### ■探索ツール 【エクスプローラーエイド】:MP-4 探索判定、解除判定に+2 2d6+{スカウト技巧} スカウト技巧 2d6+{スカウト運動} スカウト運動 2d6+{スカウト観察} スカウト観察 2d6+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 ### ■基本操作 リセット(HP、MP以外) :魔力修正=0 :行使修正=0 :魔法C=10 :魔法D修正=0 :命中修正=0 :C修正=0 :追加D修正=0 :必殺効果=0 :クリレイ=0 :生命抵抗修正=0 :精神抵抗修正=0 :回避修正=0 :防護点+10L :六花ポイント=0 :命中修正(牙)=0 :追加D修正(牙)=0 :HP^={最大HP} HP、MP全快 :HP={HP^} MP={MP^} :1ゾロ+1 ### ■戦闘ツール 2d6+{スカウト運動} 先制判定 :赤A-2 【イニシアチブブーストA】 :赤S-2 【イニシアチブブーストS】 :MP-3 【ケンタウロスレッグ】 :MP-3 【ジィプロフェシー】 :魔晶石(5点)-1 :MP+5 :魔晶石(3点)-1 :MP+3 :魔晶石(2点)-1 :MP+2 :魔晶石(5点)-1 :魔晶石(3点)-1 :魔晶石(2点)-1 :MCC-1 :MP+5 【キャッツアイ】自身の命中+1 :MP-3 :命中修正+1 &キャッツアイ/命中修正+1/3 【デーモンフィンガー】自身の命中+1 :MP-3 :命中修正+1 &デーモンフィンガー/命中修正+1/1 【マッスルベアー】自身の物理D+2 :MP-3 :追加D修正+2 &マッスルベアー/物理D+2/3 【ジャイアントアーム】自身の物理D+2 :MP-3 :追加D修正+2 &ジャイアントアーム/物理D+2/1 【ガゼルフット】自身の回避+1 :MP-3 :回避修正+1 &ガゼルフット/回避修正+1/3 【ケンタウロスレッグ】自身の回避+1 :MP-3 :回避修正+1 &ケンタウロスレッグ/回避修正+1/1 【ビートルスキン】自身の防護点+2 :MP-3 :防護点+2 &ビートルスキン/防護点+2/3 【ストロングブラッド】炎・水・氷ダメージを-5 :MP-3 &ストロングブラッド/炎・水・氷ダメージ-5/3 【トロールバイタル】受ける魔法ダメージ-4 :MP-3 &トロールバイタル/受ける魔法ダメージ-4/3 【リカバリィ】自身を「エンハンサー技能」分だけ回復 :MP-3 :HP+11 【フェンリルバイト】牙を生やし、補助動作で武器として使用できる :MP-3 &フェンリルバイト/牙を生やす/18 【フェンリルバイト】重ねて使用することで、牙を強化できる :MP-3 :命中修正(牙)+1 &フェンリルバイト/牙の命中+1/18 【フェンリルバイト】重ねて使用することで、牙を強化できる :MP-3 :追加D修正(牙)+1 &フェンリルバイト/牙のダメージ+1/18 【ターゲットサイト】自身の命中+1 :MP-2 :命中修正+1 &ターゲットサイト/命中修正+1/1 【オートガード】回避力、防護点+1 :MP-5 :回避修正+1 :防護点+1 &オートガード/回避力、防護点+1/1 【デモンズテイル】近接攻撃に対する攻撃障害の代わりに、遠隔攻撃の攻撃障害を適用できる :MP-4 &デモンズテイル/適用する攻撃障害を変更/1 :MP-3* 効果時間延長 t:HP+10L 【ヒールスプレー】A :緑A-2 t:HP+20L 【ヒールスプレー】S :緑S-2 t:追加D修正+2 t&ヴォーパルウェポンA/物理ダメージ+2/18 【ヴォーパルウェポン】A :赤A-1 t:追加D修正+3 t&ヴォーパルウェポンS/物理ダメージ+2/18 【ヴォーパルウェポン】S :赤S-1 t:防護点+2 t&バークメイルA/防護点+2/18【バークメイルA】 :緑A-1  t:防護点+4 t&バークメイルS/防護点+4/18【バークメイルS】 :緑S-1  t:回避修正-1 t&パラライズミストA/回避修正-1/1【パラライズミストA】 :緑A-1  t:回避修正-2 t&パラライズミストS/回避修正-2/1【パラライズミストS】 :緑S-1 風切り布 :回避修正+2 :命中修正+2 (風切り布解除) :回避修正-2 :命中修正-2 カースレベリオン :追加D修正+3 :防護点-3 【不敵なる攻守の構え】このラウンド命中判定または魔法行使判定に-2、一度だけ生命抵抗に+2 &不敵なる攻守の構え/一度だけ生命・精神抵抗に+2/1 【不敵なる攻守の構え】このラウンド命中判定または魔法行使判定に-2、一度だけ精神抵抗に+2 &不敵なる攻守の構え/一度だけ生命・精神抵抗に+2/1 【魔剣士の極意】マルチアクション宣言時、命中、魔法行使判定に+1 :命中修正+1 &魔剣士の極意/命中判定、魔法行使判定に+1/1 【シャドウボディ】自身の回避+1 :MP-3 :回避修正+1 &シャドウボディ/回避修正+1/6 【デモンズアーム】自身の防護点、追加D+2 :MP-5 :防護点+2 :追加D修正+2 &デモンズアーム/防護点+2、追加D修正+2/18 【ブラッドミスト】対象の命中・回避に-2の修正 :MP-5 :HP-5 t:命中修正-2 t:回避修正-2 &ブラッドミスト/命中・回避修正-2/1 宣言:六花のオペラグローブ :六花ポイント+ :六花ポイント-4 :命中修正+1 :六花ポイント-2 :追加D修正+1 :六花ポイント-6 瞬間打撃点+10 2d6+{命中1}+{命中修正} 命中力/アイアンボックス 2d6+{命中1}+1+{命中修正} 命中力/アイアンボックス(二連の構え) k18[(10+{C修正})]+{追加D1}+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/アイアンボックス 2 k18[(10+{C修正})]+{追加D1}+4+{追加D修正}{出目修正} ダメージ/アイアンボックス(二連の構え) 2d6+{命中2}+{命中修正}+{命中修正(牙)} 命中力/牙 k11[(10+{C修正})]+{追加D2}+{追加D修正(牙)}+{追加D修正}{出目修正} 2d6+{グラップラー}+{敏捷B}+1+{回避修正} 回避力判定 1d6>3 巻き込まれ 2d6+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d6+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 :陽光の魔符Ⅰ-1 :陽光の魔符Ⅱ-1 :月光の魔符Ⅰ-1 :月光の魔符Ⅱ-1 ### ■リソース //魔晶石(3点)=10 //魔晶石(2点)=10 //魔晶石(5点)=10 //MCC=1 //緑A=20 //緑S=20 //緑B(フラッシュコピーカード)=10 //赤A=10 //赤S=10 //陽光の魔符Ⅰ=10 //陽光の魔符Ⅱ=10 //月光の魔符Ⅰ=10 //月光の魔符Ⅱ=10 //アウェイクンポーション=10 //器用の指輪=10 //敏捷の指輪=10 //六花ポイント=6 //命中修正(牙)=10 //追加D修正(牙)=10 ### ■非戦闘系・先制 冒険者+器用 2d+13+5 冒険者+敏捷 2d+13+5 冒険者+筋力 2d+13+6 冒険者+生命 2d+13+4 冒険者+知力 2d+13+2 冒険者+精神 2d+13+3 スカウト技巧 2d+12+5 スカウト運動 2d+12+5 スカウト観察 2d+12+2 レンジャー技巧 2d+3+5 レンジャー運動 2d+3+5 レンジャー観察 2d+3+2 バード見識 2d+1+2 アルケミスト知識 2d+6+2 ### ■宣言特技 [宣]《マルチアクション》 ### ■魔法系 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法C=10 //魔法D修正=0 //物理魔法D修正=0 //回復量修正=0 神聖魔法行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+6+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+6+{魔力修正}//+{魔法D修正} 回復量 k10[13]+6+{魔力修正}+{回復量修正} 魔動機術行使 2d+6+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 2d+3+{魔力修正}+{行使修正} 物理ダメージ kウルフバイト+3+{魔力修正}+{物理魔法D修正} 召異魔法行使 2d+7+{魔力修正}+{行使修正} ダメージ k10[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} ダメージ k20[{魔法C}]+7+{魔力修正}+{魔法D修正} 半減 k10[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 半減 k20[13]+7+{魔力修正}//+{魔法D修正} 演奏 2d+4 賦術 2d+8 ### ■武器攻撃系 //命中修正=0 //C修正=0 //追加D修正=0 //必殺効果=0 //クリレイ=0 命中力/正直者の死に近いイグニタイト製のアイアンボックス+2・カスタム1H 2d+23+{命中修正} ダメージ k18[10+{C修正}]+21+{追加D修正}{出目修正} 命中力/牙(フェンリルバイト)2H# 2d+18+{命中修正} ダメージ k11[10+{C修正}]+19+{追加D修正}{出目修正} //出目修正=$+{クリレイ}#{必殺効果} ### ■抵抗回避 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 生命抵抗力 2d+17+{生命抵抗修正} 精神抵抗力 2d+16+8+{精神抵抗修正} 回避力(グラップラー) 2d+20+{回避修正} ### ### ■能力値 //器用度=34 //敏捷度=32 //筋力=36 //生命力=24 //知力=14 //精神力=19 //器用度増強=0 //敏捷度増強=1 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=0 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //グラップラー=13 //スカウト=12 //エンハンサー=13 //アルケミスト=6 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+8 //最大HP=95 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト技巧={スカウト}+{器用B} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //スカウト観察={スカウト}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //命中1=({グラップラー}+({器用}+{器用増強}+2)/6+4) //追加D1=({グラップラー}+({筋力}+{筋力増強})/6+2) //命中2=({エンハンサー}+({器用}+{器用増強})/6+0) //追加D2=({エンハンサー}+({筋力}+{筋力増強})/6+0)