### ■非戦闘系・魔物知識 2d+{冒険者}+{器用B}>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}>=? 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}>=? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}>=? 冒険者+精神 2d+{ライダー運動}>=? ライダー運動(受け身・騎乗) 2d+{ライダー観察}>=? ライダー観察 2d+{ライダー知識}>=? ライダー知識 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識}>=? ダークハンター知識 2d+{ライダー知識}>=? 魔物知識 練技【ビートルスキン】【キャッツアイ】【マッスルベアー】 練技【ドラゴンテイル】命中+1 or 打撃点+2→ ### ■ポーション・薬草 k10[13] 〈救命草〉 k0[13] 〈魔香草〉 k20[13] 〈ヒーリングポーション〉 ### ■宣言特技 《かばうⅡ》&《ガーディアンⅡ》>騎獣&仲間全員 《全力攻撃Ⅱ》宣言:近接D+12、1R回避-2 《巨象は大地を踏みしめて耐え抜く》宣言:命中-2、1R騎手か騎獣の1部位防護点+6 《竜は堅き鱗で打ち砕く》宣言:近接D+6、1R騎手か騎獣の1部位防護点+3&回避-2 《△💬ストップ&スタッガー》宣言:1R最初に受ける近接攻撃のダメージが生命抵抗力以下で攻撃側の回避-1(ダメージ0なら-2) 《〇ブランドリポスト》常時:秘伝で体勢を崩した相手にダメージ+4(最初の1回のみ) 《剣の加護/竜の咆哮》自身を中心に半径10m以内の任意の対象(自身含む)を鼓舞する。続く1Rの間、生命・精神抵抗+2、物理D+2>範囲内の仲間全員 ### ■魔法系 2d+{賦術} 賦術 2d+{理力} 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中力/銀のフレックスグリップ加工のブレードキラー[打]2H 2d+{命中1}+{命中修正}-2>? 命中力/銀のフレックスグリップ加工のブレードキラー[打]2H+巨象は大地を踏みしめて耐え抜く k42[(12+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/銀のフレックスグリップ加工のブレードキラー[打]2H k42[(12+{C修正})]+{追加D1}+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/銀のフレックスグリップ加工のブレードキラー[打]2H+竜は堅き鱗で打ち砕く k42[(12+{C修正})]+{追加D1}+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/銀のフレックスグリップ加工のブレードキラー[打]2H+全力Ⅱ 2d+{命中2}+{命中修正}>? 命中力/銀のバスタードソード[刃]1H両 2d+{命中2}+{命中修正}-2>? 命中力/銀のバスタードソード[刃]1H両+巨象は大地を踏みしめて耐え抜く k17[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/銀のバスタードソード[刃]1H両 k17[(10+{C修正})]+{追加D2}+6+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/銀のバスタードソード[刃]1H両+竜は堅き鱗で打ち砕く k17[(10+{C修正})]+{追加D2}+12+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/銀のバスタードソード[刃]1H両+全力Ⅱ 2d+{命中3}+{命中修正}+{尻尾命中}>? 命中力/尻尾[打]2H# 2d+{命中3}+{命中修正}+{尻尾命中}-2>? 命中力/尻尾[打]2H#+巨象は大地を踏みしめて耐え抜く k11[(12+{C修正})]+{追加D3}+{尻尾D}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/尻尾[打]2H# k11[(12+{C修正})]+{追加D3}+6+{尻尾D}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/尻尾[打]2H#+竜は堅き鱗で打ち砕く k11[(12+{C修正})]+{追加D3}+12+{尻尾D}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/尻尾[打]2H#+全力Ⅱ //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力 ================================= ### ■能力値 //器用度=18 //敏捷度=9 //筋力=24 //生命力=36 //知力=16 //精神力=18 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=2 //生命力増強=1 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=10 //ファイター=10 //ライダー=10 //アルケミスト=2 //ダークハンター=2 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+1 //冒険者={冒険者レベル} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+1) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+1) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+-2)