### ■非戦闘系 2d+{冒険者}+{器用B} 冒険者+器用 2d+{冒険者}+{敏捷B} 冒険者+敏捷 2d+{冒険者}+{筋力B} 冒険者+筋力 2d+{冒険者}+{知力B} 冒険者+知力 2d+{スカウト運動} スカウト運動 2d+{レンジャー技巧} レンジャー技巧 2d+{レンジャー運動} レンジャー運動 2d+{レンジャー観察} レンジャー観察 2d+{ライダー知識} ライダー知識 2d+{アルケミスト知識} アルケミスト知識 //生命抵抗修正=0 //精神抵抗修正=0 //回避修正=0 //魔力修正=0 //行使修正=0 //魔法D修正=0 2d+{召異魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 召異魔法行使 2d+{神聖魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 神聖魔法行使 2d+{魔動機術}+{魔力修正}+{行使修正} 魔動機術行使 2d+{森羅魔法}+{魔力修正}+{行使修正} 森羅魔法行使 k10[13]+{召異魔法}+{魔力修正}h+{魔法D修正} 半減/召異魔法 k30[13]+{神聖魔法}+{魔力修正} 回復量/神聖魔法 Dru[4,7,13]+{森羅魔法}+{魔力修正} ダメージ/【ソーンバッシュ】 Dru[12,15,18]+{森羅魔法}+{魔力修正} ダメージ/【コングスマッシュ】 ### ■抵抗回避 2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} 生命抵抗力 2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} 精神抵抗力 2d+{回避1}+{回避修正} 回避力/小人形態 2d+{回避2}+{回避修正} 回避力/巨人形態 k20@13+{レンジャー観察}+1 ヒーリングポーション+1 >>魔香水(12点) >>スカーレットポーション >>アンチマジックポーション >>虫甲、鹿足、メディテ、アンチボディ >>ケンタ >>リカバリィ(6+7(+2)) >>バクメA 対象: >>ヒルスプA 対象: >>パラミスA 対象: >>アマラスA 対象: >>神展の構え >>魔神召喚:ティキラ >>姿勢堅持 >>収納スフィアから外骨格を出して騎乗 >>巨人化 >>小人化 >>【オートガード】(術者 1R MP5) >>△【デモンズドッジ】(術者 1R MP3) 宣言:ディフェンススタンス() 宣言:不倒なる守りの構え(防護+4) 宣言:ダブルキャスト 1回目: 2回目: >>ホーリーパロットにバトルソングを継続させる >>陣率:衝戟の刪削Ⅰ 宣言:ディスパース(被ダメージ-2) 宣言:ストップ&スタッガー 宣言:パリィ&ブレイク ### ■能力値 //器用度=12 //敏捷度=31 //筋力=24 //生命力=46 //知力=23 //精神力=22 //器用度増強=-6 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=2 //知力増強=1 //精神力増強=0 ### ■技能レベル //冒険者レベル=13 //プリースト=7 //マギテック=4 //ドルイド=8 //デーモンルーラー=13 //スカウト=3 //レンジャー=9 //ライダー=9 //アルケミスト=5 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B})+2 //冒険者={冒険者レベル} //スカウト運動={スカウト}+{敏捷B} //レンジャー技巧={レンジャー}+{器用B} //レンジャー運動={レンジャー}+{敏捷B} //レンジャー観察={レンジャー}+{知力B} //ライダー知識={ライダー}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //神聖魔法=({プリースト}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //魔動機術=({マギテック}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //召異魔法=({デーモンルーラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //回避1=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+8) //回避2=({デーモンルーラー}+({敏捷}+{敏捷増強}+2)/6+0)