k10[13]+ :HP+ :HP- :MP+ :MP- :MP-1 :MP-2 :MP-3 :MP-4 :MP-5 【ペネトレイト】MP2/術者: 魔物知識判定+2(戦闘準備」で行使)。複数の魔物知識判定が発生する場合、判定を行う前にこのうちの1つを選び、それにのみ適用される(基I267p) 2d+3+4+1+2 魔物知識 【ペネトレイト】使用 【ウィークポイント】MP4/1体/1(10m)/起点指定/18R/消滅 : 対象へのダメージ決定でC値-1(基I267p) [宣]《魔法拡大/数》魔法行使に使用できる(「射程:術者」「射程:接触」以外)。判定は一括で行う(基I289p) 《MP軽減/プリースト》指定した魔法系統のMP消費-1。《魔法拡大/※※》による拡大を行う際には、この戦闘特技によるMP消費減少を先に行い、それを倍化することで最終的なMP消滅量を計算する(基I283p) 【バニッシュ】MP3/1エリア(半径3m/5)/2(30m)起点指定/一瞬/消滅 : 蛮族とアンデットに悪影響を与える(基I260p) 【フィールド・プロテクション】MP2/1エリア(半径3m)/5/術者/18R : 対象の物理ダメージと魔法ダメージ-1(基I260p) 【アウェイクン】MP5/1体/1(10m)/起点指定/一瞬/任意 : 対象を気絶,睡眠,放心から回復させ、HPが0であった場合「1」点まで回復(基I261p) 【キュア・ウーンズ】MP3/1体/1(10m)起点指定/一瞬/消滅 : 対象のHPを「威力10+魔力」点回復(アンデットには魔法ダメージとなる)基I261p 【フィールド・レジスト】MP5/1エリア(半径5m)/15/術者/18R/必中 : 特定の属性の物理ダメージ、魔法ダメージを-3(基I262p) 【フォース】MP4/1体/1(10m)/射撃/一瞬/半減/衝撃 : 威力10+魔力ダメージ(基I262p) 【セイクリッド・ウェポン】MP3/1体/2(30m)/起点指定/18R : 蛮族とアンデットに対し武器の命中判定+1,物理ダメージ+2(基I263p) 【セイクリッド・シールド】MP4/1体/1(10m)/起点指定/18R : 蛮族とアンデットから受けるダメージ-3(基I263p) 【キュア・ハート】MP5/1体/2(30m)/起点指定/一瞬/消滅 : 対象を威力30で回復。アンデットに対し「威力30+魔力」点の魔法ダメージ(基I264p) 【ホーリー・ライト】MP6/1エリア(半径5m/15/術者/一瞬/半減 : アンデットに「威力20+魔力」点の魔法ダメージ(基I264p) 【ブレス】MP5/1体/2(30)m/起点指定/18R : 器用度、敏捷度、筋力、生命力のいずれかを+6(ボーナス+1)。複数回行使すれば1つの対象の異なる能力値が上昇するが、1つの能力値は累積的に強化されない。《魔法拡大/数》により1回の行使で複数の対象に同時に行使することは可能だが、上昇させる能力値は同一でなければならない(基I265p) ### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+7+1 冒険者+敏捷 2d+7+2 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+2 冒険者+知力 2d+7+4 冒険者+精神 2d+7+3 セージ知識 2d+5+4 魔物知識 2d+5+4+1 ### ■ポーション・薬草 〈魔香草〉 k0 ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+11+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+11+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+11+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 k30[13]+11+{魔力修正}+{回復量修正} 妖精魔法行使 2d+5+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈マナスタッフ〉[打]2H 2d+1+{命中修正} ダメージ[打] k13[12+{C修正}]+1+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+9+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+10+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ