### ■ウォーリーダー技能 【陣率:軍師の知略】 【怒涛の攻陣Ⅰ】 物理+1 【怒涛の攻陣Ⅱ:旋風】 命中+1 【蘇る秘奥】 魔物知識判定もう一度 【陣率:衝戟の刪削Ⅰ】 物理・魔法ダメージー4 【陣率:衝戟の刪削Ⅱ】 物理・魔法ダメージー7 ### ■エンハンサー技能 【メディテーション】精神抵抗力+4(精神効果のみ) 【ビートルスキン】防護点+2 【キャッツアイ】命中+1 【ストロングブラッド】炎、水・氷属性の被ダメー5 【リカバリィ】HP5点回復 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+9+2 冒険者+敏捷 2d+9+2 冒険者+筋力 2d+9+3 冒険者+生命 2d+9+7 冒険者+知力 2d+9+2 冒険者+精神 2d+9+3 スカウト技巧 2d+3+2 スカウト運動 2d+3+2 スカウト観察 2d+3+2 ウォーリーダー先制 2d+6+2 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+2+1 ソルジャー+器用 2d+6+2 ソルジャー+敏捷 2d+6+2 ソルジャー+筋力 2d+6+3 ソルジャー+生命 2d+6+7 ソルジャー+知力 2d+6+2 ソルジャー+精神 2d+6+3 アーマラー+器用 2d+3+2 アーマラー+知力 2d+3+2 レイバー+筋力 2d+2+3 ### ■宣言特技 [宣]《挑発攻撃Ⅰ》 [宣]《牽制攻撃Ⅱ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/[魔]〈バルザーの魔封剣〉[刃]1H両 2d+13+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k21[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈バルザーの魔封剣〉[刃]1H両+挑発攻撃Ⅰ 2d+13+{命中修正} ダメージ[魔][刃] k21[10+{C修正}]+14-2+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈バルザーの魔封剣〉[刃]1H両+牽制攻撃Ⅱ 2d+13+{命中修正}+2 ダメージ[魔][刃] k21[10+{C修正}]+14+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ナイフ〉[刃]1H投〈ソード〉 2d+11+{命中修正} ダメージ[刃] k1[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈尻尾〉[打]2H# 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k11[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーメイス・クラブ〉[打]1H両 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k23[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈ヘビーメイス・クラブ〉[打]2H 2d+12+{命中修正} ダメージ[打] k33[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+16+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+1+{精神抵抗修正} 回避力 2d+11+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ