### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+7+2 冒険者+敏捷 2d+7+1 冒険者+筋力 2d+7+2 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+3 冒険者+精神 2d+7+5 バード見識 2d+7+3 ウォーリーダー先制 2d+6+1 ウォーリーダー先制(知) 2d+6+3+1 語り部 0/2+知力 2d+2+3 作曲家 1/2+知力 2d+2+3 歌手 0/2+知力 2d+2+3 歌手 0/2+精神 2d+2+5 演奏家 0/5+知力 2d+5+3 演奏家 0/5+精神 2d+5+5 【戦闘準備】 《△陣率:軍師の知略》 使用条件 先制判定を行うとき/陣気コスト なし/先制判定を「ウォーリーダー+知力B+1」 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10 〈魔香草〉 k0 〈ヒーリングポーション〉 k20 【鼓咆】範囲:2~3エリア(半径10m)※冒険者ランク依存(基本Ⅱ 頁137/MA 頁20) 《流麗なる俊陣Ⅰ》 回避系/ランク1/陣気コスト なし/陣気蓄積 +1/1R 回避+1 判定後に消失 《流麗なる俊陣Ⅱ》 回避系/ランク2/陣気コスト なし/陣気蓄積 +1/1R 回避+1 《怒涛の攻陣Ⅱ:烈火》 攻撃系/ランク2/陣気コスト なし/陣気蓄積 +1/1R 物理ダメージ+2 《勇壮なる軍歌》 鼓舞系/ランク1/陣気コスト なし/陣気蓄積 +1/1R 呪歌の対象を限定する 助動作)/陣気コスト3/1回だけ魔法ダメージまたは回復+4 【陣率】 《▶▶陣率:効力亢進Ⅰ》使用条件 なし(補助動作)/陣気コスト3/1回だけ魔法ダメージまたは回復+4 ### ■宣言特技 [宣]《シュアパフォーマー》 【流派秘伝】 《無邪気に妖精が舞い踊る》常時型/直後1回 呪歌・終律演奏 1d6MP消費で様々な効果(ウルシラ博物誌 頁30参照) 《優しき妖精が抱きしめる》独自宣言型/直後1回 終律演奏 回復終律の威力+10 【呪歌】 《アンビエント》命中-1/消滅/基本楽素↓/巧奏値13/追加↓ 《モラル》 命中+1 必中/基本楽素↑/巧奏値13/追加↑ 《レジスタンス》 精神・生命抵抗判定+1 必中/基本楽素↓/巧奏値13/追加↑ 《アトリビュート》炎/水・氷/土/風/雷 のいずれかの属性(魔法・物理)ダメージ+2 必中/基礎楽素♡2/巧奏値18/追加♡ 【終律】 《終律:春の強風》 消費↑2/抵抗:半減/属性:風 「威力10+奏力」点の魔法ダメージ→終律強化 威力+10/シュアパフォーマー 値13 必中 《終律:獣の咆吼》 消費↑4/抵抗:半減/属性:衝撃 3体までの対象に「威力20+奏力」点の魔法ダメージ→終律強化 威力+10/シュアパフォーマー 値13 必中 《終律:草原の息吹》 消費↑2 ♡2/抵抗:任意/属性ー 3体のHPを「威力30+奏力」点だけ回復→終律強化 威力+10/優しき妖精が抱きしめる 威力+10→終律強化 威力+10/優しき妖精が抱きしめる 威力+10 《終律:秋の実り》 消費↓♡/抵抗:任意/属性ー 31体のMPを「威力0+奏力」点だけ回復 《終律:華の宴》 消費↓2 ♡2/抵抗:任意/属性ー 3体のMPを「威力10+奏力」点だけ回復→終律強化 威力+10/優しき妖精が抱きしめる 威力+10 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 妖精魔法行使 2d+4+{魔力修正}+{行使修正} 演奏 2d+12 ダメージ k20[{魔法C}]+12+{魔法D修正} ダメージ k30[{魔法C}]+12+{魔法D修正} 半減 k20[13]+12//+{魔法D修正} 半減 k30[13]+12//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+12+{回復量修正} 回復量 k20[13]+12+{回復量修正} 回復量 k30[13]+12+{回復量修正} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+12+{精神抵抗修正} 回避力 2d+0+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=15 //敏捷度=10 //筋力=13 //生命力=22 //知力=20 //精神力=24 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=6 //穢れ=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=7 //フェアリーテイマー=1 //バード=7 //ウォーリーダー=6 //語り部 0/2=2 //作曲家 1/2=2 //歌手 0/2=2 //演奏家 0/5=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //FAI={フェアリーテイマー} //BAR={バード} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=43 //最大MP=33 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //バード見識={バード}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //妖精魔法=({フェアリーテイマー}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //奏力=({バード}+({精神力}+{精神力増強})/6) //武器1=[魔]〈激情のリュート/妖精の楽器加工(4/〉 //命中1= //威力1= //C値1= //追加D1= //回避1=(0) //防護1=3