### ■非戦闘系・先制 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B} 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B} 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{スカウト観察} スカウト観察 ### ■薬草 k0[13] 〈魔香草〉 ### ■その他 制限移動>>地点 通常移動>>地点 全力移動>>地点 ### ■戦闘特技 《ファストアクション》 💭《ファニングショット》 :ファニングショット=2 〇《CQCF》 💭《CQGM》 〇《HCKS》 ### ■魔動機術 ▶▶【ソリッド・バレット】>> :MP-1 ▶▶【ターゲット・サイト】 :MP-2 :タゲサ=1 ▶▶【エクスプローラー・エイド】 :MP-4 ▶▶【クリティカル・バレット】>> :MP-2 ▶▶【ヒーリング・バレット】>> :MP-1 ▶▶【エフェクト・バレット】()>> :MP-1 ▶▶△【アナライズ】>> :MP-2 ▶▶【オートガード】 :MP-5 :オトガ=1 ▶▶【クイックローダー】>>即応弾×5→ :MP-4 ▶▶【ショットガン・バレット】>> :MP-2 ### ■攻撃方法 ▶遠隔攻撃(ロングバレル+1/即応弾)>> :即応弾-1 ▶遠隔攻撃(ブラッドリボルバー+1/即応弾)>> :即応弾-1 ▶近接攻撃(ロングバレル+1)>> ▶近接攻撃(ブラッドリボルバー+1)>> ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{魔動機術}+{行使修正} 魔動機術行使 k30[({魔法C})]+{魔動機術}+{魔法D修正} ダメージ/魔動機術 k30[(13)]+{魔動機術}h+(+{魔法D修正}) 半減/魔動機術 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 2d+{命中1}+{命中修正}+{タゲサ} 命中力/〈ロングバレル+1〉2H k20[(10)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(10-1)]+{追加D1}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D1}+{回復量修正} 回復量 2d+{命中2}+{命中修正}+{タゲサ}-{ファニングショット} 命中力/〈ブラッドリボルバー+1〉1H k20[(11)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k20[(11-1)]+{追加D2}+{ガン追加D修正} ダメージ k0[13]+{追加D2}+{回復量修正} 回復量 k10[(12)]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/CQGM・ロングバレル+1 k10[(12)]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/CQGM・ブラッドリボルバー+1 //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}+{オトガ} 回避力 ### ■能力値 //器用度=20 //敏捷度=24 //筋力=16 //生命力=16 //知力=19 //精神力=15 //器用度増強=2 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=4 ### ■技能レベル //冒険者レベル=8 //シューター=8 //マギテック=5 //スカウト=7 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //命中1=({シューター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D1=({魔動機術}+1+5) //命中2=({シューター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D2=({魔動機術}+1+1) //回避1=({シューター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0)