### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+13+5 冒険者+敏捷 2d+13+4 冒険者+筋力 2d+13+5 冒険者+生命 2d+13+4 冒険者+知力 2d+13+2 冒険者+精神 2d+13+2 スカウト技巧 2d+12+5 スカウト運動 2d+12+4 スカウト観察 2d+12+2 レンジャー技巧 2d+9+5 レンジャー運動 2d+9+4 レンジャー観察 2d+9+2 ライダー運動 2d+7+4 ライダー知識 2d+7+2 アルケミスト知識 2d+3+2 ウォーリーダー先制 2d+7+4 物乞い+器用 2d+5+5 物乞い+敏捷 2d+5+4 物乞い+知力 2d+5+2 物乞い+精神 2d+5+2 復元師+器用 2d+6+5 復元師+知力 2d+6+2 ### ■宣言スキル ===戦闘特技=== 《鉄砂拳響》主動作 《一撃万破・鉄砂崩拳》鎧貫き変化型 《鎧貫きⅡ》宣言 《変幻自在Ⅱ》 《ファストアクション》常時型 《カウンター》常時型 《アクロバティックアボイドⅡ》常時型 《影走り》常時型 《サバイバビリティ》 《不屈》 《ポーションマスター》 ===錬金=== 【ヴォーパルウェポン】赤B+1/赤A+2 【クリティカルレイ】金B+1/金A+2 【バークメイル】緑B+1/緑A+2 ===練体=== 【キャッツアイ】 3R命中+1 【ガゼルフット】 3R回避+1 【マッスルベアー】 3R筋力ボーナス+2 【ビートルスキン】 3R装甲+2 :MP-3 ===軍師=== 【神展の構え】自分以外に移動補正 【怒濤の攻陣Ⅰ】自分以外の物理ダメージ+1 【怒濤の攻陣Ⅱ:烈火】自分以外の物理ダメージ+2 【怒濤の攻陣Ⅲ:轟炎】自分以外の物理ダメージ+3 【陣率:慮外なる烈撃Ⅰ】1度だけ自分の命中・物理+2 【陣率:掃討の勝鬨】 【陣率:慮外なる烈撃Ⅱ】1R間命中、物理+2 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+5 〈魔香草〉 k0+9+5 〈魔香水〉 9+2= ### ■宣言特技 [宣]《インファイトⅡ》 [宣]《鎧貫きⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+5 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳 2d+19+{命中修正} 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳+両手利き 2d+19+{命中修正}-2 ダメージ[打] k20[12+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳+鎧貫きⅡ 2d+19+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}+1]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/〈鉄砂金剛拳〉[打]1H拳+一撃万破・鉄砂崩拳 2d+19+{命中修正} ダメージ[打] k20[12+{C修正}+5]+21+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ウコニュルッキ・霹靂〉[打]1H拳 2d+20+{命中修正} 命中力/[魔]〈ウコニュルッキ・霹靂〉[打]1H拳+両手利き 2d+20+{命中修正}-2 ダメージ[魔][打] k21[11+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈ウコニュルッキ・霹靂〉[打]1H拳+鎧貫きⅡ 2d+20+{命中修正} ダメージ[魔][打] k21[11+{C修正}+1]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈過敏な妖精のイグニタイト加工パワーアンクル・カスタム+1〉[打]1H# 2d+18+{命中修正} ダメージ[魔][打] k28[9+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/[魔]〈過敏な妖精のイグニタイト加工パワーアンクル・カスタム+1〉[打]1H#+鎧貫きⅡ 2d+18+{命中修正} ダメージ[魔][打] k28[9+{C修正}+1]+22+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+17+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ