### ■非戦闘系・魔物知識 冒険者+器用 2d+7+4 冒険者+敏捷 2d+7+1 冒険者+筋力 2d+7+5 冒険者+生命 2d+7+3 冒険者+知力 2d+7+2 冒険者+精神 2d+7+4 レンジャー技巧 2d+6+4 レンジャー運動 2d+6+1 レンジャー観察 2d+6+2 ライダー運動 2d+6+1 ライダー知識 2d+6+2 ### ■薬草 〈救命草〉 k10+6+4 〈魔香草〉 k0+6+4 ### ■宣言特技 [宣][準]《かばうⅡ》 [宣]《薙ぎ払いⅠ》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 魔動機術行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/精神効果に過敏な<妖精(炎)>のグレートソード2H 2d+11+{命中修正} ダメージ k34[9+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} 命中力/モール2H 2d+12+{命中修正} ダメージ k35[12+{C修正}]+12+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+10+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+11+{精神抵抗修正} ### k10[13]+9 回復量/救命草 k0[13]+9 回復量/魔香草 k10[13]+9 回復量/魔海草 k0[10]+9 回復量/魔香草(クロロ酵素込み) k10[10]+9 回復量/魔海草(クロロ酵素込み) ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ