d66 ______【抵抗】______ {生命抵抗判定} {精神抵抗判定} {回避判定} ____【三大常用判定】____ [陣率:軍師の知略] ウイングフライヤー :MP-3 {魔物知識判定} {先制判定} {探索判定} _____【バフ技能】_____ _[ウォーリーダー]_ {怒涛Ⅰ} {烈火抜刀} {轟} {旋刃} :陣気=0 :陣気+1 _[アルケミスト]_ {ヴォパ} :赤B-1 :赤A-1 _[アイテム]_ ミュージックシェル(運命の楽譜/レジスタンス) ミュージックシェル(運命の楽譜/アトリビュート:炎) ミュージックシェル(運命の楽譜/アトリビュート:水・氷) ミュージックシェル(運命の楽譜/アトリビュート:雷) _____【魔法技能】_____ _[戦闘特技]_ [魔法拡大/すべて] 行使専心 行使専心Ⅱ :陣気- _[森羅魔法]_ {ビッグ/ディノス/MP4} {マルチ/クラブ/MP10} :MP- {森羅魔法行使} _[操霊魔法]_ {エンポン/MP2} {スパーク/MP6} {ダクミス/MP2} {プロテク/MP1} {アスヒ/MP3} {ファナティ/MP3} {ファイポン/MP4} {レイアース/MP7} {アスシ/MP4} {インテコ/MP5} {スタクラ/MP6} {インディケ/MP6} {アイポン/MP5} {アシクラ/MP10} {クリメ/MP8} {バインド/MP8} {プロテクⅡ/MP3} :MP- {操霊魔法行使} {スパーク威力判定} {スパーク威力/半減} {アシクラ威力判定} {アシクラ威力/半減} {クリメ威力判定} {クリメ威力/半減} {アスヒ威力判定} _[深叡魔法]_ {バランス/MP2} {ロックオン/MP3} {タフパ/MP3} {トキシック/MP7} :MP- {深智魔法行使} {トキシック威力判定} {トキシック威力/半減} _[真語魔法]_ {真語魔法行使} :MP- _____【非戦闘系】_____ {冒険者器用} {冒険者敏捷} {冒険者筋力} {冒険者知力} ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーー【以下追加変数】ーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーー【以下追加変数】ーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー ーーーー【以下追加変数】ーーーー ーーーーーーーーーーーーーーーー _[抵抗]_ //生命抵抗判定=2d+{生命抵抗}+{生命抵抗修正} //精神抵抗判定=2d+{精神抵抗}+{精神抵抗修正} //回避判定=2d+{回避1}+{回避修正} _[三大常用判定]_ //魔物知識判定=2d+{セージ知識} //先制判定=2d+{ウォーリーダー先制(知)} //探索判定=2d _[バフ技能]_ **ウォーリーダー //怒涛Ⅰ=怒涛の攻陣Ⅰ //烈火抜刀=怒涛の攻陣Ⅱ:烈火 //轟=怒涛の攻陣Ⅲ:轟炎 //旋刃=怒涛の攻陣Ⅲ:旋刃 **アルケミスト //ヴォパ=ヴォーパルウェポン _[魔法技能]_ //魔力修正=2 //行使修正=0 //魔法C=10 //回復量修正=0 **森羅魔法 //ビッグ/ディノス/MP4=ビッグディフェンダー/ディノス //マルチ/クラブ/MP10=マルチプルアクター/ジャイアントクラブ **操霊魔法 //エンポン/MP2=エンチャント・ウェポン //スパーク/MP6=スパーク //ダクミス/MP2=ダーク・ミスト //プロテク/MP1=プロテクション //アスヒ/MP3=アース・ヒール //ファナティ/MP3=ファナティシズム //ファイポン/MP4=ファイア・ウェポン //レイアース/MP7=レイジング・アース //アスシ/MP4=アース・シールド //インテコ/MP5=インテンス・コントロール //スタクラ/MP6=スタン・クラウド //インディケ/MP6=ダブル・インディケイト //アイポン/MP5=アイシクル・ウェポン //アシクラ/MP10=アシッド・クラウド //クリメ/MP8=クリメイション //バインド/MP8=バインド・オペレーション //プロテクⅡ/MP3=プロテクションⅡ **深智魔法 //バランス/MP2=バランス・ウェポン //ロックオン/MP3=ロックオン //タフパ/MP3=タフパワー //トキシック/MP7=トキシック・ブリーズ **判定 //森羅魔法行使=2d+{森羅魔法}+{行使修正} //真語魔法行使=2d+{真語魔法}+{行使修正} //操霊魔法行使=2d+{操霊魔法}+{行使修正} //深智魔法行使=2d+{深智魔法}+{行使修正} //エネボ威力判定=k10[{魔法C}]+{真語魔法}+{魔法D修正} //エネボ威力/半減=k10[13]+{真語魔法}h+(0+{魔法D修正}) //スパーク威力判定=k0[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} //スパーク威力/半減=k0[13]+{操霊魔法}h+(0+{魔法D修正}) //アシクラ威力判定=k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} //アシクラ威力/半減=k20[13]+{操霊魔法}h+(0+{魔法D修正}) //クリメ威力判定=k20[{魔法C}]+{操霊魔法}+{魔法D修正} //クリメ威力/半減=k20[13]+{操霊魔法}h+(0+{魔法D修正}) //アスヒ威力判定=k0[13]+{操霊魔法}+{回復量修正} //トキシック威力判定=k20[({魔法C})]+{深智魔法}+{魔法D修正} //トキシック威力/半減=k20[(13)]+{深智魔法}h+(+{魔法D修正}) _[非戦闘系]_ //冒険者器用=2d+{冒険者}+{器用B} //冒険者敏捷=2d+{冒険者}+{敏捷B} //冒険者筋力=2d+{冒険者}+{筋力B} //冒険者知力=2d+{冒険者}+{知力B} //////////////// ///【 以下デフォルト 】/// //////////////// ///【 以下デフォルト 】/// //////////////// ///【 以下デフォルト 】/// //////////////// ### ■能力値 //器用度=10 //敏捷度=18 //筋力=12 //生命力=17 //知力=35 //精神力=28 //器用度増強=0 //敏捷度増強=0 //筋力増強=0 //生命力増強=0 //知力増強=2 //精神力増強=3 //穢れ=1 ### ■技能レベル //冒険者レベル=11 //ソーサラー=7 //コンジャラー=11 //ウィザード=11 //ドルイド=5 //セージ=9 //アルケミスト=1 //ウォーリーダー=6 //探検家=4 //料理人=3 //探偵=2 //物乞い=1 ### ■代入パラメータ //器用={器用度} //敏捷={敏捷度} //生命={生命力} //精神={精神力} //器用増強={器用度増強} //敏捷増強={敏捷度増強} //生命増強={生命力増強} //精神増強={精神力増強} //器用B=(({器用}+{器用増強})/6) //敏捷B=(({敏捷}+{敏捷増強})/6) //筋力B=(({筋力}+{筋力増強})/6) //生命B=(({生命}+{生命増強})/6) //知力B=(({知力}+{知力増強})/6) //精神B=(({精神}+{精神増強})/6) //DEX={器用}+{器用増強} //AGI={敏捷}+{敏捷増強} //STR={筋力}+{筋力増強} //VIT={生命}+{生命増強} //INT={知力}+{知力増強} //MND={精神}+{精神増強} //dexB={器用B} //agiB={敏捷B} //strB={筋力B} //vitB={生命B} //intB={知力B} //mndB={精神B} //SOR={ソーサラー} //CON={コンジャラー} //WIZ={ウィザード} //DRU={ドルイド} //SAG={セージ} //ALC={アルケミスト} //WAR={ウォーリーダー} //生命抵抗=({冒険者}+{生命B}) //精神抵抗=({冒険者}+{精神B}) //最大HP=52 //最大MP=102 //冒険者={冒険者レベル} //LV={冒険者} //セージ知識={セージ}+{知力B} //アルケミスト知識={アルケミスト}+{知力B} //ウォーリーダー先制={ウォーリーダー}+{敏捷B} //ウォーリーダー先制(知)={ウォーリーダー}+{知力B}+1 //真語魔法=({ソーサラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //操霊魔法=({コンジャラー}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //深智魔法=({ウィザード}+({知力}+{知力増強}+2)/6)+{魔力修正} //森羅魔法=({ドルイド}+({知力}+{知力増強})/6)+{魔力修正} //賦術=({アルケミスト}+({知力}+{知力増強})/6) //武器1=〈マナスタッフ/宿り木〉[打] //命中1=1 //威力1=13 //C値1=12 //追加D1= //回避1=(0) //防護1=3