### ■差分用 @デフォ @にこ @わからせ @おぎゃ @むん @ひーん ### ■RP用 choice[] 誰の運命を観ようか? 2d+{占い師}+(({知力}+{知力増強})/6) 占い判定 1d44 タロット占い/正位置愚者=1 正位置世界=22 逆位置愚者=23 逆位置世界=44 choice2[] ジオマンル-レット k0[12] グラランパンチ k5[12] グラランキック 2d+{冒険者}+(({敏捷}+{敏捷増強})/6) グラランジャンプ/[跳躍判定] ### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+(({器用}+{器用増強})/6) 冒険者器用 2d+{冒険者}+(({敏捷}+{敏捷増強})/6) 冒険者敏捷 2d+{冒険者}+(({筋力}+{筋力増強})/6) 冒険者筋力 2d+{冒険者}+(({知力}+{知力増強})/6) 冒険者知力 2d+{セージ}+(({知力}+{知力増強})/6) セージ知識 2d+{ジオマンサー}+(({知力}+{知力増強})/6) 天候予測判定 2d+{ジオマンサー}+(({知力}+{知力増強})/6) 探索判定/ジオマンサーーーーーチ!!!! ### ■テンプレ動作ショートカット ジオグラフ展開「命脈の流れを読む!!」 ジオグラフ収納「店じまいだね…」 :天+1 :地+1 :人+1 2d+{ダークハンター}+(({精神力}+{精神力増強})/6)+{命中修正} 命中判定「行って!僕の分身!!」 :HP-6 k21[11]+{ダークハンター}+(({精神力}+{精神力増強})/6)-{敵防護} ハ-リングアックス/ダメージ「当たる運命からは逃れられないよ!!」 k20[10]+{ダークハンター}+(({精神力}+{精神力増強})/6)-{敵防護} スロ-イングスピア/ダメージ「当たる運命からは逃れられないよ!!」 k1[12]+{ダークハンター}+(({精神力}+{精神力増強})/6)-{敵防護} ストーン/ダメージ「当たる運命からは逃れられないよ!!」 k1[10]+{ダークハンター}+(({精神力}+{精神力増強})/6)-{敵防護} ナイフ/ダメージ「当たる運命からは逃れられないよ!!」 k6[12]+{ダークハンター}+(({精神力}+{精神力増強})/6)-{敵防護} マレット/ダメージ「当たる運命からは逃れられないよ!!」 ### ■抵抗回避 【サバイバビリティ】1度だけ抵抗を自動成功させる 2d+{冒険者}+(({生命力}+{生命力増強})/6)+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{冒険者}+(({精神力}+{精神力増強})/6)+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 ### ■天地 天相【降雷】[雷を落として確定ダメージを与える]「今日の天気は晴れのち雷ッ!!」 地相【泥濘に沈む】[相手を移動できなくする、回避力を下げる]「地脈の流れをコントロールして…」 ### ■錬技 ▶▶【キャッツアイ】MP3[命中+1]「猫の目!にゃあん!!」 ### ■闇狩 ▶【気操法】[理力で投擲する]「カードさんお願いします」 ▶▶【念糸還】[投げた武器が手元に戻る]「無くさないように大切に…」 :HP-2 1d ▶▶【気集中】[投擲命中力+1]「相手の動きの未来を観る…」 :HP- ### ■賦術 ▶▶【ヒールスプレー】緑/射撃[対象のHPを回復/2枚]「一休みしよう!」 [まだ使わないの] ### ■アビスカース 【完璧な】観察パッケージに倍の時間がかかる 【我慢できない】携行時 セッション中に1日の始まりを迎えるたび、趣味や嗜好品などに「冒険者レベル×10」ガメルを出費しなければならない。 【失敗を嘲る】周囲30m以内で行動判定に[1,1]が出たら笑い転げて発生が必要な動作-1,隠密-4 【空腹の】3倍食べなければならない、食べれなければ空腹ペナ 【マナを削る】無意味 【マナが漏れやすい】魔法の対象になるとMP-1,無意味 ▶▶【メディテーション】MP3[精神効果に抵抗+4]「ワハハ!!ワハハ!!」@バフ ▶▶【アンチボディ】MP3[毒,病気属性に抵抗+4]「昔から身体は強い方でね」@バフ ▶▶【ガゼルフット】MP3[回避+1]「鹿の足ぴゅーん!!」@バフ ▶▶【デーモンフィンガー】MP3[器用度+6]「私が魔神に力を借りる時が来るとはね!!」@バフ ▶▶【スフィンクスノレッジ】MP3[知力+6]「あたまが!!よくなった!!」 ### ■能力値 //器用度=13 //敏捷度=20 //筋力=3 //生命力=14 //知力=17 //精神力=31 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=3 //セージ=3 //ジオマンサー=2 //ダークハンター=3 //占い師=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //冒険者={冒険者レベル}