2d6>=? 平目 k10sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 救命草+薬師道具セット k0sf4[13]+{レンジャー}+{器用B} 魔香草+薬師道具セット k0[13]+{レンジャー}+{知力B} HRJ回復量 k20[13]+{レンジャー}+{知力B} ヒーリングポーション回復量 c(10+{レンジャー}+{知力B}) スカーレットポーション c{レンジャー}+{知力B} 魔香水 2d+{料理人}+{器用B}+2>=? 料理人+器用 2d+{料理人}+{知力B}+2>=? 料理人+知力 2d+{兵士}+{知力B}+2>=? 兵士+知力 2d+{商人}+{知力B}+2>=? 商人+知力 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B}+2>=? 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B}+2>=? 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B}+2>=? 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{生命B}+2>=? 冒険者+生命 2d+{冒険者}+{知力B}+2>=? 冒険者+知力 2d+{冒険者}+{精神B}+2>=? 冒険者+精神 2d+{スカウト技巧}>=? スカウト技巧 2d+{スカウト運動}>=? スカウト運動 2d+{スカウト観察}>=? スカウト観察 2d+{レンジャー技巧}>=? レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動}>=? レンジャー運動 2d+{レンジャー観察}>=? レンジャー観察 2d+{セージ知識}>=? セージ知識 2d+{アルケミスト知識}>=? アルケミスト知識 2d+{ダークハンター知識}>=? ダークハンター知識 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=2 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 2d+{真語魔法}+{行使修正}>? 真語魔法行使 k10[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k20[({魔法C})]+{真語魔法}+{魔法D修正} ダメージ/真語魔法 k10[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 k20[(13)]+{真語魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/真語魔法 2d+{召異魔法}+{行使修正}>? 召異魔法行使 k10[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k20[({魔法C})]+{召異魔法}+{魔法D修正} ダメージ/召異魔法 k10[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 k20[(13)]+{召異魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/召異魔法 2d+{奈落魔法}+{行使修正}>? 奈落魔法行使 k0[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k10[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k20[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k30[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k40[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k50[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k60[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k70[({魔法C})]+{奈落魔法}+{魔法D修正} ダメージ/奈落魔法 k0[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k10[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k20[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k30[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k40[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k50[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k60[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 k70[(13)]+{奈落魔法}h+(+{魔法D修正}) 半減/奈落魔法 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い x2 choice 雷 純エネルギー 衝撃 断空 毒 呪い k0[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k20[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k40[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 k70[(13)]+{奈落魔法}+{回復量修正} 回復量 2d+{賦術}>? 賦術 2d+{理力}>? 操気 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=1 //クリレイ=0 2d+{命中1}+{命中修正}>? 命中力/Joker2H k100[8]+{追加D1}+({ファイター}/2U)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/Joker2H 2d+{命中2}+{命中修正}>? 命中力/Wild1H# k61[11]+{追加D2}+({ファイター}/2U)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/Wild1H# 2d+{命中3}+{命中修正}>? 命中力/Trickster1H投 k35[10]+{追加D3}+({ファイター}/2U)+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/Trickster1H投 2d+{命中4}+{命中修正}>? 命中力/フェンリルバイト2H# k11[10]+{追加D4}+({ファイター}/2U)+{追加D修正} ダメージ/フェンリルバイト2H# //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}>=? 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}>=? 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正}>=? 回避力/通常時 2d+{回避2}+{回避修正}>=? 回避力/近接攻撃や「射程:接触」時 ### ■能力値 //器用度=44 //敏捷度=45 //筋力=46 //生命力=49 //知力=22 //精神力=42 //器用度増強=5 //敏捷度増強=5 //筋力増強=6 //生命力増強=-4 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=15 //ファイター=15 //ソーサラー=4 //デーモンルーラー=11 //アビスゲイザー=15 //スカウト=15 //レンジャー=15 //セージ=15 //アルケミスト=6 //ダークハンター=15 //兵士=15 //料理人=10 //商人=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B})+2 //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+6 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B}+2 //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B}+2 //スカウト観察={スカウト}+{知力B}+2 //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B}+2 //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B}+2 //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B}+2 //セージ知識={セージ}+{知力B}+2 //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B}+2 //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B}+4 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奈落魔法=({アビスゲイザー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+3) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+7) //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+1) //命中3=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D3=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+4) //命中4=({ファイター}+({器用}+{器用増強})/6+2) //追加D4=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+5) //回避2=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+16)