### ■非戦闘系・魔物知識・先制 冒険者+器用 2d+11+5 冒険者+敏捷 2d+11+2 冒険者+筋力 2d+11+2 冒険者+生命 2d+11+3 冒険者+知力 2d+11+5 冒険者+精神 2d+11+4 スカウト技巧 2d+7+5 スカウト運動 2d+7+2 先制 2d+7+2+2 スカウト観察 2d+7+5 レンジャー技巧 2d+9+5 レンジャー運動 2d+9+2 レンジャー観察 2d+9+5 ライダー運動 2d+6+2 ライダー観察 2d+6+5 ライダー知識 2d+6+5 魔物知識 2d+6+5+3 アルケミスト知識 2d+1+5 ### ■ポーション・薬草 〈救命草〉 k10+9+5 〈魔香草〉 k0+9+5 〈ヒーリングポーション〉 k20+9+5 〈魔香水〉 9+5= ### ■宣言特技 [宣]《魔法拡大/数》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //回復量修正=0 魔動機術行使 2d+16+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k30[{魔法C}]+16+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k30[13]+16+{魔力修正}//+{魔法D修正} 賦術 2d+6 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 //ガン追加D修正=0 命中力/カルネージ2H 2d+16+{命中修正} ダメージ k10[11]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k20[11-1]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11]+24+{ガン追加D修正} ダメージ k30[11-1]+24+{ガン追加D修正} 回復量 k0[13]+24+{回復量修正} 回復量 k30[13]+24+{回復量修正} 命中力/ソリッド・バレット(MP1) 2d+16+{命中修正} ダメージ k20[0+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/クリティカル・バレット(MP1) 2d+16+{命中修正} ダメージ k20[9+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ヒーリング・バレット(MP1) 2d+16+{命中修正} ダメージ k0[15+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/エフェクト・バレット(MP1) 2d+16+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/ショットガン・バレット(MP1) 2d+16+{命中修正} ダメージ k20[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/グレネード(MP5) 2d+16+{命中修正} ダメージ k30[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/バースト・ショット MP2 2d+18+{命中修正} ダメージ k30[11+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/スタン・バレット MP2 2d+16+{命中修正} ダメージ k10[11+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/レーザー・バレット MP2 2d+16+{命中修正} ダメージ k30[10+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} 命中力/メディカルキット MP2 2d+16+{命中修正} ダメージ k50[15+{C修正}]+13+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+14+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+15+{精神抵抗修正} 回避力(シューター) 2d+13+{回避修正} ### ### ■能力値 ### ■技能レベル ### ■代入パラメータ