ノ 〆 ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{ライダー}+{敏捷B} ライダー運動 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー観察 2d+{ライダー}+{知力B} ライダー知識 2d+{アルケミスト}+{知力B} アルケミスト知識 ### ■戦闘準備 ▲陣率:軍師の知略 2d+{ライダー}+{知力B}>= 魔物知識(ライダー) 2d+{ウォーリーダー}+{知力B}+1>= 先制判定(ウォーリーダー) ### ■魔法系 エンチャントウェポン:消費MP1 スパーク:消費MP6 プロテクション:消費MP1 アースヒール:消費MP3 カウンターマジック:消費MP1 ファナティシズム:消費MP3 ファイアウェポン:消費MP4 2d+{操霊魔力}+{魔力修正}+{行使修正} 操霊魔法行使 k0+{操霊魔力}+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ/操霊魔法 k0+{操霊魔力}+{魔力修正}h+(+{魔法D修正}) 半減/操霊魔法 k0[13]+{操霊魔力}+{魔力修正}+{回復量修正} 回復量 ### ■抵抗回避 2d+{冒険者}+{生命B}+{生命抵抗修正}>= 生命抵抗力 2d+{冒険者}+{精神B}+{精神抵抗修正}>= 精神抵抗力 2d+0+{回避修正}>= 回避力 ### ■騎獣判定 テイルスイープ:最大5体まで同時攻撃 2d+{騎獣命中} 命中力(騎獣) 2d+{騎獣打撃点} 打撃点(騎獣) 2d+{騎獣生命抵抗}>= 生命抵抗力(騎獣) 2d+{騎獣精神抵抗}>= 精神抵抗力(騎獣) 2d+{騎獣回避}>= 回避力(騎獣) ### ■ゴーレム判定 2d+{ゴーレム命中} 命中力(ゴーレム) 2d+{ゴーレム打撃点} 打撃点(ゴーレム) 2d+{ゴーレム生命抵抗}>= 生命抵抗力(ゴーレム) 2d+{ゴーレム精神抵抗}>= 精神抵抗力(ゴーレム) 2d+{ゴーレム回避}>= 回避力(ゴーレム) ### ■能力値補正 //真語魔力={ソーサラー}+{知力B} //操霊魔力={コンジャラー}+{知力B} //深智魔力={ウィザード}+{知力B} //行使修正=0 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 //回避修正=0 ### ■騎獣能力値 //騎獣命中=9 //騎獣打撃点=11 //騎獣回避=7 //騎獣生命抵抗=8 //騎獣精神抵抗=6 ### ■ゴーレム能力値 //ゴーレム命中=8 //ゴーレム打撃点=4 //ゴーレム回避=2 //ゴーレム生命抵抗=5 //ゴーレム精神抵抗=5 ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=7 //筋力=10 //生命力=16 //知力=22 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=2 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=6 //ソーサラー=2 //コンジャラー=5 //ウィザード=5 //ライダー=6 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=4 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //冒険者={冒険者レベル}