:HP-物理ダメージ+{防護}Z :MSXHP-物理ダメージ+{MSX防護}Z 魔晶石5点を併用 :魔晶石5点-1 :MP+5 魔晶石10点を併用 :魔晶石10点-1 :MP+10 //----■抵抗回避 2d+27>=? 生命抵抗力 2d+27>=? 精神抵抗力 2d+33+2+1>=? 回避力(バトルダンサー)/○【超攻撃阻害】○戦闘補助 2d+33>=? 回避力(バトルダンサー) 2d+33+2>=? 回避力(バトルダンサー)/○【超攻撃阻害】 2d+16>=? MSX125の生命抵抗力 2d+16>=? MSX125の精神抵抗力 2d+19>=? MSX125(バイク形態)の回避力 //----■非戦闘系・魔物知識・先制 2d+15+16>=? 冒険者+器用 2d+15+14>=? 冒険者+敏捷 2d+15+6>=? 冒険者+筋力/腕力判定 2d+15+12>=? 冒険者+生命 2d+15+10>=? 冒険者+知力/聞き込み判定 2d+15+12>=? 冒険者+精神 2d+15+16>=? スカウト技巧/隠蔽判定、解除判定、スリ判定、変装判定、罠設置判定 2d+15+14>=? スカウト運動/先制判定、受け身判定、隠密判定、軽業判定、登攀判定、尾行判定 2d+15+10>=? スカウト観察/足跡追跡判定、異常感知判定、聞き耳判定、危険感知判定、探索判定、地図製作判定、天候予測判定、宝物鑑定判定(価格)、罠回避判定 2d+15+16>=? レンジャー技巧/応急手当判定、罠設置判定(自然環境) 2d+15+14>=? レンジャー運動 2d+15+10>=? レンジャー観察/聞き耳判定、天候予測判定、病気知識判定、薬品学判定、罠回避判定(自然環境) 2d+12+10>=? セージ知識/見識判定、文献判定、文明鑑定判定、宝物鑑定判定 2d+12+10>=? 魔物知識判定/〈ラル=ヴェイネの観察鏡〉:弱点値-4 2d+12+14>=? ライダー運動/騎乗判定 2d+12+10>=? ライダー知識/弱点隠蔽判定 2d+15+16>=? |探偵《ディテクティブ》+器用/解除判定、変装判定 2d+15+14>=? 探偵《ディテクティブ》+敏捷/隠密判定、尾行判定 2d+15+10>=? |探偵《ディテクティブ》+知力/足跡追跡判定、探索判定 自動成功 |探偵《ディテクティブ》+知力/異常感知判定、真偽判定 2d+15+16>=? |探検家《エクスプローラー》+器用/隠蔽判定 2d+15+14>=? |探検家《エクスプローラー》+敏捷/受け身判定、隠密判定、軽業判定、跳躍判定、登攀判定、水泳判定 2d+15+6>=? |探検家《エクスプローラー》+筋力/登攀判定 2d+15+12>=? |探検家《エクスプローラー》+生命/生死判定(出目10以上で自動成功) 2d+15+10>=? |探検家《エクスプローラー》+知力/足跡追跡判定、探索判定(自然環境)、地図作製判定(自然環境)、魔物察知判定 2d+5+10>=? アルケミスト知識 2d+5+10>=? ダークハンター知識 2d+3 戦利品判定/○《トレジャーハント》、○《トレジャーマスター》、○《鋭い目》 //---- ■ポーション・薬草・薬品 k0[13]+15+16 〈魔香草〉 :魔香草-1 k10[13]+15+10 〈ロイヤルハニーレッドジャム〉1日1回まで :RHRJ-1 &赤ジャム_済/接種済み/8640 k20[13]+15+10 〈ヒーリングポーション〉 :ヒルポ-1 :MP+(15+10)L 〈魔香水〉 :魔香水-1 :HP^+10 :HP+10+15+10L 〈スカーレットポーション〉 &緋水/最大HP+10/6 :スカポ-1 〈アンチマジックポーション〉 &抗魔水/被魔法D-3/6 :AMP-1 〈デクスタリティポーション〉 &DEX水/命中+2/3 :DEXP-1 〈熱狂の酒〉 :熱狂の酒-1 &熱狂の酒/HPへのダメージをMPに適用/8640 //---- ■装飾品・その他アイテム ≫△〈スマルティエの風切り布〉 &風切り布/命中回避+2/1 &風切り布_/リキャスト中/18 ○《捨て身カウンター》被ダメージを2d=12で受ける代わりに必中のカウンター。1R1回 :決死の鉢巻き-1 ○〈多機能グリーンベルト〉:ここは自然環境です ○〈軽業のブーツ〉:転倒しなくなる ○〈野伏のセービングマント〉:回避や抵抗の失敗時に被魔法ダメージ-4 //----■特技類 ○《トレジャーハント》、○《トレジャーマスター》、○《鋭い目》:戦利品判定+3 ○《頑強》:最大HP+15(適用済み) ○《回避行動Ⅱ》:回避力判定+2(適用済み) ○《魔力強化Ⅱ》:すべての魔力+2(適用済み) ○《マナセーブ》:あらゆるMP消費-1(適用済み) ○《匠の技》:スカウトの行為判定を常に1回振り直せる ○《影走り》:移動妨害を受けず、離脱準備を必要としない ○《マナ耐性》:被魔法ダメージ-5 ○《サバイバビリティ》:自然環境なら抵抗判定に自動成功。1日1回まで ○《不屈》:HP0以下でも生死判定に成功する限り気絶しない ○《縮地》:全力移動でも通常移動で可能な行動を取れる。回避-4ペナは受ける ○《ファストアクション》:先制勝利の1R目で主動作回数+1 ○《ランアンドガン》:通常移動でも制限移動で可能な行動を取れる ○《フローティングフットⅡ》:足場が悪いことによるペナルティ修正を無視、足跡追跡判定への対抗に+4 ○《変幻自在Ⅱ》:複数宣言=3回 ○《舞い流し》:「対象:1体」な「形状:射撃」や「形状:貫通or突破」への対抗を回避力判定で代用 ○[剣の加護/運命変転]Lv11:2dをひっくり返し、さらに+2。1日1回まで 🗨《薙ぎ払いⅡ》:5体までを対象に近接攻撃 🗨《必殺攻撃Ⅲ》:近接攻撃1回の威力を#1、クリティカル無効を無視 🗨《殺し打ち・電光》:ソードの近接攻撃1回の威力を#1、[打]扱い。命中時被確定ダメージ4点 🗨《ライジングリッパーⅡ》:起き上がりながら命中+1で#1。外したら転倒し、手番中には起き上がれない 🗨《魔力撃》:近接攻撃1回の与ダメージ+「任意の魔力」。リスク:抵抗-2 🗨《法剣魔測眼》:近接攻撃1回の命中力+「知力B」。リスク:抵抗-2 🗨《マルチアクション》:近接攻撃と魔法行使を主動作1回で行う。順不問 🗨《剣魔果敢撃》:先に行う近接攻撃が命中したら、続く魔法行使+1。失敗していたら-1 🗨《剣魔流転撃》:先に行う近接攻撃が命中したら、続く魔法行使-2。失敗していたら+2 ○《戦域魔導術ベロニカ》:「対象:1体(1体全を含む)」を1時間まで遅延発動 🗨《乱風・双手分撃》:片手で《必殺攻撃Ⅲ》、もう片手で《魔力撃》を1宣言枠扱いに圧縮 🗨《乱風・双手分撃》:片手で《殺し打ち・電光》、もう片手で《魔力撃》を1宣言枠扱いに圧縮 🗨《乱風・双手分撃》:片手で《ライジングリッパーⅡ》、もう片手で《魔力撃》を1宣言枠扱いに圧縮 🗨《乱風・双手分撃》:片手で《必殺攻撃Ⅲ》、もう片手で《法剣魔測眼》を1宣言枠扱いに圧縮 🗨《乱風・双手分撃》:片手で《殺し打ち・電光》、もう片手で《法剣魔測眼》を1宣言枠扱いに圧縮 🗨《乱風・双手分撃》:片手で《ライジングリッパーⅡ》、もう片手で《法剣魔測眼》を1宣言枠扱いに圧縮 🗨《衝風・捨身相殺》:1回の《二刀流》のそれぞれの命中+2、《双撃》不可。リスク:攻撃対象(部位)からの「回避力/消滅」を必中で受ける ▶︎《連風・虎視伏竜》:両手の武器でカウンターを行う。1R1回のみ宣言・適用可 ○《アクロバティックアボイドⅡ》、○《匠の技》:軽業判定で回避判定を代用、振り直し1回まで。回避成功時、攻撃者が1部位なら転倒させる //----■魔法系 2d+18+2>? 真語魔法行使 k10[(10)]+18+2+2 ダメージ/真語魔法/【エネルギー・ボルト】【スティール・マインド】 k20[(10)]+18+2+2 ダメージ/真語魔法/【リープ・スラッシュ】【ライトニング】【ファイアボール】 k30[(10)]+18+2+2 ダメージ/真語魔法/【ブラスト】 k30[(10)]+18+2+2 ダメージ/真語魔法/【エネルギー・ジャベリン】 k10[13]+18+2h(+2) 半減/真語魔法/【エネルギー・ボルト】【スティール・マインド】 k20[13]+18+2h(+2) 半減/真語魔法/【リープ・スラッシュ】【ライトニング】【ファイアボール】 k30[13]+18+2h(+2) 半減/真語魔法/【ブラスト】 k40[13]+18+2h(+2) 半減/真語魔法/【エネルギー・ジャベリン】 2d+21+2>? 操霊魔法行使 k0[(10)]+21+2+2 ダメージ/操霊魔法/【スパーク】 k10[(10)]+21+2+2 ダメージ/操霊魔法/【ドレイン・タッチ】 k20[(10)]+21+2+2 ダメージ/操霊魔法/【アシッド・クラウド】【クリメイション】 k30[(10)]+21+2+2 ダメージ/操霊魔法/【カース・ドール】 k0[13]+21+2h(+2) 半減/操霊魔法/【スパーク】 k10[13]+21+2h(+2) 半減/操霊魔法/【ドレイン・タッチ】 k20[13]+21+2h(+2) 半減/操霊魔法/【アシッド・クラウド】【クリメイション】 k30[13]+21+2h(+2) 半減/操霊魔法/【カース・ドール】 k0[13]+21+2 回復量/操霊魔法/【アース・ヒール】 k30[13]+21+2 回復量/操霊魔法/【アース・ヒールⅡ】 2d+21+2>? 深智魔法行使 k10[(10)]+21+2+2 ダメージ/深智魔法/【ドロー・アウト】【ライフ・デリバー】 k20[(10)]+21+2+2 ダメージ/深智魔法/【トキシック・ブリーズ】 k10[13]+21+2h(+2) 半減/深智魔法/【ドロー・アウト】【ライフ・デリバー】 k20[13]+21+2h(+2) 半減/深智魔法/【トキシック・ブリーズ】 2d+25+2>? 神聖魔法行使 k0[(10)]+25+2+2 ダメージ/神聖魔法/【コンプレ:ブレード・ネット】【コンプレ:スパーク】 k10[(10)]+25+2+2 ダメージ/神聖魔法/【コンプレ:エネルギー・ボルト】【コンプレ:スティール・マインド】【コンプレ:ドレイン・タッチ】【フォース】【コンプレ:ペブルショット】【コンプレ:アイスボルト】【コンプレ:チルレイン】【コンプレ:ファイアボルト】【コンプレ:ファイアブラスト】【コンプレ:ウィンドカッター】 k10[12]+25+2+2 物理ダメージ/神聖魔法/【コンプレ:アースハンマー】 k20[(10)]+25+2+2 ダメージ/神聖魔法/【コンプレ:リープ・スラッシュ】【コンプレ:ライトニング】【コンプレ:ファイアボール】【コンプレ:アシッド・クラウド】【コンプレ:クリメイション】【ホーリー・ライト】【コンプレ:ストーンブラスト】 k30[(10)]+25+2+2 ダメージ/神聖魔法/【コンプレ:ブラスト】【コンプレ:ブリザード】【コンプレ:カース・ドール】【フォース・イクスプロージョン】【コンプレ:ヒートメタル】 k40[(10)]+25+2+2 ダメージ/神聖魔法/【コンプレ:エネルギー・ジャベリン】【コンプレ:ファイアストーム】 k40[(11)]+25+2+2 ダメージ/神聖魔法/【ゴッド・フィスト:古代神】 k50[(10)]+25+2+2 ダメージ/神聖魔法/【ホーリー・ライトⅡ】 k0[13]+25+2h(+2) 半減/神聖魔法/【コンプレ:ブレード・ネット】【コンプレ:スパーク】 k10[13]+25+2h(+2) 半減/神聖魔法/【コンプレ:エネルギー・ボルト】【コンプレ:スティール・マインド】【コンプレ:ドレイン・タッチ】【フォース】【コンプレ:ペブルショット】【コンプレ:アイスボルト】【コンプレ:チルレイン】【コンプレ:ファイアボルト】【コンプレ:ファイアブラスト】【コンプレ:ウィンドカッター】 k20[13]+25+2h(+2) 半減/神聖魔法/【コンプレ:リープ・スラッシュ】【コンプレ:ライトニング】【コンプレ:ファイアボール】【コンプレ:アシッド・クラウド】【コンプレ:クリメイション】【ホーリー・ライト】【コンプレ:ストーンブラスト】 k30[13]+25+2h(+2) 半減/神聖魔法/【コンプレ:ブラスト】【コンプレ:ブリザード】【コンプレ:カース・ドール】【フォース・イクスプロージョン】 k40[13]+25+2h(+2) 半減/神聖魔法/【コンプレ:エネルギー・ジャベリン】【ゴッド・フィスト:古代神】【コンプレ:ファイアストーム】 k50[13]+25+2h(+2) 半減/神聖魔法/【ホーリー・ライトⅡ】 k0[13]+25+2 回復量/神聖魔法/【コンプレ:アース・ヒール】 k10[13]+25+2 回復量/神聖魔法/【キュア・ウーンズ】 k30[13]+25+2 回復量/神聖魔法/【キュア・ハート】 k50[13]+25+2 回復量/神聖魔法/【キュア・インジャリー】 k70[13]+25+2 回復量/神聖魔法/【キュア・モータリー】 c(25+2) 回復量/神聖魔法/【コンプレ:ウィスパーヒール】【コンプレ:バーチャルタフネス】 c(25+2+4) 回復量/神聖魔法/【コンプレ:ヒールウォーター】【コンプレ:プライマリィヒーリング】 c(25+2+6) 回復量/神聖魔法/【コンプレ:リッチヒール】 c(25+2+8) 回復量/神聖魔法/【コンプレ:アドバンストヒーリング】 c(25+2+12) 回復量/神聖魔法/【コンプレ:エクステンドヒーリング】 2d+12+2>? 魔動機術行使 2d+17+2>? 妖精魔法行使 k10[(10)]+17+2+2 ダメージ/妖精魔法/【ペブルショット】【ファイアボルト】【ファイアブラスト】 k10[12]+17+2+2 物理ダメージ/妖精魔法/【アースハンマー】 k20[(10)]+17+2+2 ダメージ/妖精魔法/【ストーンブラスト】 k30[(10)]+17+2+2 ダメージ/妖精魔法/【ヒートメタル】 k10[13]+17+2h(+2) 半減/妖精魔法/【ペブルショット】【ファイアボルト】 k20[13]+17+2h(+2) 半減/妖精魔法/【ストーンブラスト】 c(17+2) 回復量/妖精魔法/【ウィスパーヒール】【バーチャルタフネス】 c(17+2+4) 回復量/妖精魔法/【ヒールウォーター】【プライマリィヒーリング】 c(17+2+8) 回復量/妖精魔法/【アドバンストヒーリング】 2d+18+2>? 森羅魔法行使 k10[(10)]+18+2+2 ダメージ/森羅魔法/【ポイズンスプレッド】 k20[(10)]+18+2+2 ダメージ/森羅魔法/【フリージングブレス】 k10[13]+18+2h(+2) 半減/森羅魔法/【ポイズンスプレッド】 k20[13]+18+2h(+2) 半減/森羅魔法/【フリージングブレス】 Dru[0,3,6]+18+2+2 物理ダメージ/森羅魔法/【ウルフバイト】 Dru[4,7,13]+18+2+2 物理ダメージ/森羅魔法/【ソーンバッシュ】 2d+23+2>? 召異魔法行使 k10[(10)]+23+2+2 ダメージ/召異魔法/【ヴェノムブレス】【アストラルバーン】 k20[(10)]+23+2+2 ダメージ/召異魔法/【アヴェンジャー】 k40[(10)]+23+2+2 ダメージ/召異魔法/【ヴェノムエスパーダ】【ソウルドレイン】 k10[13]+23+2h(+2) 半減/召異魔法/【ヴェノムブレス】【アストラルバーン】 k20[13]+23+2h(+2) 半減/召異魔法/【アヴェンジャー】 k40[13]+23+2h(+2) 半減/召異魔法/【ヴェノムエスパーダ】【ソウルドレイン】 2d+18+2>? 奈落魔法行使 k0[(10)]+18+2+2 ダメージ/奈落魔法/【スピリット・ナイフ】 k10[(10)]+18+2+2 ダメージ/奈落魔法/【ペシミズム】 k20[(10)]+18+2+2 ダメージ/奈落魔法/【スピリット・ナイフ+悪魔の血】 k30[(10)]+18+2+2 ダメージ/奈落魔法/【アビス・ヴォーテックス】 k0[13]+18+2h(+2) 半減/奈落魔法/【スピリット・ナイフ】 k10[13]+18+2h(+2) 半減/奈落魔法/【ペシミズム】 k20[13]+18+2h(+2) 半減/奈落魔法/【スピリット・ナイフ+悪魔の血】 k30[13]+18+2h(+2) 半減/奈落魔法/【アビス・ヴォーテックス】 choice[雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い] x2 choice[雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い] k0[13]+18+2 回復量/奈落魔法/【ヒーリング・イメージ】 k20[13]+18+2 回復量/奈落魔法/【リフレッシュ・イメージ】 k40[13]+18+2 回復量/奈落魔法/【リフレッシュ・イメージ+アビスシャード】 2d+15>? 賦術 2d+17>? 操気 //----■武器攻撃系 2d+34>? 命中力/[魔]〈彩雲/黒曜〉[刃]1H k33[(9)]+24+3 ダメージ/[魔]〈彩雲/黒曜〉(一刀装備)[刃]1H k43[(8)]+24+3 ダメージ/[魔]〈彩雲/黒曜〉(二刀装備)[刃]1H 2d+34>? 命中力/[魔]〈天弓〉[刃]2H k53[(9)]+24+3 ダメージ/[魔]〈天弓〉[刃]2H choice5[炎,水・氷,風,雷,土] 虹の連刃の命中順 2d+30>? 命中力/〈牙〉[刃]2H# k11[(10)]+20+3 ダメージ/〈牙〉[刃]2H# 2d+32>? 命中力/[魔]〈天狼〉[刃]1H投:射程20m k48[(9)]+21+3 ダメージ/[魔]〈天狼〉[刃]1H投 2d+30>? 命中力/〈ストーン〉[打]1H投:射程10m k1[(12)]+20+3 ダメージ/〈ストーン〉[打]1H投 2d+31>? 命中力/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投 :水風船-1:射程10m k1[13]+21+3 ダメージ/[魔]〈ウォーターバルーン〉1H投 水・氷属性の魔法ダメージ k10[(10)]+21 ダメージ/ブレードスカート[刃]腰 2d+20>? MSX125:命中力/魔動砲 2d+18 ダメージ/魔動砲 魔法ダメージ 2d+31>? 命中力/〈バスタードソード〉[刃]1H両 k17[(10)]+21+3 ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]1H両 2d+31>? 命中力/〈バスタードソード〉[刃]2H k27[(10)]+21+3 ダメージ/〈バスタードソード〉[刃]2H 2d+30>? 命中力/〈ヘビーフレイル〉[打]1H両 k20[(10)]+21+3 ダメージ/〈ヘビーフレイル〉[打]1H両 2d+30>? 命中力/〈ヘビーフレイル〉[打]2H k30[(10)]+21+3 ダメージ/〈ヘビーフレイル〉[打]2H 2d+32>? 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両 k30[(10)]+22+3r5 ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]1H両 2d+32>? 命中力/[魔]〈首切り刀〉[刃]2H k40[(10)]+22+3r5 ダメージ/[魔]〈首切り刀〉[刃]2H 2d+30>? 命中力/〈ベク・ド・フォコン〉[刃][打]1H両 k37[(10)]+21+3 ダメージ/〈ベク・ド・フォコン〉[刃][打]1H両 2d+29>? 命中力/〈ベク・ド・フォコン〉[刃][打]2H k52[(10)]+21+3 ダメージ/〈ベク・ド・フォコン〉[刃][打]2H //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} //------------------ 神聖魔法Lv1 ------------------ ▶【サニティ】( :MP-(3-1) /1体X/接触/一瞬/消滅)精神属性の効果を解除する ▶†【バニッシュ】( :MP-(3-1) /半径3m/人数5/射程30m/起点/一瞬/消滅)「蛮族・アンデッド」に悪影響を与える(Ⅰ260頁/MA95頁) ▶【フィールド・プロテクション】( :MP-(2-1) /半径3m/人数5/術者/一瞬-18R(3分)/必中)毒・病気・呪い属性以外の物理・魔法ダメージ-1 &FP/Ⅰ_被物理・魔法D-1/18 ------------------ 神聖魔法Lv2 ------------------ ▶【アウェイクン】( :MP-(5-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/任意)気絶・睡眠・放心状態から覚醒させる。対象がHP0以下なら「1」点まで回復 ▶【キュア・ウーンズ】( :MP-(3-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/消滅)k10[13]でHP回復。「魔法生物・魔動機」には効果なし。「アンデッド」にはダメージ ▶【ディテクト・フェイス】( :MP-(4-1) /1体全/射程10m/起点/一瞬/消滅)対象のプリースト技能レベルと信仰している神を把握する ------------------ 神聖魔法Lv3 ------------------ ▶【キュア・ブラインドネス】( :MP-(2-1) /1体X/接触/一瞬/任意)視界の異常を解除する ▶【キュア・ポイズン】( :MP-(3-1) /1体/接触/一瞬/任意)毒属性の効果を解除する ▶【フィールド・レジスト:土】( :MP-(5-1) /半径5m/人数15/術者/一瞬-18R(3分)/必中)「土」属性の物理・魔法ダメージ-3 &FR/被土D-3/18 ▶【フィールド・レジスト:水・氷】( :MP-(5-1) /半径5m/人数15/術者/一瞬-18R(3分)/必中)「水・氷」属性の物理・魔法ダメージ-3 &FR/被水D-3/18 ▶【フィールド・レジスト:炎】( :MP-(5-1) /半径5m/人数15/術者/一瞬-18R(3分)/必中)「炎」属性の物理・魔法ダメージ-3 &FR/被炎D-3/18 ▶【フィールド・レジスト:風】( :MP-(5-1) /半径5m/人数15/術者/一瞬-18R(3分)/必中)「風」属性の物理・魔法ダメージ-3 &FR/被風D-3/18 ▶【フィールド・レジスト:雷】( :MP-(5-1) /半径5m/人数15/術者/一瞬-18R(3分)/必中)「雷」属性の物理・魔法ダメージ-3 &FR/被雷D-3/18 ▶【フィールド・レジスト:純エネルギー】( :MP-(5-1) /半径5m/人数15/術者/一瞬-18R(3分)/必中)「純エネルギー」属性の物理・魔法ダメージ-3 &FR/被純エネD-3/18 ▶【フォース】( :MP-(4-1) /1体/射程10m/射撃/一瞬/半減/衝撃)k10 ------------------ 神聖魔法Lv4 ------------------ ▶†【セイクリッド・ウェポン】( :MP-(3-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)「蛮族・アンデッド」に対してのみ命中力+1、物理ダメージ+2 &聖武/命中+1、物理D+2/18 ▶†【セイクリッド・シールド】( :MP-(4-1) /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意)「蛮族・アンデッド」から受ける物理ダメージ-3 &聖盾/被物理D-3/18 ▶【フェイス・インジケイト】( :MP-(5-1) /半径5m/人数15/術者/18R(3分)/消滅/呪い)術者とおなじ神以外の「特殊神聖魔法」を封じる ------------------ 神聖魔法Lv5 ------------------ ▶【キュア・ディジーズ】( :MP-(4-1) /1体/接触/一瞬/任意)病気属性の効果をすべて解除する ▶【キュア・ハート】( :MP-(5-1) /1体/射程30m/起点/一瞬/消滅)k30[13]HP回復。「魔法生物・魔動機」には効果なし。「アンデッド」にはダメージ ▶【トランスファー・マナポイント】(MP1+任意/1体/射程10m/起点/一瞬/消滅)任意で消費したMPを分け与える ▶【ホーリー・ライト】( :MP-(6-1) /半径5m/人数15/術者/一瞬/半減)「アンデッド」にのみk20ダメージ ------------------ 神聖魔法Lv6 ------------------ ▶【ブレス:器用度】( :MP-(5-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)器用度+6 &ブレス/Ⅰ_器+6/18 ▶【ブレス:敏捷度】( :MP-(5-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意敏捷度+6) &ブレス/Ⅰ_敏+6/18 ▶【ブレス:筋力】( :MP-(5-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)筋力+6 &ブレス/Ⅰ_筋+6/18 ▶【ブレス:生命力】( :MP-(5-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)生命力+6 :HP^+6 :HP+6 &ブレス/Ⅰ_生+6/18 ▶【ホーリー・クレイドル】( :MP-(4-1) /半径3m/人数5/術者/3時間/任意/精神効果)3時間の睡眠で6時間分回復する。睡眠中は無防備。1日2回まで ▶【リムーブ・カース】( :MP-(5-1) /1体/接触/一瞬/消滅)呪い属性の効果をすべて解除する ----------------- 神聖魔法Lv7 ------------------ ▶【キュア・ストーン】( :MP-(4-1) /1体X/接触/一瞬/消滅/任意)石化を解除する ▶【クエスト】( :MP-(6-1) /1体全/接触/特殊/任意/呪い)使命をひとつ課す。使命を遅延させたり、放棄したりしようとすると、1R(10秒)に「1」点の呪い属性の魔法ダメージ ▶【バトルソング】( :MP-(6-1) /半径6m/空間/術者/特殊/任意)任意のキャラクターの命中力判定+2、追加ダメージ+2。術者が歌い続ける限り持続 &戦詩/命中+2、追加D+2/1 ----------------- 神聖魔法Lv8 ------------------ ▶【イクソシズム】( :MP-(10-1) /1体X/射程10m/起点/一瞬/消滅)8レベル以下の「アンデッド」のHPとMPを0にする ▶【ゴッド・フィスト:古代神】( :MP-(12-1) /1体/射程10m/射撃/一瞬/半減/衝撃)k40[11] ▶【フィールド・プロテクションⅡ】( :MP-(7-1) /半径5m/人数15/射程30m/起点/一瞬-18R(3分)/必中)毒・病気・呪い属性以外の物理・魔法ダメージ-2 &FP/Ⅱ_被物理・魔法D-2/18 ----------------- 神聖魔法Lv9 ------------------ ▶【フォース・イクスプロージョン】( :MP-(12-1) /半径6m/人数20/術者/一瞬/半減/衝撃)k30 ▶【プリザーベイション】( :MP-(6-1) /物体1つ/接触/永続/なし)物体を腐敗から護る ▶【ホーリー・ブレッシング】( :MP-(8-1) /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意)HP30点の防護を与える。追加HPを減少させるとき、防護点などは無効 &ホリブレ/バリア30点/18 ----------------- 神聖魔法Lv10 ------------------ ▶【キュア・インジャリー】( :MP-(8-1) /1体/射程30m/起点/一瞬/消滅)k50[13]HP回復。「魔法生物・魔動機」には効果なし。「アンデッド」にはダメージ ▶【リフレッシュ】( :MP-(6-1) /1体/接触/一瞬/任意)毒、病気属性の効果をすべて解除する。達成値の比べあいは不要 ▶【レベレイション】( :MP-(10-1) /1体全/接触/一瞬/任意)聖印を与える。経験点1,000点を支払うことで術者と同じ神のプリースト技能を1レベル与える。「タビット・ルーンフォーク」には効果がない。行使に1時間 ----------------- 神聖魔法Lv11 ------------------ ▶†【サレンダー】( :MP-(13-1) /1体全/接触/一瞬/消滅/精神効果)「蛮族」を屈服させる。対象のHPが最大値の10%以下でなければ効果がない ▶【ブレスⅡ】( :MP-(12-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)すべての能力値+6 :HP^+6 :HP+6 :MP^+6 :MP+6 &ブレス/Ⅱ_すべての能力値+6/18 ▶【ホーリー・ライトⅡ】( :MP-(9-1) /半径6m/人数20/術者/一瞬-18R(3分)/半減)「アンデッド」にのみk50の魔法ダメージを与え、精神抵抗力判定-2 ----------------- 神聖魔法Lv12 ------------------ ▶【エスケープ】( :MP-(3-1) /1体X/射程30m/起点/一瞬/任意)術者が信仰している神の最も近い神殿かほこら(Ⅱ109頁)に瞬時に移動させる ▶†【セイクリッド・フィールド】( :MP-(20-1) /半径100m/術者/一瞬-1日/なし)「蛮族・アンデッド」が立ち入れない結界を作成する ▶【レスキュー】( :MP-(17-1) /1体全/接触/1日/任意)対象のHPの状態を常に把握し、瞬時に呼び出す。対象の同意が必要 ----------------- 神聖魔法Lv13 ------------------ ▶†【イレイス・ブランデッド】( :MP-(50-1) /1体全/接触/一瞬/任意)“穢れ”を1回だけ1点消去する。「ナイトメア、蛮族」が生来持つ“穢れ”には無効。2回目以降は抵抗。行使に1日 ▶【オラクル】( :MP-(14-1) /半径10km/術者/18R(3分)/必中)術者と同じ神の神官たちに声を届ける ▶【キュア・モータリー】( :MP-(10-1) /1体/射程50m/起点/一瞬/消滅)k70[13]HP回復。「魔法生物・魔動機」には効果なし。「アンデッド」にはダメージ ----------------- 神聖魔法Lv14 ------------------ ▶【ディバイン・ウォー】( :MP-(40-1) /半径500m/術者/6時間/任意)術者と同じ神の神官の戦士系技能+3。固定値のキャラクターは命中力判定、回避力判定、物理ダメージ+3※術者は対象にならない ▶【ピュリファイ・ソウル】( :MP-(20-1) /1体全/接触/一瞬/消滅)13レベル以下の「アンデッド」の魂を救済する。対象が抵抗しない場合、レベル制限なし ▶【リーンカーネーション】( :MP-(30-1) /死体1つ/接触/一瞬/消滅)24時間以内に死亡した者を転生させる。生まれ変わった対象は、達成値によって記憶を取り戻す年齢が変化する。行使に1時間 ----------------- 神聖魔法Lv15 ------------------ ▶【コール・ゴッド:古代神】( :MP-(200-1) /任意の地点/射程30m/起点/6R(1分)/任意)神を呼び出し、願いを叶える。神格によって消費MP、行使に必要な時間、効果が異なる(Ⅲ159頁) ▶【レストレーション】( :MP-(18-1) /1体/射程50m/起点/一瞬/なし)対象が受けているすべての望まぬ効果を解除し、HPを「魔力×5」まで回復する。「アンデッド・魔法生物・魔動機」には効果なし //------------------ “賢神”キルヒア ------------------ △【ペネトレイト】( :MP-(2-1) /術者/特殊/任意)魔物知識判定+2 ▶【ウィークポイント】( :MP-(4-1) /1体/射程10m/起点/18R(3分)/消滅)対象へのダメージ決定でC値-1 ▶【インスピレーション】( :MP-(4-1) /術者/1日-一度/任意)観察・知識判定を自動成功できる、魔物知識判定に対しては「基準値+17」扱い。1日1回 &インスピ/観察P・知識Pを自動成功/8640 &インスピ_済/インスピレーション行使済み/8640 ≫△【プレコグ】( :MP-(6-1) /術者/1R(10秒)/任意)行為判定の出目を「8」にできる &プレコグ/後出し出目「8」可能/1 ≫△【コンプレーション】( :MP-(10-1) /術者/1R(10秒)-一度/任意)10レベル/ランクまでの真語・操霊・妖精魔法のひとつを行使できる。行使に必要なすべての条件を無視するが、MPや供物は消費する //------------------ 召異魔法Lv1 ------------------ ▶【サーチデーモン】( :MP-(2-1) /半径30m/すべて/術者/一瞬/必中)魔神の存在を感知する ▶【デモンズアーム】( :MP-(5-1) /術者/18R(3分)/任意)武器攻撃を純エネルギー属性にする &魔神の腕/武器攻撃が純エネ、物理D+2、防護+2/18 ▶【ブラッドブランデッド】( :MP-(2-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/必中/呪い)2点の魔法ダメージを与え、術者は適用ダメージと同じだけHPが回復。術者及び対象の分類不問 ------------------ 召異魔法Lv2 ------------------ ≫△【デモンズドッジ】( :MP-(4-1) /術者/1R(10秒)/任意)「デモルラ+敏捷B」で回避力判定を行えるようになる ▶【アヴェンジャー】( :MP-(4-1) :HP-5 /1体/射程10m/起点/一瞬/半減/呪い)k20。拡大数しても被確定ダメージは倍化しない ▶【デモンズセンス】( :MP-(4-1) /術者/1時間/任意)[暗視]を得て「聞き耳」「危険感知」+2 &魔神感覚/聞き耳・危険感知+2/360 ▶【デモンズポテンシャル:1回目】( :MP-(3-1) /半径30m/空間/術者/18R(3分)/任意)「魔神行動表」の達成値+1、累積(最大+3) &魔神素質/「魔神行動表」の達成値+1/18 ▶【デモンズポテンシャル:2回目】( :MP-(3-1) /半径30m/空間/術者/18R(3分)/任意)「魔神行動表」の達成値+1、累積(最大+3) &魔神素質/「魔神行動表」の達成値+2/18 ▶【デモンズポテンシャル:3回目】( :MP-(3-1) /半径30m/空間/術者/18R(3分)/任意)「魔神行動表」の達成値+1、累積(最大+3) &魔神素質/「魔神行動表」の達成値+3(Max)/18 ------------------ 召異魔法Lv3 ------------------ ≫【リコマンド】( :MP-(4-1) /術者/3R(30秒)-一度/任意)「魔神行動表」を1回だけ振り直せる &リコマンド/魔神行動表振り直し権/3 ▶【ヴェノムブレス】( :MP-(8-1) /半径4m/人数10/射程10m/射撃/一瞬/半減/毒)k10 ▶【バリアドサークル】( :MP-(3-1) /半径30m/空間/術者/1日/必中)範囲内に出入りした存在を察知する ------------------ 召異魔法Lv4 ------------------ ≫△【アナザーノレッジ】( :MP-1 /術者/特殊/任意)魔神に関する知識を得る ≫【イビルコントラクト】( :MP-(3-1) /半径30m/空間/術者/1R(10秒)/任意)「魔神行動表」による達成値+2、与えるダメージ+2、「送還判定」-1 &邪悪契約/送還判定-1/360 ≫【デモンズテイル】( :MP-(4-1) /術者/1R(10秒)/任意)近接攻撃への攻撃障害を遠隔攻撃のものに減じる &魔神の尾/攻撃障害緩和/1 ------------------ 召異魔法Lv5 ------------------ ▶【アストラルバーン】( :MP-(5-1) /1体/射程30m/射撃/一瞬/半減/衝撃)k10+距離/5(最大+6) ▶【イビルシルエット】( :MP-(8-1) /接触点/1時間/なし)魔神の幻影を作り出す ▶【ブラッドミスト】( :MP-(5-1) :HP-5 /半径6m/すべて/術者/1R(10秒)/短縮/毒)命中力・回避力-2 ------------------ 召異魔法Lv6 ------------------ ▶【ソウルイーター】( :MP-1 /術者/一瞬/任意/呪い)術者のMPを「13」点回復する。「送還判定」-1 &魂喰い/送還判定-1/360 ▶【デモニックスキン】( :MP-(8-1) /1体/接触/18R(3分)/短縮/呪い)自身の防護点を減少させ、その半分(切捨て)だけ対象の防護点を減少させる :防護-X &魔神の肌/防護-X/18 ▶【マイティデーモン】( :MP-(6-1) /半径30m/空間/術者/18R(3分)/必中)召喚した魔神の与えるダメージ+3 &強大魔神/魔神フェローの与D+3/18 ------------------ 召異魔法Lv7 ------------------ ▶【ダークソウル】( :MP-(8-1) /1体X/射程30m/起点/一瞬-1R(10秒)/消滅/呪い)気絶している対象を意のままに動かし、覚醒させる ▶【デモンスクリーム】( :MP-(6-1) /半径6m/人数20/術者/18R(3分)/短縮/精神効果)対象の生命・精神抵抗力-2 ▶【ブランチ】( :MP-(10-1) /半径30m/空間/1R(10秒)/任意)「魔神行動表」を2回使用する。「送還判定」-2 ------------------ 召異魔法Lv8 ------------------ ≫△【デモンズタックス】( :MP-(6-1) /術者/3R(30秒)-一度/任意/呪い)術者が近接攻撃、遠隔攻撃でダメージを受けると「13」点の確定ダメージを攻撃者に与える。一度発揮すると効果消失 &魔神の税/近接攻撃・遠隔攻撃に反応し、与「13」点の確定D(呪い)/3 ▶【アンサモンゲート】( :MP-(6-1) /術者/60R(10分)/任意)送還判定+4、送還時のMP回復なし &送還門/送還判定+4、送還時MP回復なし/60 ▶【ブラッドマーカー】( :MP-(5-1) /1体全/接触/永続/消滅)対象の居場所を把握し、視認なしに召異魔法の対象にできる ------------------ 召異魔法Lv9 ------------------ ≫△【アンチマジックバリア】( :MP-(5-1) /術者/18R(3分)-一度/任意)遠隔攻撃や「形状:射撃」の効果による被魔法ダメージ-5。一度発揮すると効果消失 &抗魔壁/一度だけ遠隔や射撃による被魔法D-5/18 ▶【ヴェノムエスパーダ】( :MP-(9-1) /任意の地点-特殊/移動力m-突破/一瞬/半減/毒)k40 ▶【デモンズシード】( :MP-(6-1) /接触点/一瞬/なし)〈魔神の種〉を作り出す。行使に1時間、1日1回まで ------------------ 召異魔法Lv10 ------------------ △【アトロフィー】( :MP-(6-1) /1体全/射程30m/起点/18R(3分)/必中/呪い)先制判定-2 ▶【デモンズハンド】( :MP-(10-1) /術者/18R(3分)/任意)「射程:接触」の召異魔法を10m以内の対象に行使可能 &魔神の手/召異魔法の接触を10mに拡張/18 ▶【デモンズフライト】( :MP-(10-1) /術者/1時間/任意)移動力20で飛行可能。近接攻撃への命中力・回避力+1 &魔神飛行/移動力20で飛行、近接限定命中・回避+1/360 ------------------ 召異魔法Lv11 ------------------ ≫△【ディフィシェンシー】( :MP-(4-1) /半径6m/人数20/射程30m/起点/1R(10秒)/必中/呪い)対象に「毒・病気・呪い属性ダメージ+3点」の弱点を与える ≫△【リープトゥゲート】( :MP-(10-1) /術者/一瞬/任意)“異界の門”の傍に転移する ≫【デモンズブレード】( :MP-(3-1) /術者/1R(10秒)/任意)k50の1H近接武器を作製する。適用ダメージはHPに与えるかMP与えるかその都度選択 ------------------ 召異魔法Lv12 ------------------ ▶【イミテイトシャドウ】( :MP-(8-1) /1体X/接触/1日/任意)対象は影に擬態する ▶【シールドサークル】( :MP-(10-1) /1体全/射程10m/起点/永続/消滅)対象を魔法陣に封じる。行使に1時間 ▶【デーモンスワップ】( :MP-(7-1) /接触点/一瞬/必中)召喚した魔神を“異界の門”に戻し、新たな魔神を召喚する ------------------ 召異魔法Lv13 ------------------ ≫△【デモンズスプレッド:炎】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「炎」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_炎/被物理・魔法Dを半減/18 ≫△【デモンズスプレッド:水・氷】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「水・氷」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_水・氷/被物理・魔法Dを半減/18 ≫△【デモンズスプレッド:風】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「風」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_風/被物理・魔法Dを半減/18 ≫△【デモンズスプレッド:土】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「土」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_土/被物理・魔法Dを半減/18 ≫△【デモンズスプレッド:雷】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「雷」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_雷/被物理・魔法Dを半減/18 ≫△【デモンズスプレッド:衝撃】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「衝撃」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_衝撃/被物理・魔法Dを半減/18 ≫△【デモンズスプレッド:断空】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「断空」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_断空/被物理・魔法Dを半減/18 ≫△【デモンズスプレッド:純エネルギー】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「純エネルギー」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_純エネ/被物理・魔法Dを半減/18 ≫△【デモンズスプレッド:毒】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「毒」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_毒/被物理・魔法Dを半減/18 ≫△【デモンズスプレッド:病気】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「病気」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_病気/被物理・魔法Dを半減/18 ≫△【デモンズスプレッド:呪い】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「呪い」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_呪い/被物理・魔法Dを半減/18 ≫△【デモンズスプレッド:精神効果】( :MP-(8-1) /術者/18R(3分)/任意)「精神効果」属性の被物理・魔法ダメージを半減する &魔神塗抹_精神効果/被物理・魔法Dを半減/18 ▶【ソウルドレイン】( :MP-(20-1) /1体/射程10m/射撃/一瞬/半減/呪い)HPとMP双方にk40。抵抗失敗1体につき術者は10点ずつ回復 ▶【デモンズスナップ】( :MP-(16-1) /接触点/一瞬/なし)魔神ラグアドログを召喚し、行動させる。“異界の門”と同じ位置にいなければ行使できない //------------------ 真語魔法Lv1 ------------------ ▶【エネルギー・ボルト】( :MP-(5-1) /1体/射程30m/射撃/一瞬/半減/純エネルギー)k10 「|真、《ヴェス・》|第一位階の《ヴァスト・》|攻《ル・バン》。|瞬閃、《スルセア・》|熱線《ヒーティス》――|光矢《ヴォルギア》」 ▶【ブラント・ウェポン】( :MP-(2-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/消滅)対象の物理ダメージ-4 「|真、《ヴェス・》|第一位階の《ヴァスト・》|衰《リ・ドム》。|弱体、《ドゥル・》|鈍化《ラクマナ》――|鈍刃《ドントード》」 ▶【ライト】( :MP-1 /任意の地点/射程30m/起点/3時間/なし)半径10mを光で照らす 「|真、《ヴェス・》|第一位階の《ヴァスト・》|彩《テ・リル》。|光輝、《シャイ・》|燦然《テルア》――|光明《アレステル》」 ▶【ロック】( :MP-1 /物体1つ/接触/一瞬/なし)施錠する 「|真、《ヴェス・》|第一位階の《ヴァスト・》|封《ガ・レガ》。|封印、《シルト・》|閉鎖《グロス》――|施錠《ハダルト》」 ------------------ 真語魔法Lv2 ------------------ ▶【センス・マジック】( :MP-1 /物体1つ/射程30m/起点/一瞬/なし)魔法がかけられているか調べる 「|真、《ヴェス・》|第二位階の《ゼガ・》|感《ソ・セナ》。|魔力、《マナ・》|探知《ディスカーバ》――|魔知《セパーシス》」 ▶【ディスペル・マジック】( :MP-(3-1) /魔法1つ/射程30m/起点/一瞬/消滅)呪い属性以外の魔法ひとつを消去する 「|真、《ヴェス・》|第二位階の《ゼガ・》|破《イ・レス》。|魔力、《マナ・》|消去《ドレナス》――|魔破《バスダレス》」 ▶【ナップ】( :MP-(5-1) /1体X/射程10m/起点/18R(3分)/消滅/精神効果(弱))対象を眠らせる 「|真、《ヴェス・》|第二位階の《ゼガ・》|幻《ラ・ガス》。|低唱、《ウィスプ・》|誘引《デルプ》――|放心《ナーハス》」 ▶【バイタリティ】( :MP-(2-1) /1体全/射程30m/起点/18R(3分)/任意)生命抵抗力判定+2 &バイタリ/生命抵抗+2/18 「|真、《ヴェス・》|第二位階の《ゼガ・》|強《フォ・ルタ》。|生命、《ラーファト・》|強化《ディッグ》――|強身《レーベンゾーイ》」 ------------------ 真語魔法Lv3 ------------------ ▶【アンロック】( :MP-(2-1) /物体1つ/接触/一瞬/消滅)鍵を開ける 「|真、《ヴェス・》|第三位階の《ザルド・》|技《ス・デラ》。|開放、《オブカ・》|解錠《ドルア》――|開錠《ディロカルア》」 ▶【センス・エネミィ】( :MP-(2-1) /1体全/射程30m/起点/一瞬/消滅)敵意を持つものを探知する 「|真、《ヴェス・》|第三位階の《ザルド・》|感《ソ・セナ》。|敵意、《イヴィル・》|探知《ディスカーバ》――|察敵《ミィシブ》」 ▶【パラライズ】( :MP-(3-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/消滅)命中力判定か回避力判定-2 「|真、《ヴェス・》|第三位階の《ザルド・》|衰《リ・ドム》。|失感、《ロス・》|痙攣《クラム》――|麻痺《ビリス》」 ▶【リープ・スラッシュ】( :MP-(7-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/半減/断空)k20 「|真、《ヴェス・》|第三位階の《ザルド・》|攻《ル・バン》。|鋼鉄、《ストラル・》|瞬閃《スルセア》――|斬刃《エスパドル》」 ------------------ 真語魔法Lv4 ------------------ ▶【ファミリア】( :MP-(15-1) /接触点/接触/永続/なし)使い魔の作成。行使に1時間 「|真、《ヴェス・》|第四位階の《フォルス・》|創《リ・クス》。|従僕、《メド・》|創造《ゲネシス》――|使魔《スミウルギア》」 ▶【マーキング】( :MP-(2-1) /物体1つ/接触/3日/なし)対象の方向と距離を把握する 「|真、《ヴェス・》|第四位階の《フォルス・》|感《ソ・セナ》。|刻印、《ソー・》|感知《センティール》――|魔印《アイスタネスタイ》」 ▶【ライトニング】( :MP-(7-1) /任意の地点/射程30m/貫通/一瞬/半減/雷)k20 「|真、《ヴェス・》|第四位階の《フォルス・》|攻《ル・バン》。|閃光、《シャイア・》|電撃《エルタリア》――|稲妻《ランドルガ》」 ------------------ 真語魔法Lv5 ------------------ ▶【ウェポン・マスター】( :MP-(5-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)対象に一時的に戦闘特技を与える。《かいくぐり》《ターゲッティング》《武器習熟A/**》《両手利き》《囮攻撃Ⅰ》《牽制攻撃Ⅰ》《全力攻撃Ⅰ》《挑発攻撃Ⅰ》《必殺攻撃Ⅰ》《鎧貫きⅠ》 「|真、《ヴェス・》|第五位階の《フィブ・》|技《ス・デラ》。|習熟、《レルネン・》|練達《ディスケレ》――|武技《アプレンディール》」 ▶【ウォール・ウォーキング】( :MP-(3-1) /1体全/射程30m/起点/18R(3分)/任意)壁や天井を歩く 「|真、《ヴェス・》|第五位階の《フィブ・》|付《フ・ルド》。|吸着、《コタ・》|歩行《ホウズ》――|全床《ウォルオス》」 ▶【トランスレイト】( :MP-(2-1) /術者/18R(3分)/任意)未知の文字を把握する。会話はできない 「|真、《ヴェス・》|第五位階の《フィブ・》|感《ソ・セナ》。|理解、《カタラン・》|読解《バネイン》――|翻訳《エンテンデール》」 ▶【ブラスト】( :MP-(6-1) /1体/接触/一瞬/半減/衝撃)k30 「|真、《ヴェス・》|第五位階の《フィブ・》|攻《ル・バン》。|衝撃、《ショルト・》|炸裂《スラーパ》――|絶掌《ダルラッド》」 ------------------ 真語魔法Lv6 ------------------ ▶【コンシール・セルフ】( :MP-(15-1) /術者/1時間/任意)術者の姿を隠す。能動的な動作を行うと即座に解除 「|真、《ヴェス・》|第六位階の《ジスト・》|幻《ラ・ガス》。|透明、《ルフト・》|隠密、《アリア・》|消失《ヴァン》――|隠身《ヴォズトゥフ》」 ▶【ハード・ロック】( :MP-(4-1) /物体1つ/接触/永続/なし)魔法の鍵で施錠する。合言葉を設定できる 「|真、《ヴェス・》|第六位階の《ジスト・》|封《ガ・レガ》。|封印、《シルト・》|閉鎖、《グロス・》|強化《ディッグ》――|強錠《ハルドダルド》」 ▶【ファイアボール】( :MP-(8-1) /半径3m/人数5/射程30m/射撃/一瞬/半減/炎)k20 「|真、《ヴェス・》|第六位階の《ジスト・》|攻《ル・バン》。|火炎、《フォレム・》|灼熱、《ハイヒルト・》|爆裂《バズカ》――|火球《フォーデルカ》」 ▶【レビテーション】( :MP-(6-1) /術者/18R(3分)/任意)地上10mまで浮き上がり「制限移動」で移動できる &レビテーション/浮遊、「制限移動」のみ/18 「|真、《ヴェス・》|第六位階の《ジスト・》|付《ア・ザル》。|重力、《ゴルド・》|移動《クリル》――|浮揚《レムナケアロ》」 ------------------ 真語魔法Lv7 ------------------ ▶【アナライズ・エンチャントメント】( :MP-(4-1) /物体1つ、または1体/射程10m/起点/一瞬/必中)かけられている魔法の詳細を知る 「|真、《ヴェス・》|第七位階の《セヴティ・》|感《ソ・セナ》。|魔力、《マナ・》|理解、《カタラン・》|探知《ディスカーバ》――|解魔《インベスガシオン》」 ▶【アポート】( :MP-(5-1) /物体1つ/無限/一瞬/なし)術者が印をつけた物品を手元に呼び寄せる。印は「4」個まで 「|真、《ヴェス・》|第七位階の《セヴティ・》|転《ラ・フザ》。|召喚、《イステドア・》|瞬間、《カイロス・》|物体《チエーラ》――|召物《プロスクリスィ》」 ▶【スティール・マインド】( :MP-(2-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/消滅/呪い)MPにk10ダメージ。与えたダメージ分術者のMPが回復(対象のMPの最大値の10分の1まで) 「|真、《ヴェス・》|第七位階の《セヴティ・》|呪《ザ・デス》。|呪詛、《カーズ・》|流出、《ドロウ・》|精神《アニムス》――|奪精《ヴォラールドゥーフ》」 ▶【タング】( :MP-(5-1) /術者/18R(3分)/任意)未知の言語で会話できる 「|真、《ヴェス・》|第七位階の《セヴティ・》|感《ソ・セナ》。|理解、《カタラン・》|共感、《サンパテ・》|発音《ポネマ》――|解話《コンロクウィム》」 ------------------ 真語魔法Lv8 ------------------ ≫△【ブリンク】( :MP-(10-1) /術者/18R(3分)/任意)1回だけ回避力判定に自動成功 &ブリンク/1回だけ回避自動成功/18 「|真、《ヴェス・》|第八位階の《オルダ・》|幻《ラ・ガス》。|隠密、《アリア・》|消失、《ヴァン・》|瞬間《カイロス》――|幻身《ムグナイヴィエ》」 ▶【エネルギー・ジャベリン】( :MP-(9-1) /1体/射程30m/射撃/一瞬/半減/純エネルギー)k40 「|真、《ヴェス・》|第八位階の《オルダ・》|攻《ル・バン》。|閃光、《シャイア・》|瞬閃、《スルセア・》|熱線《ヒーティス》――|光槍《ヴォルハスタ》」 ▶【クリエイト・デバイス】( :MP-(4-1) /接触点/接触/永続/なし)魔法の発動体を作製する 「|真、《ヴェス・》|第八位階の《オルダ・》|創《リ・クス》。|魔力、《マナ・》|誘導、《サフォーレ・》|創出《クレエ》――|創印《シャッフェンロウ》」 ▶【マジシャン】( :MP-(6-1) /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意)対象に一時的に戦闘特技を与える。《ターゲッティング》《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《バイオレントキャストⅠ》《MP軽減/**》 「|真、《ヴェス・》|第八位階の《オルダ・》|技《ス・デラ》。|習熟、《レルネン・》|練達、《ディスケレ・》|魔力《マナ》――|魔道《ウェネーフィクス》」 ------------------ 真語魔法Lv9 ------------------ ▶【イレイス・マジック】( :MP-(6-1) /1体/射程10m/起点/3R(30秒)/消滅)6レベルまでの1系統の魔法行使を封じる 「|真、《ヴェス・》|第九階位の《ノヴィエ・》|破《イ・レス》。|消失、《ヴァン・》|魔力、《マナ・》|制限《カペレ》――|弱魔《アガラール》」 ▶【テレキネシス】( :MP-(6-1) /物体1つ/射程30m/起点/18R(3分)/なし)物体をゆっくり動かす 「|真、《ヴェス・》|第九階位の《ノヴィエ・》|付《ア・ザル》。|剛力、《フォルツァ・》|豪腕、《スィーラ・》|遠隔《モートゥス》――|念動《エアヴァイト》」 ▶【ブレード・ネット】( :MP-(10-1) /1体/射程10m/起点/3R(30秒)/短縮/断空)手番の終了時にk0ダメージを与える。対象が行動していなければダメージなし 「|真、《ヴェス・》|第九階位の《ノヴィエ・》|縛《ギ・ルオ》。|鋼鉄、《ストラル・》|鋭刃、《ナバッハ・》|捕縛《ハイレイン》――|刃網《プローヴァラカ》」 ▶【レデュース・マジック】( :MP-(5-1) /術者/1日/任意)1度だけ受けた魔法ダメージと同じ値のMPが回復する。1日に1回しか行使できない &再調魔/1度だけ被魔法Dと同点MP回復/8640 &再調魔_済/レデュース・マジック行使済み/8640 「|真、《ヴェス・》|第九階位の《ノヴィエ・》|快《ロ・オン》。|転換、《シャン・》|治癒、《イーア・》|魔力《マナ》――|復魔《コンドヴァール》」 ------------------ 真語魔法Lv10 ------------------ ▶【シースルー】( :MP-(6-1) /半径2m/射程10m/射撃/1R(10秒)/なし)対象を術者から透明にする 「|真、《ヴェス・》|第十階位の《ツェンド・》|感《ソ・セナ》。|視線、《ウイユ・》|透過、《リーヤ・》|物体《チエーラ》――|透視《ブリュネルコレー》」 ▶【シール・エンチャントメント】( :MP-(7-1) /物体1つ/接触/永続/なし)対象の魔力を隠す 「|真、《ヴェス・》|第十階位の《ツェンド・》|封《ガ・レガ》。|魔力、《マナ・》|隠蔽、《クラーハ・》|隠密《ツスト》――|隠魔《エーデルトール》」 ▶【フライト】( :MP-(8-1) /1体X/接触/1時間/任意)空を飛んで「全力移動」で1R(10秒)に150m移動できる &フライト/空を飛んで「全力移動=150m/1R」/360 「|真、《ヴェス・》|第十階位の《ツェンド・》|動《ア・ザル》。|解放、《ウヴェール・》|重力、《ゴルド・》|疾走《スカーム》――|飛行《ファーフレスト》」 ▶【ブリザード】( :MP-(10-1) /半径6m/人数20/射程30m/起点/一瞬/半減/水・氷)k30 「|真、《ヴェス・》|第十階位の《ツェンド・》|攻《ル・バン》。|冷気、《グラート・》|吹雪、《ヘイル・》|嵐風《トルメラ》――|猛雪《ワルベンティスカ》」 //------------------ 操霊魔法Lv1 ------------------ ▶【エンチャント・ウェポン】( :MP-(2-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)物理ダメージ+1 &エンポン/物理D+1/18 「|操、《ザス・》|第一階位の《ヴァスト・》|付《フ・ルド》。|威力、《レーティル・》|強靭《スクルル》――|強刃《エーチェポン》」 ▶【スパーク】( :MP-(6-1) /半径3m/人数5/射程30m/起点/一瞬/半減/雷)k0 「|操、《ザス・》|第一階位の《ヴァスト・》|攻《ル・バン》。|閃光、《シャイア・》|雷雲《ラクラウ》――|電光《ジバジガ》」 ▶【ダーク・ミスト】( :MP-(2-1) /半径3m/人数5/射程30m/起点/一瞬-1R(10秒)/消滅)回避力判定-2 「|操、《ザス・》|第一階位の《ヴァスト・》|幻《ラ・ガス》。|暗闇、《ソンブル・》|幻惑《モルガナ》――|魔霧《ザラーム》」 ▶【プロテクション】( :MP-1 /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意)「毒・病気・呪い」属性以外の物理・魔法ダメージ-1 &プロテク/Ⅰ_被物理・魔法D-1/18 「|操、《ザス・》|第一階位の《ヴァスト・》|守《レ・アレ》。|防御、《シルド・》|守備《ディフェイン》―|魔壁《プロティクト》」 ------------------ 操霊魔法Lv2 ------------------ ▶【アース・ヒール】( :MP-(3-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/消滅)k0[13]でHP回復。「アンデッド・魔法生物・魔動機」にも効果 「|操、《ザス・》|第二階位の《ゼガ・》|快《ロ・オン》。|地精、《グラド・》|治癒《イーア》――|地快《アルスメディカ》」 ▶【カウンター・マジック】( :MP-1 /1体全/射程30m/起点/18R(3分)/任意)精神抵抗力判定+2 &カンタマ/精神抵抗+2/18 「|操、《ザス・》|第二階位の《ゼガ・》|付《フ・ルド》。|魔力、《マナ・》|抗力《ヴァヴァリ》――|抗魔《マジリタ》」 ▶【コマンド・ドール】( :MP-(4-1) /人形1つ/接触/1日、または命令達成まで/なし)人形を操る 「|操、《ザス・》|第二階位の《ゼガ・》|糸《ニ・トカ》。|人形、《アネール・》|支配《サイタラ》――|傀儡《オルトマルト》」 ▶【ファナティシズム】( :MP-(3-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/消滅/精神効果)命中力判定+2、回避力判定-2 &ファナ/命中+2、回避-2/18 「|操、《ザス・》|第二階位の《ゼガ・》|精《ユ・オラ》。|高揚、《ヴァリキ・》|戦意《ファイス》――|奮起《エコナーゼ》」 ------------------ 操霊魔法Lv3 ------------------ ▶【クリエイト・ゴーレム】(MP3~/接触点/接触/1日/なし)ゴーレムの作製。行使に1時間 「|操、《ザス・》|第三階位の《ザルド・》|創《リ・クス》。|従僕、《メド・》|仮名《モメント》――|従命《サイア》」 ▶【ファイア・ウェポン】( :MP-(4-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)武器攻撃を炎属性にし、物理ダメージ+2 &炎ポン/武器攻撃が炎、物理D+2/18 「|操、《ザス・》|第三階位の《ザルド・》|付《フ・ルド》。|火炎、《フォレム・》|増強《バルスト》――|炎撃《ハイエンウェルフ》」 ▶【レイジング・アース】( :MP-(7-1) /半径10m/空間/射程10m/起点/3R(30秒)/必中)手番終了時にHP3点回復。「アンデッド・魔法生物・魔動機」にも効果 「|操、《ザス・》|第三階位の《ザルド・》|快《ロ・オン》。|地精、《グラド・》|噴出《コルリス》――|噴地《クラテルアルス》」 ------------------ 操霊魔法Lv4 ------------------ ▶【ディスガイズ】( :MP-(3-1) /1体全/接触/1時間/任意)術者の知っている人族または蛮族の姿に変身する 「|操、《ザス・》|第四階位の《フォルス・》|幻《ラ・ガス》。|変化、《フォーシェイフ・》|幻惑《モルガナ》――|変装《ムータティオ》」 ▶【ドール・サイト】( :MP-(3-1) /人形1つ/接触/1時間/なし)人形の視界でものを見られる。術者の視界と切り替え可能 「|操、《ザス・》|第四階位の《フォルス・》|糸《ニ・トカ》。|付加、《ツネメ・》|視力《ウイユ》――|操眼《オープスグラース》」 ▶【フォビドゥン・マジック】( :MP-(5-1) /1体/射程10m/起点/3R(30秒)/消滅/呪い)3レベル以下の1系統の魔法行使を封じる 「|操、《ザス・》|第四階位の《フォルス・》|呪《ザ・デス》。|失魔、《ウィゾ・》|忘術《プロビト》――|禁呪《イゥナリア》」 ▶【ポイズン・クラウド】( :MP-(6-1) /半径3m/人数5/射程30m/起点/一瞬-6R(1分)/消滅/毒)手番終了時に3点の魔法ダメージ 「|操、《ザス・》|第四階位の《フォルス・》|攻《ル・バン》。|毒雲、《クラーズン・》|変化《フォーシェイフ》――|猛毒《ルドラウト》」 ------------------ 操霊魔法Lv5 ------------------ ▶【アース・シールド】( :MP-(4-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)防護点+2 &アスシ/防護+2/18 「|操、《ザス・》|第五階位の《フィブ・》|守《レ・アレ》。|防御、《シルド・》強靭《スクルル》――|地防《プロテアルス》」 ▶【インテンス・コントロール】( :MP-(5-1) /1体X/射程30m/起点/18R(3分)/任意)作成した魔法生物等の命中力判定、回避力判定+2、物理ダメージ+2、受ける物理・魔法ダメージ-2 「|操、《ザス・》|第五階位の《フィブ・》|付《フ・ルド》。|強化、《ディッグ・》|開放《オブカ》――|強像《ゴディート》」 ▶【スペル・エンハンス】( :MP-(3-1) /1体/接触/18R(3分))/すべての魔力+1 &スペエン/すべての魔力+1/18 「|操、《ザス・》|第五階位の《フィブ・》|付《フ・ルド》。|強化、《ディッグ・》|魔力《マナ》――|増魔《セルティータ》」 ------------------ 操霊魔法Lv6 ------------------ ▶【カウンター・センス】( :MP-(3-1) /術者/1日/任意)術者に行使された魔法の詳細と、行使したキャラクターの位置を把握する 「|操、《ザス・》|第六階位の《ジスト・》|感《ソ・セナ》。|魔力、《マナ・》|感知、《センティール・》|反射《ゼルカロ》――|魔惑《ウィルカン》」 ▶【スタン・クラウド】( :MP-(6-1) /半径5m/人数15/射程30m/起点/一瞬-3R(30秒)/消滅/毒)宣言が必要な戦闘特技と補助動作を封じる 「|操、《ザス・》|第六階位の《ジスト・》|攻《ル・バン》。|暗雲、《ダーウ・》|麻痺、《キリア・》|噴出《コルリス》――|痺雲《スタウド》」 ▶【マナ・アブソーブ】( :MP-(6-1) /半径3m/人数5/射程30m/起点/一瞬-3R(30秒)/消滅)すべてのMP消費が2倍。消費したキャラクターは即座にHP3点回復 「|操、《ザス・》|第六階位の《ジスト・》|快《ロ・オン》。|流出、《ドロウ・》|魔力、《マナ・》|治癒《イーア》――|魔快《ナブメディカ》」 ▶【リモート・ドール】( :MP-(5-1) /人形1つ/接触/1時間/なし)人形に視覚と聴覚を移し、意のままに動かす。動かしている間、他の行動はできない 「|操、《ザス・》|第六階位の《ジスト・》|糸《ニ・トカ》。|人形、《アネール・》|支配、《サイタラ・》|強化《ディッグ》――|律動《マルトディーラ》」 ------------------ 操霊魔法Lv7 ------------------ ≫△【ダブル・インディケイト】( :MP-(6-1) /術者/1R(10秒)/任意)同時に2体のゴーレムやアンデッドに指示できる 「|操、《ザス・》|第七階位の《セヴティ・》|糸《ニ・トカ》。|人形、《アネール・》|人形、《アネール・》|支配《サイタラ》――|同動《ユケルシ》」 ▶【ドレイン・タッチ】( :MP-(7-1) /1体/接触/一瞬/半減/呪い)k10。適用ダメージと同じだけ、術者のHP回復 「|操、《ザス・》|第七階位の《セヴティ・》|呪《ザ・デス》。|呪詛、《カーズ・》|流出、《ドロウ・》|生命《ラーファト》――|奪取《ダルトレッタ》」 ▶【リザレクション】( :MP-(20-1) /死体1つ/術者/一瞬/任意)死者を蘇生させる。行使に1時間 「|操、《ザス・》|第七階位の《セヴティ・》|魂《ユ・ヤム》。|生命、《ラーファト・》|魂魄、《ソウル・》|拘束《バイデン》――|帰魂《レッスレークティオ》」 ------------------ 操霊魔法Lv8 ------------------ ▶【アイシクル・ウェポン】( :MP-(5-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)武器攻撃を水・氷属性にし、物理ダメージ+3 &氷ポン/武器攻撃が水・氷、物理D+3/18 「|操、《ザス・》|第八階位の《オルダ・》|付《フ・ルド》。|冷気、《グラート・》|氷結、《サルグ・》|増強《バルスト》――|氷撃《ハイヒョウボルト》」 ▶【アシッド・クラウド】( :MP-(10-1) /半径5m/人数15/射程30m/起点/一瞬/半減/毒)k20 「|操、《ザス・》|第八階位の《オルダ・》|攻《ル・バン》。|邪雲、《バクラ・》|猛毒、《トキシラ・》|変化《フォーシェイフ》――|強酸《アルシドラウト》」 ▶【イリュージョン】( :MP-(4-1) /任意の地点/射程30m/起点/1日/なし)幻覚を作る 「|操、《ザス・》|第八階位の《オルダ・》|幻《ラ・ガス》。|幻惑、《モルガナ・》|幻想、《ウアン・》|虚像《カヤール》――|幻影《オフサルマティ》」 ▶【クリメイション】( :MP-(8-1) /1体/射程10m/射撃/一瞬/半減/炎)k20、「アンデッド・魔法生物・魔動機」には適用ダメージ+5 「|操、《ザス・》|第八階位の《オルダ・》|攻《ル・バン》。|滅殺、《スロウダル・》|灼熱、《ハイヒルト・》|業火《インヴォイア》――|掃炎《グリマゼール》」 ------------------ 操霊魔法Lv9 ------------------ ▶【カース・ドール】( :MP-(6-1) :ぬいぐるみ-1 /1体/射程30m/起点/一瞬/半減/呪い)k30。行使するとき術者は人形を刺さなければならない。人形は壊れて使い物にならなくなる 「|操、《ザス・》|第九階位の《ノヴィエ・》|呪《ザ・デス》。|人形、《アネール・》|呪詛、《カーズ・》|苦痛《ドロール》――|呪殺《インテルフィケレ》」 ▶【バインド・オペレーション】( :MP-(8-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/短縮)「制限移動」しかできず、すべての行動判定-2。「ルーンフォーク・魔法生物・魔動機」は、この魔法の精神抵抗力判定に-2 「|操、《ザス・》|第九階位の《ノヴィエ・》|呪《ザ・デス》。|生命、《ラーファト・》|循環、《キルクイ・》|束縛《ペリオズモ》――|停滞《カウティペリオ》」 ▶【プロテクションⅡ】( :MP-(3-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)毒・病気・呪い属性以外の物理・魔法ダメージ-3 &プロテク/Ⅱ_被物理・魔法D-3/18 「|操、《ザス・》|第九階位の《ノヴィエ・》|守《レ・アレ》。|防御、《シルド・》|守備、《ディフェイン・》強化《ディッグ》――|強壁《ブークリエ》」 ▶【ポゼッション】( :MP-(7-1) /術者/18R(3分)/任意)死者の魂(人族か蛮族)を自らの肉体に降ろす。魂を指定するなら、持ち物に触れるなど必要 「|操、《ザス・》|第九階位の《ノヴィエ・》|魂《ユ・ヤム》。|召喚、《イステドア・》|霊魂、《リンヘウン・》|精神《アニムス》――|降霊《アルマゼーレ》」 ------------------ 操霊魔法Lv10 ------------------ ▶【コマンド】( :MP-(10-1) /1体全/射程30m/起点/6R(1分)/消滅)ゴーレムやアンデッドの支配権を奪う 「|操、《ザス・》|第十階位の《ツェンド・》|糸《ニ・トカ》。|人形、《アネール・》|従僕、《メド・》|支配《サイタラ》――|改命《リブストラ》」 ▶【スケープ・ドール】( :MP-(8-1) :ぬいぐるみ-1 /人形1つ/接触/1日/なし)1回だけ、人形を術者の身代わりにする &身代人形/1回だけ身替り/8640 「|操、《ザス・》|第十階位の《ツェンド・》|転《ラ・フザ》。|人形、《アネール・》|移動、《クリル・》|転嫁《シシア》――|犠形《サリフィクス》」 ▶【フィジカル・ギミック】( :MP-(12-1) /1体/接触/永続/任意)肉体的な欠損を補修する。補修された期間は馴染むまで7日が必要で、それまで行為判定に-2 「|操、《ザス・》|第十階位の《ツェンド・》|快《ロ・オン》。|治癒、《イーア・》|再生、《リナシタ・》|生命《ラーファト》――|再体《レスレクティオ》」 ▶【ペトロ・クラウド】( :MP-(9-1) /半径5m/人数15/射程30m/起点/一瞬/消滅/呪い)6R(1分)後に石化させる 「|操、《ザス・》|第十階位の《ツェンド・》|呪《ザ・デス》。|邪雲、《バクラ・》|肉体、《コルプス・》|変質《カンビオ》――|石化《ピエドラピス》 ------------------ 操霊魔法Lv11 ------------------ ▶【アース・ヒールⅡ】( :MP-(8-1) /1体/射程30m/起点/一瞬/消滅)k30[13]でHP回復。「アンデッド・魔法生物・魔動機」にも効果 「|操、《ザス・》|第十一階位の《エレヴェント・》|快《ロ・オン》。|地精、《グラド・》|治癒、《イーア・》|再生、《リナシタ・》|生命《ラーファト》――|地活《アルスメアグラニカ》」 ▶【スニーク】( :MP-(7-1) /1体X/接触/18R(3分)/任意)「知覚:魔法・機械」のキャラクターや、魔法で感知する罠から姿を隠す。「全力移動」や他のキャラクターに干渉するような動作を行うと即座に解除 「|操、《ザス・》|第十一階位の《エレヴェント・》|幻《ラ・ガス》。|幻惑、《モルガナ・》|隠蔽、《クラーハ・》|隠密、《アリア・》|邪雲《バクラ》――|魔隠《ヴォラールロイバー》」 ▶【ヘイスト】( :MP-(18-1) /1体X/射程30m/起点/6R(1分)/任意)移動力+12。対象は手番の終了時に「1d6」し「5~6」なら追加で主動作を1回行える &ヘイスト/1d>4で主動作1回追加/6 「|操、《ザス・》|第十一階位の《エレヴェント・》|変《ア・ラギ》。|生命、《ラーファト・》|増加、《オグマンテ・》|循環、《キルクイ・》|変化《フォーシェイフ》――|加速《アセラシオン》」 //------------------ 深智魔法Lv1 ------------------ ▶︎【ウィザード・サイン】( :MP-(2-1) /物体1つ/接触/12時間/なし)術者のサインを残す 「|深、《ダヴ・》|第一階位の《ヴァスト・》|彩《テ・リル》。|燦然、《テルア・》|刻印《ソー》――|魔名《ノーメン》」 ▶︎【キャントリップ】( :MP-1 /術者/一瞬-1R(10秒)/任意)ちょっとした幻覚を見せる 「|深、《ダヴ・》|第一階位の《ヴァスト・》|幻《ラ・ガス》。|幻惑、《モルガナ・》|虚像《カヤール》――|小魔《フォークゥス》」 ▶︎【バランス・ウェポン】( :MP-(2-1) /1体+1体/射程30m/起点/18R(3分)/消滅)対象[1]の物理ダメージ-4。抵抗を抜いた数だけ、対象[2]の物理ダメージ+1 「|深、《ダヴ・》|第一階位の《ヴァスト・》|付双衰《ルド・バオ・ドム》。|威力、《レーティル・》|強靭/《スクルル・ン・》|弱体、《ドゥル・》|鈍化《ラクマナ》――|双変刃《メソスオロス》」 ------------------ 深智魔法Lv2 ------------------ ≫【ロックオン】( :MP-(3-1) /1体全/射程2(30m)/起点/18R(3分)/必中)対象を狙う限りにおいて《ターゲッティング》習得と同等 「|深、《ダヴ・》|第二階位の《ゼガ・》|付《フ・ルド》。|刻印、《ソー・》|誘導《サフォーレ》――|狙点《ベルサリオ》」 ▶︎【タフパワー】( :MP-(3-1) /1体全/射程30m/起点/18R(3分)/任意)生命・精神抵抗力判定をともに+2 &タフパ/抵抗+2/18 「|深、《ダヴ・》|第二階位の《ゼガ・》|強双付《ルタ・バオ・ルド》。|生命、《ラーファト・》|強化/《ディッグ・ン・》|魔力、《マナ・》|抗力《ヴァヴァリ》――|強壮身《リコスティ》」 ▶︎【バッド・イメージ】( :MP-(5-1) / 半径3m/空間/接触/1日/必中/精神効果)いやな雰囲気を醸し出す 「|深、《ダヴ・》|第二階位の《ゼガ・》|精《ユ・オラ》。|減衰、《ダル・》|失感《ロス》――|悪寒《カゴール》」 ------------------ 深智魔法Lv3 ------------------ ≫【リプレイス・サウンド】( :MP-(4-1) /任意の地点/射程30m/起点/1R(10秒)/なし)術者の声を対象とした地点から聞こえさせる 「|深、《ダヴ・》|第三階位の《ザルド・》|幻《ラ・ガス》。|幻惑、《モルガナ・》|低唱《ウィスプ》――|転音《スライサード》」 ▶【インスタント・ゴーレム】(MP3~/接触点/6R(1分)/なし)Ⅱ101/即席でゴーレムを作製する 「|深、《ダヴ・》|第三階位の《ザルド・》|創《リ・クス》。|瞬間、《カイロス・》|従僕《メド》――|短創《エルサイア》」 ▶【リモート・キー】( :MP-(4-1) /物体1つ/射程10m/起点/一瞬/消滅)遠隔で鍵を操作する。真語1【ロック】&真語3【アンロック】 「|深、《ダヴ・》|第三階位の《ザルド・》|封双技《レガ・バオ・デラ》。|封印、《シルト・》|閉鎖/《グロス・ン・》|開放、《オブカ・》|解錠《ドルア》――|遠隔錠《ハダディロア》」 ------------------ 深智魔法Lv4 ------------------ ▶【トキシック・ブリーズ】( :MP-(7-1) /任意の地点/射程30m/貫通/一瞬/半減/毒)k20 「|深、《ダヴ・》|第四階位の《フォルス・》|攻《ル・バン》。|毒素、《クラーズン・》|嵐風《トルメラ》――|毒風《ドラウトラス》」 ▶【フローティング・アイ】( :MP-(4-1) /接触点/18R(3分)/なし)浮遊する目を作り、偵察する。効果中は術者自身の視覚はいっさい働かない 「|深、《ダヴ・》|第四階位の《フォルス・》|創《リ・クス》。|視線、《ウイユ・》|移動《クリル》――|浮眼《プリュネル》」 ------------------ 深智魔法Lv5 ------------------ ≫【マナ・コンバージェンス】( :MP-(4-1) /術者/1R(10秒)/任意)接触して行使する魔法の魔力+1 &強魔/接触魔力+1/1 「|深、《ダヴ・》|第五階位の《フィブ・》|強《フォ・ルタ》。|強化、《ディッグ・》|魔力《マナ》――|強魔《セルドレス》」 ▶【ディフェンス・マスター】( :MP-(5-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)対象に一時的に戦闘特技を与える。《防具習熟A/**》《かばうⅠ》《ディフェンススタンス》《回避行動Ⅰ》《ブロッキング》 「|深、《ダヴ・》|第五階位の《フィブ・》|技《ス・デラ》。|習熟、《レルネン・》|防御《シルド》――|防技《エンプレンミール》」 ------------------ 深智魔法Lv6 ------------------ ▶【スリープ・クラウド】( :MP-(12-1) /半径3m/人数5/射程30m/起点/一瞬-3R(30秒)/消滅/精神効果(弱))対象を眠らせる ※ラクシア では通常眠ると転倒する 「|深、《ダヴ・》|第六階位の《ジスト・》|幻《ラ・ガス》。|強化、《ディッグ・》|低唱、《ウィスプ・》|誘引《デルプ》――|誘眠《レルストリール》」 ▶【ホールド・ポータル】( :MP-(4-1) /物体1つ/射程10m/起点/6時間/なし)扉を決して開かなくする 「|深、《ダヴ・》|第六階位の《ジスト・》|封《ガ・レガ》。|封印、《シルト・》|閉鎖、《グロス・》|吸着《コタ》――|封扉《ポナプエルタ》」 ------------------ 深智魔法Lv7 ------------------ ▶【テレオペレート・ドール】( :MP-(10-1) /人形1つ/無限/1時間/なし)遠隔地の人形に視覚と聴覚を移し、意のままに動かす。動かしている間、他の行動はできない。操霊6【リモート・ドール】予め魔法印を描いていたもののみ対象にできる。印を描くには1時間の儀式をし、その後1週間以上経過が必要。印をつけておける人形の数は術者のソーサラーLvかコンジャラーLvの低い方と同じ個数まで。超えると他のものから無作為に1つずつ印が消える 「|深、《ダヴ・》|第七階位の《セヴティ・》|糸《ニ・トカ》。|人形、《アネール・》|支配、《サイタラ・》|遠隔《モートゥス》――|遠操《ヨーレンオルト》」 ▶【ドロー・アウト】( :MP-(7-1) /1体/射程10m/射撃/一瞬/半減/呪い)威力10ダメージ。適用ダメージと同じだけ、術者のHPとMP回復。抵抗されても回復。MPは「対象の最大MPの1/10(端数切上げ)」が上限 「|深、《ダヴ・》|第七階位の《セヴティ・》|呪双呪《デス・バオ・デス》。|呪詛、《カーズ・》|流出、《ドロウ・》|精神/《アニムス・ン・》|呪詛、《カーズ・》|流出、《ドロウ・》|生命《ラーファト》――|心身奪《グルージヴォート》」 ------------------ 深智魔法Lv8 ------------------ ▶【サーマル・イリュージョン】( :MP-(6-1) /任意の地点/射程10m/起点/1日/なし)温度感覚を欺く幻覚を作製する 「|深、《ダヴ・》|第八階位の《オルダ・》|幻《ラ・ガス》。|幻惑、《モルガナ・》|感覚、《センティル・》|熱気《ヒッツェ》――|幻温《アイスタネスタ》」 ▶【ライフ・デリバー】( :MP-(8-1) /1体+1体/射程30m起点/一瞬/半減/呪い)1体に威力10ダメージ。適用ダメージと同じだけ、別の1体のHP回復。抵抗されても回復。攻撃対象不可「分類:アンデッド」「分類:魔法生物」「分類:魔動機」。回復対象不問 「|深、《ダヴ・》|第八階位の《オルダ・》|呪双快《デス・バオ・オン》。|呪詛、《カーズ・》|流出、《ドロウ・》|生命/《ラーファト・ン・》|移動、《クリル・》|生命、《ラーファト・》|治癒《イーア》――|命脱転《ダンドルテイカ》」 //------------------ 基本妖精魔法 ------------------ ▶【フェアリーウィッシュ】( :MP-1 /術者/1時間/任意)行為判定+1。戦闘中は無効。使用中は妖精魔法行使不可 &妖精に望む/Ⅰ_行為判定+1、妖精魔法行使不可/360 ▶【サモンフェアリー】( :MP-(6-1) :魔晶石5点-1 /接触点/接触/3R(30秒)/なし)魔物レベル3の「妖精」を呼び出す ▶【ハンドルフェアリー】( :MP-(3-1) /術者/18R(3分)/任意)妖精に対しての回避力判定と生命・精神抵抗判定+2 ▶【サモンフェアリーⅡ】( :MP-(10-1) :魔晶石5点-1 /接触点/接触/3R(30秒)/なし)魔物レベル5の「妖精」を呼び出す ▶【フェアリーサポート】( :MP-(4-1) /1体全/射程30m/起点/18R(3分)/任意)行為判定+2。使用中は妖精魔法行使不可 &妖精支援/行為判定+2、妖精魔法行使不可/18 ▶【サモンフェアリーⅢ】( :MP-(14-1) :魔晶石5点-1 /接触点/接触/3R(30秒)/なし)魔物レベル7の「妖精」を呼び出す ▶【フェアリーウィッシュⅡ】( :MP-(2-1) /術者/6時間/任意)行為判定+2。戦闘中は無効。使用中は妖精魔法行使不可 &妖精に望む/Ⅱ_行為判定+2、妖精魔法行使不可/2160 ▶【サモンフェアリーⅣ】( :MP-(18-1) :魔晶石5点-1 /接触点/接触/3R(30秒)/なし)魔物レベル9の「妖精」を呼び出す ▶【ミディゲイトフェアリー】(MP1~/1体全/射程30m/起点/18R(3分)/短縮)「妖精」のあらゆる行為判定-2、物理・魔法ダメージ-2。MPは対象の魔物レベルと同じ ▶【サモンフェアリーⅤ】( :MP-(22-1) :魔晶石5点-1 /接触点/接触/3R(30秒)/なし)魔物レベル11の「妖精」を呼び出す //------------------ 土妖精魔法 ------------------ ▶【スネア】( :MP-(3-1) /1体/射程30m/起点/一瞬/消滅/土)転倒させる ▶【ストーンガード】( :MP-(4-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)-一度/任意)1回だけ物理ダメージ-5 &土守/1回だけ被物理D-5/18 ▶【アースハンマー】( :MP-(3-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/必中/土)k10[12]で物理ダメージ ▶【ペブルショット】( :MP-(4-1) /1体/射程10m/射撃/一瞬/半減/土)k10 ▶【エントラップ】( :MP-(5-1) /1体/射程10m/起点/18R(3分)/消滅/土)移動力0、回避判定-2 ▶【ストーンブラスト】( :MP-(6-1) /1体/射程30m/起点/一瞬/半減/土)k20 ▶【グレートスネア】( :MP-(7-1) /1体X/射程30m/起点/一瞬/消滅/土)転倒させる ▶【ストーンウォール】( :MP-(6-1) /任意の地点/射程30m/起点/18R(3分)/なし)厚さ50㎝、高さ3m、長さ10mを上限とした石の壁を打ちたてる(Ⅱ209頁) ▶【ゴールドブリッジ】( :MP-(4-1) /任意の地点/射程30m/起点/18R(3分)/なし)石の橋や階段を作る ▶【トンネル】( :MP-(8-1) /2×2×10mまでの空間/接触/18R(3分)/なし)土や石に穴を空ける //------------------ 水・氷妖精魔法 ------------------ ▶【ピュリフィケーション】( :MP-(2-1) /水100Lまで/接触/一瞬/消滅)真水に変える ▶【ウォータースクリーン】( :MP-(3-1) /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意)炎属性魔法のダメージ-3 &水膜/被炎魔法D-3/18 ▶【アイスボルト】( :MP-(4-1) /1体/射程10m/射撃/一瞬/半減/水・氷)k10 ▶【ボトムウォーキング】( :MP-(4-1) /1体X/射程30m/起点/1時間/任意)水中で呼吸が可能になり、水底で活動できる ▶【ハードウォーター】( :MP-(5-1) /1体X/射程30m/起点/1時間/任意)水上歩行が可能になる ▶【ミストハイド】( :MP-(4-1) /1体/射程10m/起点/1R(10秒)/任意)回避力判定+2 &霧隠/回避+2/1 ▶【チルレイン】( :MP-(8-1) /半径4m/人数10/射程30m/起点/一瞬/半減/水・氷)k10 ▶【シンク】( :MP-(6-1) /1体X/射程10m/起点/18R(3分)/消滅/水・氷)浮力を失わせる ▶【アイスウォール】( :MP-(9-1) /任意の地点/射程30m/起点/18R(3分)/なし)厚さ50㎝、高さ3m、長さ10mを上限とした氷の壁を打ちたてる(Ⅱ209頁) ▶【アイスコフィン】( :MP-(8-1) /1体/接触/永続/消滅/水・氷)半径1m、高さ2m大の氷の棺に閉じ込める(対象の現在HPが20点以下の場合のみ) //------------------ 炎妖精魔法 ------------------ ▶【ティンダー】( :MP-(2-1) /可燃物ひとつ/接触/一瞬/なし)可燃物を発火させる ▶【ファイアボルト】( :MP-(3-1) /1体/射程10m/射撃/一瞬/半減/炎)k10 ▶【フレア】( :MP-(4-1) /半径3m/術者/一瞬-1R(10秒)/消滅/炎)、盲目状態となる。「知覚:魔法」のキャラクターには効果なし ▶【ヒートメタル】( :MP-(5-1) /1体/接触/一瞬/消滅/炎)装備している金属製の武器・防具・道具のひとつを選んで赤熱させ、k30の魔法ダメージ。赤熱させられたものを即座に落とせばダメージはない ▶【フレイムアロー】( :MP-(6-1) /1体/射程30m/射撃/一瞬/半減/炎)k20 ▶【ファイアブラスト】( :MP-(6-1) /半径3m/人数5/射程10m/射撃/一瞬/半減/炎)k10 ▶【インシネレイション】( :MP-(8-1) /半径2m/射程10m/起点/一瞬/なし)範囲空間内の可燃物を燃やし尽くす ▶【フレイムコート】( :MP-(7-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意/炎)水・氷属性の物理・魔法ダメージ-5。寒さなどによるペナルティを受けない &炎衣/被水・氷物理・魔法D-5、悪影響も免除/18 ▶【ファイアウォール】( :MP-(10-1) /任意の地点/射程30m/起点/18R(3分)/なし/炎)厚さ50㎝、高さ3m、長さ10mを上限とした炎の壁を打ちたてる(Ⅱ 209頁) ▶【ファイアストーム】( :MP-(13-1) /半径5m/人数15/射程30m/起点/一瞬/半減/炎)k40 //------------------ 風妖精魔法 ------------------ ▶【ウィンドボイス】( :MP-(2-1) /半径5m/射程100m/起点/18R(3分)/必中)範囲内に音を立てる。また、範囲内のキャラクターと会話できる ▶【ウィンドガード】( :MP-(3-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意/風)風属性の魔法ダメージ-3 ▶【ウィンドカッター】( :MP-(4-1) /1体/射程30m/起点/一瞬/半減/風)k10 ▶【ホバリング】( :MP-(5-1) /術者/18R(3分)/任意/風)浮き上がって移動する。敏捷度は半分になる ▶【サイレントムーブ】( :MP-(6-1) /1体X/接触/1時間/任意/風)音を立てずに行動する ▶【シークレットボイス】( :MP-(2-1) /1体全/射程100m/起点/18R(3分)/任意/風)術者と対象は秘密の会話を行える ▶【シュートアロー】( :MP-(6-1) /1体/射程30m/射撃/一瞬/必中)矢を飛ばしてk20物理ダメージ ▶【ミサイルプロテクション】( :MP-(5-1) /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意/風)射撃攻撃の回避判定前に「1d6」し「4~6」ならば自動的に回避 &ミサプロ/射撃攻撃の回避判定前に1d>4で自動回避/18 ▶【サウンドポケット】( :MP-(6-1) /1体X/射程30m/起点/3R(30秒)/消滅/風)対象から音と声を封鎖する ▶【エアウォーク】( :MP-(10-1) /1体全/射程10m/起点/18R(3分)/任意/風)空中に足場があるように動ける 「アンデッド・魔法生物・魔動機」には効果なし //------------------ 光妖精魔法 ------------------ ▶【ヒールウォーター】( :MP-(3-1) /接触点/接触/一瞬-18R(3分)/なし)「魔力+4」点HPを回復する水を作成 ▶【ウィスパーヒール】( :MP-(4-1) /半径3m/人数5/射程30m/起点/一瞬/必中)HPを「魔力」点回復 ▶【プライマリィヒーリング】( :MP-(5-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/任意)HPを「魔力+4」点回復 ▶【バーチャルタフネス】( :MP-(4-1) /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意)HPの最大値と現在値に「魔力」点追加 ▶【ナーシング】( :MP-(6-1) /1体/接触/1日/任意)毒や病気の進行を3倍間隔にし、抑制する ▶【アドバンストヒーリング】( :MP-(7-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/任意)HPを「魔力+8」点回復 ▶【ライフサポート】( :MP-(6-1) /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意)HPが0以下の対象が受けるダメージをその都度半分にする ▶【エクステンドヒーリング】( :MP-(9-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/任意)HPを「魔力+12」点回復 ≫【バイタルフォース】( :MP-(4-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/任意)HPが0未満の場合、それを「0」へと回復 :HP=0 ▶【リッチヒール】( :MP-(8-1) /半径3m/人数5/射程30m/起点/一瞬/必中)HPを「魔力+6」点回復 //------------------ 闇妖精魔法 ------------------ ▶【カーム】( :MP-(2-1) /1体X/射程10m/起点/一瞬/消滅)精神効果属性の効果を解除する ▶【ディストラクション】( :MP-(3-1) /1体/射程10m/起点/1R(10秒)/消滅/精神効果)魔法を行使できなくなる ▶【デイズ】( :MP-(4-1) /1体全/射程30m/起点/1R(10秒)/消滅/精神効果(弱))この魔法の行使判定に+2。1回だけ回避力判定を自動失敗にする ▶【パニックラン】( :MP-(4-1) /1体全/射程10m/起点/1R(10秒)/消滅/精神効果)戦闘から離脱させる ▶【マインドブランク】( :MP-(6-1) /1体X/射程30m/起点/一瞬-18R(3分)/消滅/精神効果)術者を認識できなくする ▶【ブレイブハート】( :MP-(5-1) /1体X/射程10m/起点/3R(30秒)/任意)精神効果属性の影響を受けなくなる ▶【マインドリンク】( :MP-(9-1) /1体全/接触/1時間/精神効果/任意)感覚、意識を共有する ▶【ショッキングウェイブ】( :MP-(22-1) /半径6m/すべて/術者/一瞬-2R(20秒)/消滅/精神効果(弱))主動作、補助動作、宣言特技の宣言を行えなくなる ▶【インサニティ】( :MP-(9-1) /1体X/射程30m/起点/一瞬/消滅/精神効果)一時的な狂気を与える(Ⅱ208頁) ▶【マスキング】( :MP-(12-1) /1体X/接触/1時間/任意)存在にまったく注意を払われなくなる //------------------ 奈落魔法Lv1 ------------------ ▶【サーチ・アビス】(-/ :MP-1 /半径10km/空間/術者/一瞬/必中)範囲内の“奈落の魔域”の場所を察知する ▶【サーチ・アビス】( :悪魔の血-1 / :MP-1 /半径10km/空間/術者/一瞬/必中)範囲内の“奈落の魔域”の場所を察知し、察知した“奈落の魔域”の脅威度に対して「アビスゲイザー+知力B+2」を基準値として、脅威度を察知する判定が可能。この拡張は1日持続するが、行使は都度必要 ▶【スピリット・ナイフ】(-/ :MP-(3-1) /1体/射程10m/射撃/一瞬/半減/精神効果)k0 ▶【スピリット・ナイフ】( :悪魔の血-1 / :MP-(3-1) /1体/射程10m/射撃/一瞬/半減/精神効果かつ呪い)k20 ▶【スピリット・ナイフ】( :アビスシャード-1 / :MP-(3-1) /半径3m/人数5/射程10m/射撃/一瞬/半減/精神効果)k0 ▶【スピリット・ナイフ】( :悪魔の血-1 、 :アビスシャード-1 / :MP-(3-1) /半径3m/人数5/射程10m/射撃/一瞬/半減/精神効果かつ呪い)k20 ▶【メンタル・ブースト】(-/ :MP-1 /1体/射程30m/起点/18R(3分)/消滅)生命抵抗-2、精神抵抗+2 ▶【メンタル・ブースト】( :悪魔の血-1 / :MP-1 /1体/射程30m/起点/18R(3分)/消滅)生命抵抗+2 ------------------ 奈落魔法Lv2 ------------------ △【テイク・ザ・リードⅠ】(-/ :MP-(3-1) /術者/1R(10秒)/任意)魔域内での先制判定+1 △【テイク・ザ・リードⅠ】( :悪魔の血-1 / :MP-(3-1) /1体全/射程10m/起点/1R(10秒)/任意)魔域内での先制判定+1 ▶【アビス・エクスプロール】(-/ :MP-(2-1) /術者/一日/任意)魔域内での「探索・足跡追跡・危険感知・罠回避」判定+2 ▶【アビス・エクスプロール】( :悪魔の血-1 / :MP-(2-1) /術者/一日/任意)「探索・足跡追跡・危険感知・罠回避」判定+2 ▶【ヒーリング・イメージ】(-/ :MP-(2-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/任意)k0[13]でHP回復。「アンデッド・魔法生物・魔動機」にも効果 ≫【ヒーリング・イメージ】( :悪魔の血-1 / :MP-(2-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/任意)k0[13]でHP回復。「アンデッド・魔法生物・魔動機」にも効果。補助動作だけで同一の対象には1R1回 ▶【ヒーリング・イメージ】( :アビスシャード-1 / :MP-(2-1) /1体/射程50m/起点/一瞬/任意)k0[13]でHP回復。「アンデッド・魔法生物・魔動機」にも効果。この拡張は1日持続するが、行使は都度必要 ≫【ヒーリング・イメージ】( :悪魔の血-1 、 :アビスシャード-1 / :MP-(2-1) /1体/射程50m/起点/一瞬/任意)k0[13]でHP回復。「アンデッド・魔法生物・魔動機」にも効果。補助動作だけで同一の対象には1R1回。射程の拡張は1日持続するが、行使は都度必要 ------------------ 奈落魔法Lv3 ------------------ ▶【セーフティ・ゾーン】(-/ :MP-(10-1) /半径6m/空間/接触/12時間/必中)魔域内で安全な領域を確保し、効果時間中対象の空間で3時間以上の休息を行った場合、回復量が2倍(上限を超えたり効果が高まったりはしない)。また、「危険感知」判定+2 ▶【セーフティ・ゾーン】( :悪魔の血-1 /MP0/半径6m/空間/接触/12時間/必中)魔域内で安全な領域を確保し、効果時間中対象の空間で3時間以上の休息を行った場合、回復量が2倍(上限を超えたり効果が高まったりはしない)。また、「危険感知」判定+2 ▶【バッド・ハレーション】(-/ :MP-(3-1) /1体X/射程10m/起点/18R(3分)/消滅/精神効果)「回避力・精神抵抗力」判定-1 ▶【バッド・ハレーション】( :悪魔の血-1 / :MP-(3-1) /1体X/射程10m/起点/18R(3分)/短縮/精神効果)「回避力・精神抵抗力」判定-1。この拡張は18R(3分)持続するが、行使は都度必要 ▶【バッド・ハレーション】( :アビスシャード-1 / :MP-(3-1) /1体X/射程10m/起点/18R(3分)/消滅/呪い)「回避力・精神抵抗力」判定-1。この拡張は18R(3分)持続するが、行使は都度必要 ▶【バッド・ハレーション】( :悪魔の血-1 、 :アビスシャード-1 / :MP-(3-1) /1体X/射程10m/起点/18R(3分)/短縮/呪い)「回避力・精神抵抗力」判定-1。この拡張は18R(3分)持続するが、行使は都度必要 ▶【ペシミズム】(-/ :MP-(4-1) /1体X/射程30m/起点/一瞬-1R(10秒)/半減/精神効果)k10、「命中力・魔法行使」判定-1(魔域環境なら-2) ▶【ペシミズム】( :悪魔の血-1 / :MP-(4-1) /1体X/射程30m/起点/一瞬-1R(10秒)/半減/精神効果)k10、「命中力・魔法行使」判定-1(魔域環境なら-2)。達成値に+2 ▶【ペシミズム:魔域環境】(-/ :MP-(4-1) /1体X/射程30m/起点/一瞬-1R(10秒)/半減/精神効果)k10、「命中力・魔法行使」判定-2 ▶【ペシミズム:魔域環境】( :悪魔の血-1 / :MP-(4-1) /1体X/射程30m/起点/一瞬-1R(10秒)/半減/精神効果)k10、「命中力・魔法行使」判定-2。達成値に+2 ------------------ 奈落魔法Lv4 ------------------ ▶【オブザーベイション・オブ・アビス】(-/ :MP-(4-1) /魔域1つ/30m/起点/60R(10分)/なし)魔域内の様子と〈奈落の核〉の大まかな位置を外から把握する。AB11頁 ▶【オブザーベイション・オブ・アビス】( :悪魔の血-1 / :MP-(4-1) /魔域1つ/30m/起点/60R(10分)/なし)魔域内の様子と〈奈落の核〉の大まかな位置を外から把握する。対象の“奈落の魔域”の脅威度に対して「アビスゲイザー+知力B+2」を基準値として、脅威度を察知する判定が可能。AB11頁 ▶【ファントム・ブラー】(-/ :MP-(5-1) /術者/18R(3分)/必中)回避力+1。「知覚:機械」に対しては効果なし &幻霞/回避+1、「知覚:機械」に無効/18 ▶【ファントム・ブラー】( :悪魔の血-1 / :MP-(5-1) /半径3m/人数5/術者/18R(3分)/必中)回避力+1。「知覚:機械」に対しては効果なし &幻霞/回避+1、「知覚:機械」に無効/18 ------------------ 奈落魔法Lv5 ------------------ ≫【ファスト・ペイン】(-/ :MP-(2-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/必中/呪い)「1」点の魔法ダメージを与える。同じ対象に対しては1R1回のみ。《魔法拡大/数》不可 ≫【ファスト・ペイン】( :悪魔の血-1 / :MP-(3-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/必中/雷かつ呪い)「1」点の魔法ダメージを与える。同じ対象に対しては1R1回のみ。《魔法拡大/数》不可。この拡張は1R(10秒)持続するが、行使は都度必要 ≫【ファスト・ペイン】( :悪魔の血-1 / :MP-(3-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/必中/純エネルギーかつ呪い)「1」点の魔法ダメージを与える。同じ対象に対しては1R1回のみ。《魔法拡大/数》不可。この拡張は1R(10秒)持続するが、行使は都度必要 ≫【ファスト・ペイン】( :悪魔の血-1 / :MP-(3-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/必中/断空かつ呪い)「1」点の魔法ダメージを与える。同じ対象に対しては1R1回のみ。《魔法拡大/数》不可。この拡張は1R(10秒)持続するが、行使は都度必要 ≫【ファスト・ペイン】( :悪魔の血-1 / :MP-(3-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/必中/衝撃かつ呪い)「1」点の魔法ダメージを与える。同じ対象に対しては1R1回のみ。《魔法拡大/数》不可。この拡張は1R(10秒)持続するが、行使は都度必要 ▶【インビジブル・ストレージ】(-/ :MP-(5-1) /物体1つ/接触/永続/なし)物体を魔域内から出し入れする。AB12頁 ▶【インビジブル・ストレージ】( :悪魔の血-1 / :MP-(5-1) /物体1つ/接触/永続/なし)物体を魔域内から出し入れする。AB12頁 ≫【インビジブル・ストレージ】( :アビスシャード-1 / :MP-(5-1) /物体1つ/接触/永続/なし)物体を魔域内から出し入れする。AB12頁 ▶【テンポラリィ・リージョン】(-/ :MP-(11-1) /半径30m/空間/術者/1R(10秒)/必中)対象の空間を“奈落の魔域”環境として扱う。同時に非自然環境、太陽の光が届かない空間として扱う ≫△【テンポラリィ・リージョン】( :アビスシャード-1 / :MP-(11-1) /半径30m/空間/術者/1R(10秒)/必中)対象の空間を“奈落の魔域”環境として扱う。同時に非自然環境、太陽の光が届かない空間として扱う ------------------ 奈落魔法Lv6 ------------------ ▶【バーチャル・フレンド】(-/ :MP-(12-1) /1体全/10m/起点/18R(3分)/消滅/精神効果)術者を親しい友人だと思い込ませる。魔域環境で使用した場合、達成値に+2 ▶【バーチャル・フレンド】( :悪魔の血-1 / :MP-(12-1) /1体全/10m/起点/1時間/消滅/精神効果)術者を親しい友人だと思い込ませる。魔域環境で使用した場合、達成値に+2 ▶【リフレッシュ・イメージ】(-/ :MP-(4-1) /1体/射程30m/起点/一瞬/任意)k20[13]でHP回復。「アンデッド・魔法生物・魔動機」にも効果 ≫【リフレッシュ・イメージ】( :悪魔の血晶-1 / :MP-(4-1) /1体/射程30m/起点/一瞬/任意)k20[13]でHP回復。「アンデッド・魔法生物・魔動機」にも効果。補助動作だけで同一の対象には1R1回 ▶【リフレッシュ・イメージ】( :アビスシャード-1 / :MP-(4-1) /1体/射程30m/起点/一瞬/任意)k40[13]でHP回復。「アンデッド・魔法生物・魔動機」にも効果 ≫【リフレッシュ・イメージ】( :悪魔の血晶-1 、 :アビスシャード-1 / :MP-(4-1) /1体/射程30m/起点/一瞬/任意)k40[13]でHP回復。「アンデッド・魔法生物・魔動機」にも効果。補助動作だけで同一の対象には1R1回 ------------------ 奈落魔法Lv7 ------------------ ▶【アビス・ヴォーテックス】(-/ :MP-(10-1) /任意の地点/射程30m/貫通/一瞬/半減/特殊)k30。行使判定後に1dし属性を決定。choice[雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い] ▶【アビス・ヴォーテックス】( :悪魔の血晶-1 / :MP-(10-1) /任意の地点/射程30m/貫通/一瞬/半減/特殊)k30。行使判定後に2dし属性を決定。x2 choice[雷,純エネルギー,衝撃,断空,毒,呪い] ▶【センド・フロム・アビス】(-/ :MP-(8-1) /物体1つ、または、1体/接触/永続/任意)他者を魔域から脱出させる。再侵入不可。AB13頁 ▶【センド・フロム・アビス】( :悪魔の血晶-1 / :MP-(8-1) /物体1つ、または、1体/接触/永続/任意)他者を魔域から脱出させる。再侵入可。AB13頁 ▶【センド・フロム・アビス】( :アビスシャード-1 / :MP-(8-1) /物体1つ、または、1体/接触/永続/任意)対象を魔域から脱出させる。再侵入不可。AB13頁 ▶【センド・フロム・アビス】( :悪魔の血晶-1 、 :アビスシャード-1 / :MP-(8-1) /物体1つ、または、1体/接触/永続/任意)対象を魔域から脱出させる。再侵入可。AB13頁 ------------------ 奈落魔法Lv8 ------------------ ≫△【アイデアル・コスチューム】(-/ :MP-(6-1) /術者/一瞬/任意)瞬時に装備を変更する。1R1回しか行使できない。AB13頁 ≫△【アイデアル・コスチューム】( :悪魔の血晶-1 / :MP-(6-1) /1体X/射程10m/起点/一瞬/任意)瞬時に装備を変更する。1R1回しか行使できない。AB13頁 ▶【オートノミー・シールド】(-/ :MP-(5-1) /術者/18R(3分)-一度/任意)物理ダメージ・魔法ダメージを軽減できる。適用時に「2d」を振って軽減量を決定、出目操作不可。同一のキャラクターに対して1日1回のみ適用可 &自律盾/1度だけ物理・魔法Dを「2d」軽減/18 &自律盾_済/オートノミー・シールド適用済み/8640 ▶【オートノミー・シールド】( :悪魔の血晶-1 / :MP-(5-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)-一度/任意)物理ダメージ・魔法ダメージを軽減できる。適用時に「2d」を振って軽減量を決定、出目操作不可。同一のキャラクターに対して1日1回のみ適用可 &自律盾/1度だけ物理・魔法Dを「2d」軽減/18 &自律盾_済/オートノミー・シールド適用済み/8640 ▶【オートノミー・シールド】( :アビスシャード-1 / :MP-(5-1) /術者/18R(3分)-一度/任意)物理ダメージ・魔法ダメージを軽減できる。適用時に「2d」を振って軽減量を決定、出目操作不可。同一のキャラクターに対して複数回適用可 &自律盾/1度だけ物理・魔法Dを「2d」軽減/18 ▶【オートノミー・シールド】( :悪魔の血晶-1 、 :アビスシャード-1 / :MP-(5-1) /1体/射程30m/起点/18R(3分)-一度/任意)物理ダメージ・魔法ダメージを軽減できる。適用時に「2d」を振って軽減量を決定、出目操作不可。同一のキャラクターに対して複数回適用可 &自律盾/1度だけ物理・魔法Dを「2d」軽減/18 //------------------ 森羅魔法Lv1 ------------------ ≫△【ウィングフライヤー】( :MP-(3-1) /1体X/射程10m/起点/1R(10秒)/任意)命中力・回避力+1。近接限定 &WF/Ⅰ_命中+1、回避+1。近接限定/1 ≫△【ウィングフライヤー:MSX125】( :MP-(3-1) /1体X/射程10m/起点/1R(10秒)/任意)命中力・回避力+1。近接限定 &MSX_WF/Ⅰ_命中+1、回避+1。近接限定/1 ▶【ウルフバイト】( :MP-(3-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/必中)Dru[0,3,6]+魔力の物理ダメージ ▶【ケイナインチェイサー】( :MP-(4-1) /1体全/射程10m/起点/60R(10分)/任意)観察判定P+1 ▶【サラウンディングアタッカー】( :MP-(2-1) /1体/射程10m/起点/1R(10秒)/必中)対象の回避力-1。1回の命中まで ------------------ 森羅魔法Lv2 ------------------ ≫△【ウォータードゥエラー】( :MP-(6-1) /1体X/射程10m/起点/60R(10分)/任意)対象に水中行動能力を与える ▶【ナチュラルパワー】( :MP-0 /術者/特殊/任意)「k10[13]追加なし」で一時的なMPを得る ▶【バッドスチーム】( :MP-(3-1) /1体X/射程10m/起点/18R(3分)/生命-消滅/毒)対象の命中力、回避力-1。「生息地:森・湿地・洞窟」に無効 ▶【ピジョンメール】( :MP-(4-1) /紙1枚/接触/一瞬/1日/なし)遠方に手紙を届ける ------------------ 森羅魔法Lv3 ------------------ ≫△【ネイチャーマスター】( :MP-1 /術者/1R(10秒)/任意)自然に関する知識を得る ≫【シャープアタッカー】( :MP-(2-1) /1体/射程10m/起点/1R(10秒)/必中)対象に《牽制攻撃Ⅰ》を習得させる &牽制攻撃Ⅰ/🗨命中+1、C値+1/1 ▶【アナコンダコンストリクト】( :MP-(8-1) /1体X/射程10m/起点/18R(3分)/生命-消滅)対象の動きを止め、命中力・回避力-2 ▶【ソーンバッシュ】( :MP-(5-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/必中)Dru[4,7,13]+魔力の物理ダメージ ------------------ 森羅魔法Lv4 ------------------ ≫△【ビックディフェンダー/ディノス】( :MP-(4-1) /1体X/射程30m/起点/1R(10秒)/任意)近接攻撃への回避力+4。シンボリックロア &BD_済/ビッグディフェンダー適用済み/8640 ≫△【ビックディフェンダー/ディノス:MSX125】( :MP-(4-1) /1体X/射程30m/起点/1R(10秒)/任意)近接攻撃への回避力+4。シンボリックロア &MSX_BD_済/ビッグディフェンダー適用済み/8640 ≫【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ】( :MP-(10-1) /1体全/射程30m/起点/1R(10秒)/任意)対象に「▶︎2回攻撃&双撃」の能力を分与。シンボリックロア &MA_済/マルチプルアクター適用済み/8640 ≫【マルチプルアクター/ジャイアントクラブ:MSX125】( :MP-(10-1) /1体全/射程30m/起点/1R(10秒)/任意)対象に「▶︎2回攻撃&双撃」の能力を分与。シンボリックロア &MSX_MA_済/マルチプルアクター適用済み/8640 ▶【フリージングブレス】( :MP-(5-1) /1体/射程20m/射撃/一瞬/生命-半減/水・氷)k20 ▶【ポイズンスプレッド】( :MP-(6-1) /半径3m/人数5/射程10m/起点/一瞬/生命-半減/毒)k10 ------------------ 森羅魔法Lv5 ------------------ △【シャープアイ/タイガー】( :MP-(5-1) /術者/特殊/任意)先制判定で達成値14が保証される ≫△【スタッブボーンサバイバー】( :MP-(6-1) /1体全/射程10m/起点/18R(3分)/任意)毒や病気に対する抵抗判定に+2。解除するための魔法の達成値にも+2 &病毒生還/毒・病気に対する抵抗+2/18 ≫△【ラタイトランナー】( :MP-(5-1) /1体X/射程10m/起点/60R(10分)/任意)ダメージと引き換えに移動力を+1〜10 ≫【リプロデューサー/ブラッディーペタル】( :MP-(6-1) /1体/射程10m/起点/6R(1分)/任意)対象に毎R5点のHP回復能力を与える &RP/血花_毎R回復HP5点/6 ------------------ 森羅魔法Lv6 ------------------ ≫△【ファイアプロテクター】( :MP-(4-1) /1体X/射程10m/起点/1R(10秒)/任意)対象を炎から完全防護する &炎防護/炎無効/1 ▶【クリムゾンファング】( :MP-(11-1) /1体/接触/一瞬/生命-消滅)11+魔力点の物理ダメージを与え、HPを吸収 ▶【バックカモフラージュ】( :MP-(9-1) /半径3m/人数5/術者/60R(10分)/任意)自然の中に潜める迷彩を得る ▶【ペトロヴェノム】( :MP-(5-1) /1体/射程10m/起点/一瞬-18R(3分)/生命-消滅/毒)石化進行(器用度or敏捷度/-6) ------------------ 森羅魔法Lv7 ------------------ △【シャープアイ/ジャイアントイーグル】( :MP-(6-1) /術者/特殊/任意)先制判定で達成値18が保証される ≫△【フォッシルアブソーバー】( :MP-(6-1) /1体X/射程30m/起点/1R(10秒)/任意)魔法ダメージ-6 &フォッシル/被魔法D-6/1 ▶【コングスマッシュ】( :MP-(10-1) /1体/射程10m/起点/一瞬/必中)Dru[12,15,18]+魔力の物理ダメージ ▶【ピースフルネイチャー】( :MP-(8-1) /半径6m/20体/射程30m/起点/一瞬-1時間/消滅)動植物から害意を奪う ------------------ 森羅魔法Lv8 ------------------ ≫△【コールドプロテクター】( :MP-(4-1) /1体X/射程10m/起点/1R(10秒)/任意)対象を水・氷から完全防護する &氷防護/水・氷無効/1 ≫△【ビックディフェンダー/シーサーペント】( :MP-(10-1) /1体X/射程30m/起点/1R(10秒)/任意)近接攻撃から完全防護、遠隔攻撃への回避力+4。シンボリックロア &BD_済/ビッグディフェンダー適用済み/8640 ≫△【ビックディフェンダー/シーサーペント:MSX125】( :MP-(10-1) /1体X/射程30m/起点/1R(10秒)/任意)近接攻撃から完全防護、遠隔攻撃への回避力+4。シンボリックロア &MSX_BD_済/ビッグディフェンダー適用済み/8640 ▶【イーグルビジョン】( :MP-(6-1) /術者/1R(10秒)/任意)半径1kmを俯瞰する ▶【マルチプルアクター/クラッシュベア】( :MP(25-1) /1体全/射程30m/起点/1R(10秒)/任意)対象に「○2回行動」の能力を分与。シンボリックロア &MA_済/マルチプルアクター適用済み/8640 ▶【マルチプルアクター/クラッシュベア:MSX125】( :MP(25-1) /1体全/射程30m/起点/1R(10秒)/任意)対象に「○2回行動」の能力を分与。シンボリックロア &MSX_MA_済/マルチプルアクター適用済み/8640 //------------------ 魔動機術Lv1 ------------------ ≫【ソリッド・バレット】(小/ :MP-1 /弾丸/術者/1R(10秒)/なし)k20の弾丸を作製する ≫【ターゲットサイト】(小/ :MP-(2-1) /術者/1R(10秒)/任意)命中力+1 &タゲサ/命中+1/1 ▶【フラッシュライト】(小/ :MP-(2-1) /術者/6時間/任意)前方10mの空間を照らす ▶【マナサーチ】(小中大/ :MP-(3-1) /射程30m/起点/一瞬/必中)魔力を帯びた物品の位置を知る ≫【シグナル・バレット】(小/ :MP-1 /弾丸/術者/1R(10秒)/なし)信号弾を作る ▶【サウンド・ボム】(小/ :MP-(2-1) /任意の地点/射程30m/射撃/一瞬/なし)小さな音を立てる ------------------ 魔動機術Lv2 ------------------ ≫【エクスプローラーエイド】(小/ :MP-(4-1) /術者/10分/任意)探索・解除判定に+2 ≫【クリティカル・バレット】(小/ :MP-(2-1) /弾丸/術者/1R(10秒)/なし)k20、C値-1の弾丸を作製する ≫【ヒーリング・バレット】(小/ :MP-1 /弾丸/術者/1R(10秒)/なし)k0[13]で回復する弾丸を作製する。「アンデッド・魔法生物・魔動機」には効果なし ▶【ノッカー・ボム】(小/ :MP-(3-1) /物体1つ/接触/一瞬-1R(10秒)/消滅)鍵を壊す爆弾を作製する ▶【シャドウボディ】(小/ :MP-(3-1) /術者/6R(1分)/任意)回避力+1 &影身/回避+1/6 ▶【サウンドレコーダー】(小中大/ :MP-(5-1) /術者/特殊/必中)音声を記録再生する //------------------ 練技 ------------------ ≫【キャッツアイ】 :魔晶石2点-1 3R(30秒) 命中力判定+1 &猫目/命中+1/3 ≫△【ガゼルフット】 :魔晶石2点-1 3R(30秒) 回避力判定+1 &鹿足/回避+1/3 ≫【マッスルベアー】 :魔晶石2点-1 3R(30秒) 筋力B+2 &筋熊/筋B+2/3 ≫△【ビートルスキン】 :魔晶石2点-1 3R(30秒) 防護点+2 &甲虫/防護+2/3 ≫【デーモンフィンガー】 :魔晶石2点-1 1R(10秒) 器用度+6 &魔指/器+6/1 ≫△【ケンタウロスレッグ】 :魔晶石2点-1 1R(10秒) 敏捷度+6 &馬脚/敏+6/1 ≫【ジャイアントアーム】 :魔晶石2点-1 1R(10秒) 筋力+12 &巨腕/筋+12/1 ≫【リカバリィ】 :魔晶石2点-1 一瞬 :HP+14L ≫【リカバリィ】+〈スマルティエの武道帯〉 :魔晶石2点-1 一瞬 :HP+14+12L ≫△【スフィンクスノレッジ】 :魔晶石2点-1  1R(10秒) 知力+6 &謎智/知+6/1 ≫△【トロールバイタル】 :魔晶石2点-1 3R(30秒) 魔法ダメージ-4 &抗魔/被魔法D-4/3 ≫【フェンリルバイト】 :魔晶石2点-1 18R(3分) 近接武器〈牙〉が生え、補助動作で1Rに1回だけ攻撃できる &牙生え/未補正/18 ≫【フェンリルバイト】 :魔晶石2点-1 18R(3分)〈牙〉による命中+1。累計最大命中力+2 &牙生え/命中+1/18 ≫【フェンリルバイト】 :魔晶石2点-1 18R(3分)〈牙〉による追加ダメージ+2。累計最大追加ダメージ+4 &牙生え/追加D+2/18 ≫【バルーンシードショット】 :魔晶石2点-1 3R(30秒) 口から投擲武器を発射できる &種射/口から投擲可/3 ≫△【ジィプロフェシー】 :MP-(3-1) 1時間 危険感知判定、先制判定+2 &ジィ/先制+2/360 ≫△【アンチボディ】 :魔晶石2点-1 3R(30秒) 毒、病気の効果に対し生命・精神抵抗判定+4 &抗体/毒・病気に対する抵抗+4/3 //------------------ 騎芸 ------------------ ≫△〈魔動バイク収納スフィア〉MSX125を解放 :MP-1 ≫△〈魔動バイク収納スフィア〉MSX125を封入 :MP-1 ≫△騎乗:騎乗状態になる ≫△下乗:騎乗状態を解除 ○装甲受け:騎手が近接攻撃、遠隔攻撃、「対象:1体」で「形状:射撃」の魔法や効果によってダメージを受けるとき、合算ダメージの決定後に、それを騎獣に適用。1R3回まで ○【以心伝心:MSX125&ココ】:騎手と騎獣の知覚は「五感(暗視)、機械」となる ○【騎獣強化】:騎獣の命中力・回避力+1 ○【攻撃阻害】、○【超攻撃阻害】:騎手の回避力+2 ○【高所攻撃】、○【超高所攻撃】、○【極高所攻撃】:騎手が近接攻撃、遠隔攻撃で与える物理ダメージ+4 ○【人馬一体】:騎手が騎乗したまま両手を扱える ○【特殊能力解放】、○【特殊能力完全解放】:騎獣の特殊能力を解放する ▶【チャージ】:通常移動直後、「移動距離m/5U」点の追加ダメージの近接攻撃を行う ▶【トランプル:MSX125(外骨格形態)】【デモンズフライト】(任意の地点/射程20m/突破/回避力/消滅)巻き込まれたすべての対象に近接攻撃を1回ずつ行う ▶【トランプル:MSX125(外骨格形態)】(任意の地点/射程85m/突破/回避力/消滅)巻き込まれたすべての対象に近接攻撃を1回ずつ行う ▶【トランプル:MSX125(バイク形態)】(任意の地点/射程50m/突破/回避力/消滅)巻き込まれたすべての対象に近接攻撃を1回ずつ行う //------------------ 賦術(対象:自身) ----------------- ≫【ヴォーパルウェポン:B】( :赤B-1 /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意)物理ダメージ+1 &ヴォパ/B_物理D+1/18 ≫【ヴォーパルウェポン:A】( :赤A-1 /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意)物理ダメージ+2 &ヴォパ/A_物理D+2/18 ≫【ヴォーパルウェポン:S】( :赤S-1 /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意)物理ダメージ+3 &ヴォパ/S_物理D+3/18 ≫【ヴォーパルウェポン:SS】( :赤SS-1 /1体/射程10m/起点/18R(3分)/任意)物理ダメージ+6 &ヴォパ/SS_物理D+6/18 ≫【クリティカルレイ:B】( :金B-1 /1体/接触/1R(10秒)/任意)物理ダメージの威力出目上昇 $+1 ≫【クリティカルレイ:A】( :金A-1 /1体/接触/1R(10秒)/任意)物理ダメージの威力出目上昇 $+2 ≫【クリティカルレイ:S】( :金S-1 /1体/接触/1R(10秒)/任意)物理ダメージの威力出目上昇 $+3 ≫【クリティカルレイ:SS】( :金SS-1 /1体/接触/1R(10秒)/任意)物理ダメージの威力出目上昇 $+6 ≫【ヒールスプレー:B】( :緑B-2 /1体/射程30m/射撃/一瞬/任意) :HP+3L ≫【ヒールスプレー:A】( :緑A-2 /1体/射程30m/射撃/一瞬/任意) :HP+10L ≫【ヒールスプレー:S】( :緑S-2 /1体/射程30m/射撃/一瞬/任意) :HP+20L ≫【ヒールスプレー:SS】( :緑SS-2 /1体/射程30m/射撃/一瞬/任意) :HP+50L ≫△【バークメイル:B】( :緑B-1 /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)防護点+1 &バクメ/B_防護点+1/18 ≫△【バークメイル:A】( :緑A-1 /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)防護点+2 &バクメ/A_防護点+2/18 ≫△【バークメイル:S】( :緑S-1 /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)防護点+4 &バクメ/S_防護点+4/18 ≫△【バークメイル:SS】( :緑SS-1 /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)防護点+8 &バクメ/SS_防護点+8/18 △【イニシアティブブースト:B】( :赤B-2 /1体/接触/特殊/任意)先制判定にボーナス+1 △【イニシアティブブースト:A】( :赤A-2 /1体/接触/特殊/任意)先制判定にボーナス+2 △【イニシアティブブースト:S】( :赤S-2 /1体/接触/特殊/任意)先制判定にボーナス+4 △【イニシアティブブースト:SS】( :赤SS-2 /1体/接触/特殊/任意)先制判定にボーナス+8 //------------------ 賦術(対象:MSX125) ----------------- ≫【ヒールスプレー:B:MSX125】( :緑B-2 /1体/射程30m/射撃/一瞬/任意) :MSXHP+3L ≫【ヒールスプレー:A:MSX125】( :緑A-2 /1体/射程30m/射撃/一瞬/任意) :MSXHP+10L ≫【ヒールスプレー:S:MSX125】( :緑S-2 /1体/射程30m/射撃/一瞬/任意) :MSXHP+20L ≫【ヒールスプレー:SS:MSX125】( :緑SS-2 /1体/射程30m/射撃/一瞬/任意) :MSXHP+50L ≫△【バークメイル:B:MSX125】( :緑B-1 /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)防護点+1 &MSX_バクメ/B_防護点+1/18 ≫△【バークメイル:A:MSX125】( :緑A-1 /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)防護点+2 &MSX_バクメ/A_防護点+2/18 ≫△【バークメイル:S:MSX125】( :緑S-1 /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)防護点+4 &MSX_バクメ/S_防護点+4/18 ≫△【バークメイル:SS:MSX125】( :緑SS-1 /1体/射程30m/起点/18R(3分)/任意)防護点+8 &MSX_バクメ/SS_防護点+8/18 //------------------ 操気(対象:自身) ------------------ ≫△【気防陣】( :HP-1d6 /1体/射程10m/起点/3R(30秒)/任意)被物理・魔法ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) &気防陣/被物理・魔法D-2/3 ≫【念縛術Ⅰ】( :HP-1d6 /1体/接触/1R(10秒)/必中)回避力-1 ≫【属性付・轟】( :HP-1d6 /1体/射程30m/起点/3R(30秒)/任意)武器攻撃を「衝撃かつ土かつ炎」属性とする &轟/衝撃かつ土かつ炎属性/3 ≫【属性付・裂】( :HP-1d6 /1体/射程30m/起点/3R(30秒)/任意)武器攻撃を「断空かつ水・氷かつ風」属性とする &裂/断空かつ水・氷かつ風属性/3 ≫△【魔探法】( :HP-1d6 /自身/60R(10分)/任意)技巧P・運動P・観察P・知識P+1、魔域内であれば常時 ○【魔探法:魔域環境】(-/自身/永続)技巧P・運動P・観察P・知識P+1 //------------------ 操気(対象:MSX125) ------------------ ≫△【気防陣:MSX125】( :HP-1d6 /1体/射程10m/起点/3R(30秒)/任意)被物理・魔法ダメージ-2(魔神・アンデッドからは-3) &MSX_気防陣/被物理・魔法D-2/3 ≫【属性付・轟:MSX125】( :HP-1d6 /1体/射程30m/起点/3R(30秒)/任意)武器攻撃を「衝撃かつ土かつ炎」属性とする &MSX_轟/衝撃かつ土かつ炎属性/3 ≫【属性付・裂:MSX125】( :HP-1d6 /1体/射程30m/起点/3R(30秒)/任意)武器攻撃を「断空かつ水・氷かつ風」属性とする &MSX_裂/断空かつ水・氷かつ風属性/3 ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ