### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+14+5 冒険者+敏捷 2d+14+1 冒険者+筋力 2d+14+5 冒険者+生命 2d+14+3 冒険者+知力 2d+14+3 冒険者+精神 2d+14+2 レンジャー技巧 2d+3+5 レンジャー運動 2d+3+1 レンジャー観察 2d+3+3 ライダー運動 2d+11+1 ライダー観察 2d+11+3 ライダー知識 2d+11+3 アルケミスト知識 2d+4+3 ダークハンター知識 2d+1+3 ### ■ポーション・薬草 〈救難草〉 k50+3+5 〈ヒーリングポーション+1〉 k20+3+3+1 ### ■宣言特技 [宣]《薙ぎ払いⅡ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 操霊魔法行使 2d+9+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k0[{魔法C}]+9+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k0[13]+9+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k0[13]+9+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 賦術 2d+7 操気 2d+3 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/栄光なきクーゼ(発動体加工)突2H 2d+21+{命中修正} ダメージ k46[9+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} 命中力/栄光なきクーゼ(発動体加工)振2H 2d+21+{命中修正} ダメージ k51[10+{C修正}]+22+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+{精神抵抗修正} 回避力(ファイター) 2d+15+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=28 //敏捷度=16 //筋力=29 //生命力=22 //知力=18 //精神力=13 //器用度増強=2 //敏捷度増強=-6 //筋力増強=1 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 //ファイター=14 //コンジャラー=6 //マギテック=1 //レンジャー=3 //ライダー=11 //アルケミスト=4 //ダークハンター=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FIG={ファイター} //CON={コンジャラー} //MAG={マギテック} //RAN={レンジャー} //RID={ライダー} //ALC={アルケミスト} //DAR={ダークハンター} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=111 //最大MP=36 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー運動={ライダー}+{敏捷B} //ライダー観察={ライダー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ダークハンター知識={ダークハンター}+{知力B} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //理力=({ダークハンター}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=栄光なきクーゼ(発動体加工) //命中1=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力1=46 //C値1=9 //追加D1=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //武器2=栄光なきクーゼ(発動体加工) //命中2=({ファイター}+({器用}+{器用増強}+2)/6+2) //威力2=51 //C値2=10 //追加D2=({ファイター}+({筋力}+{筋力増強})/6+3+0) //回避1=({ファイター}+({敏捷}+{敏捷増強})/6+0) //防護1=12