2d−2 囮攻撃 2d+14+2 賦術 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+-3+{回避修正} 回避力 2d+10+5 威嚇 2d+13 騎獣命中(胴) 2d+14 騎獣命中(翼) 2d+17 騎獣ダメ(胴) 2d+14 騎獣ダメ(翼) 2d+15 騎獣回避(胴) 2d+12 騎獣回避(翼) 2d+14 騎獣生命抵抗 2d+12 騎獣精神抵抗 ### ■非戦闘系 2d+10+0 冒険者+器用 2d+10+1 冒険者+敏捷 2d+10+4 冒険者+筋力 2d+10+4 冒険者+知力 2d+10+1 ライダー運動 2d+10+4 ライダー観察 2d+10+4 ライダー知識 2d+10+4 アルケミスト知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+8+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0[{魔法C}]+8+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0[13]+8+{魔力修正}h+(0+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+8+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量/操霊魔法 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 Dru[0,3,6]+5+{魔力修正}+{物理魔法D修正} ダメージ/【ウルフバイト】 2d+14+2 賦術 ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+13+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+-3+{回避修正} 回避力 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ