します。 [補]【怒涛の攻陣II:烈火】/10秒(1ラウンド)の間、対象は近接攻撃または遠隔攻撃を行うとき、物理ダメージを+2点します。 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+{魔動機術}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/〈バスタードソード〉[刃]1H両 2d+{命中1}+{命中修正} ダメージ[刃] k17[10+{C修正}]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈バスタードソード〉[刃]2H 2d+{命中2}+{命中修正} ダメージ[刃] k27[10+{C修正}]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ダガー〉[刃]1H投〈投擲〉 2d+{命中3}+{命中修正} ダメージ[刃] k3[10+{C修正}]+{追加D3}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ブローバ〉[刃]2H 2d+{命中4}+{命中修正} ダメージ[刃] k37[11+{C修正}]+{追加D4}+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈サーペンタインガン〉1H 2d+{命中5}+{命中修正} ダメージ k20[11]+{追加D5}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+{追加D5}+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+{追加D5}+{回復量修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+{回避1}+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=12 //筋力=22 //生命力=21 //知力=20 //精神力=12 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=4 //ファイター=4 //シューター=3 //マギテック=2 //エンハンサー=1 //ウォーリーダー=2 //バウンサー=3 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //SHO={シューター} //MAG={マギテック} //ENH={エンハンサー} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=33 //最大MP=18 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //武器1=〈バスタードソード〉[刃] //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //威力1=17 //C値1=10 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器2=〈バスタードソード〉[刃] //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力2=27 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器3=〈ダガー〉[刃] //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //威力3=3 //C値3=10 //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器4=〈ブローバ〉[刃] //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //威力4=37 //C値4=11 //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //武器5=〈サーペンタインガン〉 //命中5=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+-2) //威力5= //C値5=11 //追加D5=({魔動機術}+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=5