###基礎探索 2d6+{冒険者}+{器用} 2d6+{冒険者}+{敏捷} 2d6+{冒険者}+{筋力} 2d6+{冒険者}+{知力} 2d6+{冒険者}+{} 2d6+{冒険者}+{} 2d6+{斥候}+{器用} スカウト/技巧P 2d6+{斥候}+{敏捷}+1 スカウト/運動P 2d6+{斥候}+{知力} スカウト/観察P 2d6+{斥候}+{敏捷}+1+2+1 隠密判定 2d6+{斥候}+{知力}+2 危険感知判定 2d6+{賢者}+{知力} セージ/知識P 2d6+{錬金}+{知力} アルケミ/見識、文献、薬品学 2d6+{賢者}+{知力} 魔物知識判定 2d6+{斥候}+{敏捷}+1+1 先制判定/アビス強化+ケンタ ### ###戦闘/防御 2d6+{冒険者}+{生命} 生命抵抗判定 2d6+{冒険者}+{生命}+4 生命抵抗判定/アンチボディ 2d6+{冒険者}+{精神} 精神抵抗判定 2d6+{冒険者}+{精神}+4 精神抵抗判定/アンチボディ 2d6+{冒険者}+{生命} 生死判定 《崩落防御術》常時|地面に居る時、高低差のある相手に回避+2、成功時命中+2 《踊踏直突》回避-1 《見えざる敵に苛立て・承》挑発 ダメージなし、回避+1、挑発効果 《美しき舞に惑え・承》回避自動成功が9になる、「抵抗:必中」の物理ダメ回避可能 オートガード 回避+1,防護点+1 2d6+{軽}+{敏捷}+2+2+1 【回避:回避行動2/盾2/エ1】 2d6+{軽}+{敏捷}+2+2+1+1+1 【回避:回避行動2/盾1/エ1/ガゼル1/ケンタ1】 2d6+{軽}+{敏捷}+2+2+1+1+1+1 【回避:回避行動2/盾1/エ1/ガゼル1/ケンタ1/流派1】 2d6+{軽}+{敏捷}+2+3+1 【回避:回避行動2/炎盾3/エ1】 2d6+{軽}+{敏捷}+2+3+1+1+1 【回避:回避行動2/炎盾3/エ1/ガゼル1/ケンタ1】 2d6+{軽}+{敏捷}+2+3+1+1+1+1 【回避:回避行動2/炎盾3/エ1/ガゼル1/ケンタ1/流派1】 2d6+{斥候}+{敏捷}+2+3+1+1+1+1+1 【ABⅡ軽業回避:回避行動2/炎盾3/エ1/ガゼル1/ケンタ1/運動P1】 一回のみ使用可、成功で相手は転倒 ### ###戦闘/攻撃 2d6+{軽}+{器用}+2 命中/命中強化 《ブランドリポスト》 ダメ+4 《ディスラプト》挑発/近接 ダメージ-4、近接攻撃する際の対象強制効果、回避時にダメージ 《踊踏直突》牽制/近接 命中+3、C値-1、回避-1 《舞剣幻打》挑発/近接 命中+1、ダメージ-2、挑発効果 《銛利投擲の法・満》牽制/投擲 命中+3、C値-1 タゲサ+1 〇ブルーシートライデント 2d6+{軽}+{器用}+2+1+1 【投槍命中:命中強化2+CA1+武器1】 k16+{軽}+{筋力}+1@9 【投槍威力:武器1】 ◆牽制 2d6+{軽}+{器用}+2+1+1+3 【牽制-投槍命中:命中強化2+CA1+武器1+牽制Ⅲ3】 2d6+{軽}+{器用}+2+1+1+3 【《踊踏直突》牽制-投槍命中:命中強化2+CA1+武器1+牽制Ⅲ3】 k16+{軽}+{筋力}+1@8 【《踊踏直突》牽制-投槍威力:武器1】 2d6+{軽}+{器用}+2+1+1+3 【《銛利投擲の法・満》牽制-投槍命中:命中強化2+CA1+武器1+牽制Ⅲ3】 k16+{軽}+{筋力}+1@8 【《銛利投擲の法・満》牽制-投槍威力:武器1】 ◆挑発 2d6+{軽}+{器用}+2+1+1 【挑発-投槍命中:命中強化2+CA1+武器1】 2d6+{軽}+{器用}+2+1+1+1 【《舞剣幻打》挑発-投槍命中:命中強化2+CA1+武器1+流派1】 k16+{軽}+{筋力}+1-2@9 【《舞剣幻打》挑発-投槍威力:武器1】 k16+{軽}+{筋力}+1-4@9 【《ディスラプト》挑発-投槍威力:武器1】 ◆牽制+挑発 2d6+{軽}+{器用}+2+1+1+3+1 【《踊踏直突》牽制《舞剣幻打》挑発-投槍命中:命中強化2+CA1+武器1+牽制Ⅲ3+流派1】 k16+{軽}+{筋力}+1-2@8 【《踊踏直突》牽制《舞剣幻打》挑発-投槍威力:武器1】 〇ブレードスカート k10+{軽}+{筋力}@9 【ブレスカ威力】 ### ###魔法系 〇錬金 2d6+{錬金}+{知力}+2 賦術判定 〇魔法 2d6+{真}+{知力} 真語魔法/行使 2d6+{操}+{知力} 操霊魔法/行使 2d6+{深}+{知力} 深智魔法/行使 2d6+{マ}+{知力} 魔動機術/行使 2d6+{神}+{知力} 神聖魔法 k10+{神}+{知力}@13 キュア・ウーンズ k30+{神}+{知力}@13 キュア・ハート k10+{神}+{知力} フォース ### ###宣言 キャッツアイ:命中+1⇒自分 3R(Rまで) ガゼルフット:回避+1⇒自分 3R(Rまで) アンチボディ:毒病気に対し精神生命抵抗+4⇒自分 3R(Rまで) ストロングブラッド:炎氷水属性ダメ-5⇒自分 3R(Rまで) パラライズミストA:回避-1⇒ 6R(Rまで) パラライズミストS:回避-2⇒ 6R(Rまで) ミラージュディスA:命中-1⇒ 6R(Rまで) ミラージュディスS:命中-2⇒ 6R(Rまで) アーマーラストA:防護点-3⇒ 6R(Rまで) アーマーラストS:防護点-5⇒ 6R(Rまで) マナダウンB:魔法ダメ-1⇒ 6R(Rまで) マナダウンA:魔法ダメ-2⇒ 6R(Rまで) マナダウンS:魔法ダメ-4⇒ 6R(Rまで) バインドアビリティB:特殊能力達成値ペナ-1⇒ 6R(Rまで) バインドアビリティA:特殊能力達成値ペナ-2⇒ 6R(Rまで) バインドアビリティS:特殊能力達成値ペナ-3⇒ 6R(Rまで) インスタントウェポンB:威力10の武器作成⇒ 6R(Rまで) インスタントウェポンA:威力20の武器作成⇒ 6R(Rまで) インスタントウェポンS:威力30の武器作成⇒ 6R(Rまで) セイクリッドウェポン:蛮族アンデットに対し、命中+1、物理ダメ+2⇒ R18(Rまで) ブレス:《》を+6⇒ R18(Rまで) ウェポンマスター:〈両手利き〉を付与⇒ミルシェ 18R(Rまで) オートガード:回避、防護+1⇒自分 1Rのみ エフェクト・ウェポン:《》属性付与、物理ダメを+1⇒ R18(Rまで) 1d 【魔探法】:1d/自身/自身/10分/任意 パッケージ判定+1、魔域常時化 1d 【気防陣】:1d/1体/10m起点/3R/任意 被ダメ-2(魔ア-3) 3R(Rまで) 1d 【気集中】:1d/自身/自身/3R/任意 投擲命中力+1(魔ア+2) 3R(Rまで) 《挑発攻撃Ⅱ》:攻撃対象者以外に攻撃した場合、命中魔法行使その他特殊能力判定に置いて-2のペナ 《線の上を歩く者》:呪歌の範囲内では回避+1 《言の葉は破れ散る》:呪歌の範囲内では精神抵抗判定+2 《パリィ&ブレイク》:回避成功で相手の回避-1、4以上で-2 《銛兵采配の法》:戦闘中、水棲の魔物に対し、全員が物理ダメ+2 《美しき舞に惑え・承》:回避自動成功が9になる、「抵抗:必中」の物理ダメ回避可能 ### ###変数 //冒険者=14 //器用=5 //敏捷=7 //筋力=3 //生命=4 //知力=6 //精神=4 //軽=14 //神=6 //真=5 //操=2 //深=5 //マ=6 //斥候=12 //賢者=2 //錬金=12 //操気=3 // 2d6+{}+{} ### ### ■能力値 //器用度=30 //敏捷度=40 //筋力=22 //生命力=28 //知力=34 //精神力=26 ### ■技能レベル //冒険者レベル=14 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //冒険者={冒険者レベル}