//行為修正=0 //行動修正=0 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正1=0 //回避修正2=0 //回避修正3=0 //回避修正4=0 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正}+{行為判定修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正}+{行為判定修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正1}+{行動判定修正} 回避/頭部 2d+{回避2}+{回避修正2}+{行動判定修正} 回避/前半身 2d+{回避3}+{回避修正3}+{行動判定修正} 回避/後半身 2d+{回避4}+{回避修正4}+{行動判定修正} 回避/尻尾 //命中修正1=0 //命中修正2=0 //命中修正3=0 //命中修正4=0 //打撃修正1=0 //打撃修正2=0 //打撃修正3=0 //打撃修正4=0 2d+{命中1}+{命中修正1}+{行動判定修正} 命中力/舌(頭部) {ダメージ1}+{打撃修正1} ダメージ/舌(頭部) 2d+{命中2}+{命中修正2}+{行動判定修正} 命中力/踏みつけ(前半身) {ダメージ2}+{打撃修正2} ダメージ/踏みつけ(前半身) 2d+{命中3}+{命中修正3}+{行動判定修正} 命中力/踏みつけ(後半身) {ダメージ3}+{打撃修正3} ダメージ/踏みつけ(後半身) 2d+{命中4}+{命中修正4}+{行動判定修正} 命中力/尻尾 {ダメージ4}+{打撃修正4} ダメージ/尻尾 [常]姿なき暗殺者/27/危険感知/消滅 [主]属性解放/30/生命抵抗力/半減 2d+{属性解放}+{行動判定修正} [主]属性解放/生命抵抗力/半減 {属性解放ダメージ} 「」属性魔法ダメージ/属性解放 ({属性解放ダメージ})/2U 「」属性魔法ダメージ(半減)/属性解放 //行動判定修正=({行為修正}+{行動修正}) //行為判定修正=({行為修正}) ### ■パラメータ //生命抵抗=16 //精神抵抗=16 //命中1=17 //ダメージ1=2d+14 //回避1=14 //命中2=15 //ダメージ2=2d+18 //回避2=13 //命中3=15 //ダメージ3=2d+18 //回避3=13 //命中4=16 //ダメージ4=2d+16 //回避4=14